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社区首页 >专栏 >C语言猜数字小游戏(也包含python实现的用法)

C语言猜数字小游戏(也包含python实现的用法)

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鲜于言悠
发布2024-03-20 16:27:46
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发布2024-03-20 16:27:46
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文章被收录于专栏:c/c++的学习笔记c/c++的学习笔记
猜数字小游戏

前言

本文基于VS2022、pycharm和前面的知识,写一个凭借分支与循环的小游戏,比如: 写一个猜数字游戏 游戏要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

在pyhton中生成随机数是比较简单的,可以直接导入random的包,直接生成随机数,导致写猜数字小游戏变成了判读语句和循环语句嵌套就能写出来,所以我不做过多的介绍了,可以直接看后面的代码展示,想了解更多的python可看python的基础知识,这里面有我在学习python的过程中写的笔记


1. C语言中随机数生成

要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

C语言提供了一个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

代码语言:javascript
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 int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。 rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h 那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

我们先运行一次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?

我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。 如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。 如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

代码语言:javascript
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 void srand (unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

代码语言:javascript
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 time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。

time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

代码语言:javascript
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//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif


typedef long			__time32_t;
typedef __int64			__time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写

代码语言:javascript
复制
 time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
    srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

多运行几次看看,每次的运行就有差异了。

注:截图只是我当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样

srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
 rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
100 + rand()%(200-100+1)//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
 a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

C语言实现猜数字小游戏

head.h

代码语言:javascript
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#pragma once//防止声明函数被多次引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //解决VS2022出现的不安全问题
#include <stdio.h>
#include <time.h> 
#include <Windows.h> //实现屏幕停止3s

#define RANGE 5 //设置猜的数字的范围


void menu();//菜单函数
void game();//游戏函数

text.c

代码语言:javascript
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#include "head.h"

void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("******1. 开始游戏****0..退出游戏**********\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("******************************************\n");
}

void game()
{
	int range = rand() % RANGE + 1,input = 0;
	int count = 0;
	while(++count)
	{
		printf("请输入需要猜的数字\n");
		scanf("%d", &input);
	if (range == input)
	{
		printf("猜对了\n"); printf("共猜了%d步\n",count); break;
	}
	else if (range < input)
	{
		printf("猜大了\n"); 
	}
	else
	{
		printf("猜小了\n"); 
	}
	}
	Sleep(3000);//使屏幕停止3秒
}

main.c

代码语言:javascript
复制
#include "head.h"

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数的种子
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game(); break;
		case 0:exit(0);
		default: continue;
		}
	} while (1);
	system("pasue");
	return 0;
}

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败

代码语言:javascript
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#include "head.h"

void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("******1. 开始游戏****0..退出游戏**********\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("******************************************\n");
}

void game()
{
	int range = rand() % RANGE + 1,input = 0;
	int count = 0;
	while(++count)
	{
		printf("请输入需要猜的数字\n");
		scanf("%d", &input);
	if (range == input)
	{
		printf("猜对了\n"); break;
	}
	else if (range < input)
	{
		printf("猜大了\n"); 
	}
	else
	{
		printf("猜小了\n"); 
	}
	if (count == 5)
	{
		printf("失败\n"); break;
	}
	}
	Sleep(3000);
}

python方法实现猜数字小游戏

代码语言:javascript
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import random


def menu():
    print('***********************************\n')
    print('******1.开始游戏**2.退出游戏**********\n')
    print('***********************************\n')
    print('***********************************\n')


def game():
    count = 1
    data = random.randint(1, 5)
    print('输入要猜的数字')
    while count:
        count +=1
        a = int(input())
        if a == data:
            print("猜对了\n")
            break
        elif a > data:
            print('太大了')
        else:
            print('太小了')
    print(f'一共猜了{count}步')

menu()
while True:
    b = int(input())
    if(b == 1):
        game()
    else:
        print('游戏结束\n')
        break
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原始发表:2024-02-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. C语言中随机数生成
    • 1.1 rand
      • 1.2 srand
        • 1.3 time
          • 1.4 设置随机数的范围
          • 2. 猜数字游戏实现
            • C语言实现猜数字小游戏
              • python方法实现猜数字小游戏
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