前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >前方高能!这是最新的一波Android大厂面试题汇总,不学则已,一学惊人

前方高能!这是最新的一波Android大厂面试题汇总,不学则已,一学惊人

原创
作者头像
Android技术干货分享
修改2021-08-25 18:14:49
1.1K0
修改2021-08-25 18:14:49
举报
文章被收录于专栏:Android技术分享Android技术分享

前言

面试大厂,那就是考察你技术方向的一些专业技能,如果你面试Android岗位,那 Android 方向的专业技能就是考察很重要的一个方向。

但是话说回来,即便这条是所有人都知道的共识,也不是所有人都能搞得定。有些人就是觉得自己基础差、非科班,要么知难而退,要么没有决心啃下这块硬骨头,这时候就体现每个人面对困难的方式了。

再退一步讲,即便你不想加入大厂,在IT 领域,如果你想吃技术这碗饭,长久来看,专业技能也会制约一个人的上限,等到工作室越长,年龄越来越大,专业技能的熟练程度就会让你和别的程序员之间差距越来越明显。

面试是测试一个人能力最直接的方式,我今年前前后后面了10家公司,下面就放上我遇到的所有面试题,并且提供一些面试技巧给各位即将面试的同志们。

因为篇幅原因,下面只放上面试题,答案整理成了一个文档,有需要的点击我的GitHub可以看到全部内容。

1.Activity
  • Activity的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
  • activity的启动模式和使用场景
  • Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
  • 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
  • onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
  • Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
  • Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme使用场景,协议格式,如何使用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
  • activty间传递数据的方式
  • 跨App启动Activity的方式,注意事项
  • Activity任务栈是什么
  • 有哪些Activity常用的标记位Flags
  • Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.Service
  • service 的生命周期,两种启动方式的区别
  • Service启动流程
  • Service与Activity怎么实现通信
  • IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
  • Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
  • bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
3.BroadcastReceiver
  • 广播的分类和使用场景
  • 广播的两种注册方式的区别
  • 广播发送和接收的原理
  • 本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
  • 什么是ContentProvider及其使用
  • ContentProvider[,]ContentObserver之间的关系
  • ContentProvider的实现原理* 4.ContentProvider的优点* 5.Uri 是什么
5.Handler
  • Handler的实现原理
  • 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以 主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
  • 3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
  • 4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
  • 5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么维护消息池的?
  • Handler 有哪些发送消息的方法
  • Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
  • handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
  • MessageQueue是什么数据结构
  • Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue,ThreadLocal在Handler机制中的作用
  • HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
  • IdleHandler及其使用场景
  • 消息屏障,同步屏障机制
  • 子线程能不能更新UI
  • 为什么Android系统不建议子线程访问UI
  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
  • Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的,当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理,处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
  • Looper.quit/quitSafely的区别
  • 通过Handler如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
  • MessageQueue的next()方法内部原理
  • 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
  • ANR和Handler的联系
6.View绘制
  • View绘制流程
  • MeasureSpec是什么
  • 子View创建MeasureSpec创建规则是什么
  • 自定义Viewwrap_content不起作用的原因
  • 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
  • 为什么onCreate获取不到View的宽高
  • View#post与Handler#post的区别
  • Android绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么使用SurfaceView
  • 什么是SurfaceView
  • View和SurfaceView的区别
  • SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义View如何考虑机型适配
  • 自定义控件优化方案
  • invalidate怎么局部刷新
  • View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
  • View事件分发机制
  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
  • onTouch 和onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL什么时候触发
  • 事件是先到DecorView还是先到Window
  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
  • 如何解决View的事件冲突
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
  • 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
  • RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView的滑动回收复用机制
  • RecyclerView的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView区别
  • RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
  • Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
  • Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
  • 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
  • Fragment懒加载
  • ViewPager2与ViewPager区别
  • Fragment嵌套问题
10.WebView
  • 如何提高WebView加载速度
  • WebView与 js的交互
  • WebView的漏洞
  • JsBridge原理
11.动画
  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
  • TimeInterpolator插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap的压缩方式
  • LruCache & DiskLruCache原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
  • 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
  • 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
  • MVC及其优缺点
  • MVP及其优缺点
  • MVVM及其优缺点
  • MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
  • Android中进程和线程的关系,区别
  • 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
  • Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
  • 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
  • 什么是Binder
  • Binder的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 使用Binder进行数据传输的具体过程
  • Binder框架中ServiceManager的作用
  • 什么是AIDL
  • AIDL使用的步骤
  • AIDL支持哪些数据类型
  • AIDL的关键类,方法和工作流程
  • 如何优化多模块都使用AIDL的情况
  • 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 系统服务与bindService启动的服务的区别
  • Activity的bindService流程
  • 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
  • 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
  • Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
  • 如何加载Bitmap防止内存溢出
  • MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化
17.Window&WindowManager
  • 什么是Window
  • 什么是WindowManager
  • 什么是ViewRootImpl
  • 什么是DecorView
  • Activity,View,Window三者之间的关系
  • DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
  • 什么是WMS
  • WMS是如何管理Window的
  • IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
  • WindowToken是什么
  • WindowState是什么
  • Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
  • Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
  • App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
  • 什么是Surface
19.AMS
  • ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
  • Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
  • ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
  • ActivityRecord ProcessRecord
  • ActivityManager ,ActivityManagerProxy的关系
  • 手写实现简化版AMS
20.系统启动
  • android系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
  • 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
  • Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
21.App启动&打包&安装
  • 应用启动流程
  • apk组成和Android的打包流程
  • Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
  • APK的安装流程
22.序列化
  • 什么是序列化
  • 为什么需要使用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些好处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
  • Art & Dalvik 及其区别
24.模块化&组件化
  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化优点和方案
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication动态加载
  • ARouter原理
25.热修复&插件化
  • 插件化的定义
  • 插件化的优势
  • 插件化框架对比
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化Activity加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理
26.AOP
  • AOP是什么
  • AOP的优点
  • AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
27.jectpack
  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle
28.开源框架
  • Okhttp源码流程,线程池
  • Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
  • Okhttp责任链模式
  • Okhttp缓存怎么处理
  • Okhttp连接池和socket复用
  • Glide怎么绑定生命周期
  • Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
  • Glide与Picasso的区别
  • LruCache原理
  • Retrofit源码流程,动态代理
  • LeakCanary弱引用,源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

文末

好记性不如烂笔头,永远抱着一个“我应该会”的心态去刷面试题,在自己脑子过了一篇,感觉回答的上来,但往往一真跟面试官对上线就会卡壳,还是建议把每个面试题都去写一遍,再去做延伸。当你能将每一道面试题都能富有逻辑性的写出来的时候,那在面试的时候就绝对没有问题了。

面试复习万能路线

如果你觉得自己学习效率低,缺乏正确的指导,可以参考下下面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考:

确定好方向,梳理成长路线图

不用多说,相信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人肯定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让自己站的更高,成为技术大牛并不是一朝一夕的事情,需要时间的沉淀和技术的积累。

关于这一点,在我当时确立好Android方向时,就已经开始梳理自己的成长路线了,包括技术要怎么系统地去学习,都列得非常详细。

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。

学习一线大厂的各项技术:

1.2020大厂面试高频知识点

  • 图片
  • 网络和安全机制
  • 数据库
  • 插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
  • 架构设计和设计模式
  • 性能优化
  • Android Framework
  • Android优秀三方库源码

2.Jetpack架构组件从入门到精通

  • Android Jetpack - Navigation
  • Android Jetpack - Data Binding
  • Android Jetpack - ViewModel & LiveData
  • Android Jetpack - Room
  • Android Jetpack - Paging
  • Android Jetpack - WorkManger
  • Android Jetpack架构组件之Lifecycle
  • Android Jetpack Compose 最全上手指南

3.Framework精编内核解析

主要内容包含:

  • 深入解析Binder
  • 深入解析Handler
  • Dalvik VM 进程系统
  • 深入解析 WMS
  • PackagerManagerService

4.Kotlin强化实战(附Demo)

  • 第一章 Kotlin入门教程
  • 第二章 Kotlin 实战避坑指南
  • 第三章 项目实战《Kotlin Jetpack 实战》
    • 从一个膜拜大神的 Demo 开始
    • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
    • Kotlin 编程的三重境界
    • Kotlin 高阶函数
    • Kotlin 泛型
    • Kotlin 扩展
    • Kotlin 委托
    • 协程“不为人知”的调试技巧
    • 图解协程:suspend

5.Android设计思想解读开源框架

  • 热修复
  • 插件化
  • 组件化框架设计
  • 图片加载框架
  • 网络请求框架
  • RXJava 响应式编程框架设计
  • IOC 架构设计
  • Android架构组件Jetpack

6.NDK模块开发

  • NDK 模块开发
  • JNI 模块
  • Native 开发工具
  • Linux 编程
  • 底层图片处理
  • 音视频开发
  • 机器学习

看视频进行系统学习

前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

简历准备充分

可以去知乎上面搜搜别人写的有关简历的帖子,怎么准备,吸引hr, 突出自己的优点和能力,或者让朋友帮你看看简历有没有问题,比如过于简单或者浮夸,没有重点等。

尽量把你的亮点总结成一句简练的话,再加上数字来说明它的影响和意义。

其次在简历里中加入了可交互、可展示的内容,更能显出你的能力与众不同。

定期面试:

光学习了大厂的技术还不够,如何了解当下Android市场需要哪些技术呢?

定期的面试足以让你了解当下市场需要哪些技术,也更加容易确定自身的短板在哪,同时,也可以督促自己学习提升(小伙子,你了解的技术有点落伍了呀…)

万一拿到了高薪Offer,岂不是更赚?

多看大佬的学习笔记,学习大佬的设计思想:

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

以上这些资料都已打包整理完毕,点击我的GitHub可以看到全部内容。或者点击 【这里】 查看获取方式。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
    • 1.Activity
      • 2.Service
        • 3.BroadcastReceiver
          • 4.ContentProvider
            • 5.Handler
              • 6.View绘制
                • 7.View事件分发
                  • 8.RecycleView
                    • 9.Viewpager&Fragment
                      • 10.WebView
                        • 11.动画
                          • 12.Bitmap
                            • 13.mvc&mvp&mvvm
                              • 14.Binder
                                • 15.内存泄漏&内存溢出
                                  • 16.性能优化
                                    • 17.Window&WindowManager
                                      • 18.WMS
                                        • 19.AMS
                                          • 20.系统启动
                                            • 21.App启动&打包&安装
                                              • 22.序列化
                                                • 23.Art & Dalvik 及其区别
                                                  • 24.模块化&组件化
                                                    • 25.热修复&插件化
                                                      • 26.AOP
                                                        • 27.jectpack
                                                          • 28.开源框架
                                                          • 文末
                                                            • 面试复习万能路线
                                                            相关产品与服务
                                                            消息队列 CMQ
                                                            领券
                                                            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档