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编译思想

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Rust winit 0.30.0版本简介
不久前,Rust著名的跨平台窗体管理库winit发布了它的0.30.0版本,较之前的0.2x.x版本,新增了19个的模块API,改动大约19个模块API,移除了大约8个模块API。可见本次升级改动之大,主要是对事件循环、窗口管理的重构。鉴于目前网上较多的文章都是基于0.2x版本的winit的代码,存在时效性问题,所以我决定写一篇文章,对winit的0.30.0版本做一个简单的介绍,同时也为后面的Rust Wgpu系列文章做铺垫。
w4ngzhen
2024-05-16
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Rust工作空间(workspace)实践
本文将介绍如何使用cargo workspace来管理多个package,并通过实践介绍workspace的一些基础场景下的使用、配置方式。
w4ngzhen
2024-05-10
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基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操
尽管ggez提供了很多相关特性的demo供运行查看,但笔者第一次使用的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到使用ggez的读者。
w4ngzhen
2024-03-18
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浅谈Rust数据所有权
Rust的目标之一,是能够作为一门内存高效且内存安全的语言。本文我们将重点关注Rust关于“内存高效”的语言设计,让读者能够建立起对Rust的基本认知。
w4ngzhen
2024-02-03
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使用CEF(七)详解macOS下基于CEF的多进程应用程序CMake项目搭建
由于macOS下的应用程序结构导致了CEF这样的多进程架构程序在项目结构、运行架构上有很多细节需要关注,这一块的内容比起Windows要复杂的多,所以本文将会聚焦macOS下基于CEF的多进程应用架构的环境配置,并逐一说明了CMake的相关用法和CEF应用配置细节。
w4ngzhen
2023-12-14
3254
TypeScript必知三部曲(一)TypeScript编译方案以及IDE对TS的类型检查
TypeScript代码的编译过程一直以来会给很多小伙伴造成困扰,typescript官方提供tsc对ts代码进行编译,babel也表示能够编译ts代码,它们二者的区别是什么?我们应该选择哪种方案?为什么IDE打开ts项目的时候,就能有这些ts代码的类型定义?为什么明明IDE对代码标红报错,但代码有能够编译出来?
w4ngzhen
2023-10-18
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TypeScript必知三部曲(二)JSX的编译与类型检查
在本三部曲系列的第一部中,我们介绍了TypeScript编译的两种方案(tsc编译、babel编译)以及二者的重要差异,同时分析了IDE是如何对TypeScript代码进行类型检查的。该部分基本涵盖了TypeScript代码编译的细节,但主要是关于TS代码本身的编译与类型检查。而本文,我们将着重讨论含有JSX的TypeScript代码(又称TSX)如何进行类型检查与代码编译的。
w4ngzhen
2023-10-18
3590
macOS下由yarn与npm差异引发的Electron镜像地址读取问题
写在前面:该问题仅仅出现在Linux和macOS上,Windows上不存在该问题!
w4ngzhen
2023-10-18
3170
lazy-nvim插件管理器基础入门
nvim启动时会加载init.lua配置,然后通过require("lazynvim-init")查找当前init.lua所在目录下的lua目录下的lazynvim-init.lua文件,运行其内容。
w4ngzhen
2023-10-18
1.7K0
详解nvim内建LSP体系与基于nvim-cmp的代码补全体系
2023年,nvim以及其生态已经发展的愈来愈完善了。nvim内置的LSP(以及具体的语言服务)加上众多插件,可以搭建出支持各种类型语法检查、代码补全、代码格式化等功能的IDE。网络上关于如何配置的文章很多,但本人发现绝大多数的文章仅仅停留在配置本身,没有深入的解释这些插件的作用和它们之间的关系,这就导致了很多入门的小伙伴在配置、使用的过程中遇到各种问题也不知如何下手。本文将手把手,一步一步的演进并解释,帮助小伙伴了解这块的内容。
w4ngzhen
2023-10-18
9400
详解prettier使用以及与主流IDE的配合
很多前端小伙伴在日常使用prettier的时候都或多或少有一点疑惑,prettier在每一个IDE中究竟是怎样工作起来的,为什么配置有时候生效,有时又毫无效果。为了让我们的前端小伙伴更加熟悉这块,本文将对prettier在主流IDE中的使用过程一探究竟。
w4ngzhen
2023-10-18
2570
从null-ls归档再看nvim的代码格式化与lint方案
由于null-lsp的归档和暂停更新,我们需要重新审视并思考还有哪些架构简单易于理解的插件配置方案。本文将介绍脱离null-ls插件体系下的代码格式化和lint的插件配置方案。
w4ngzhen
2023-10-18
3460
浅谈基于QT的截图工具的设计与实现
在介绍截图工具设计与实现前,让我们先通过介绍QT的绘图基础知识,让读者有一个比较感性的认识。
w4ngzhen
2023-10-18
2760
使用CEF(六)— 解读CEF的cmake工程配置
距离笔者的《使用CEF》系列的第一篇文章居然已经过去两年了,在这么长一段时间里,笔者也写了很多其它的文章,再回看《使用CEF(一)— 起步》编写的内容,文笔稚嫩,内容单薄是显而易见的(主要是教大家按部就班的编译libcef_dll_wrapper库文件)。笔者一直以来的个性就是希望自己学习到的知识,研究出的内容,踩过的坑能够及时的写出来,介绍给更多的小伙伴。
w4ngzhen
2023-10-18
6070
Electron加Vue加ElementUI开发环境搭建
本文假定你完成了nodejs的环境基础搭建: 镜像配置(暂时只配置node包镜像源,部分包的二进制镜像源后续讨论)、全局以及缓存路径配置,全局路径加入到了环境变量
w4ngzhen
2023-10-18
4700
CefSharp请求资源拦截及自定义处理
在CefSharp中,我们不仅可以使用Chromium浏览器内核,还可以通过Cef暴露出来的各种Handler来实现我们自己的资源请求处理。
w4ngzhen
2023-10-18
9380
VirtualBox上安装Debian10
下载链接:Downloads – Oracle VM VirtualBox,下载完成后安装即可。
w4ngzhen
2023-10-18
2930
再议Windows消息与WinForm事件
在2月份的时候,我之前曾经写过一篇关于Windows消息与C# WinForm事件机制的文章,名为《WinForm事件与消息》。在那篇文章中,我简单探讨了一下事件和消息。然而如今看来,当时的文章中的案例在运行上存在一定的问题,并且内容也有所缺陷,于是本文将重新优化文章的内容。
w4ngzhen
2023-10-18
1880
node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例)
简单来说,node是跨平台的,那么对于任何的node模块理论也是应该是跨平台的。然而,有些node模块直接或间接使用原生C/C++代码,这些东西要跨平台,就需要使用源码根据实际的操作平台环境进行原生模块编译。SQLite3就是一个经典的原生模块,让我们以安装该模块为例,探索一下安装原生模块的流程。
w4ngzhen
2023-10-18
7910
使用CEF(二)— 基于VS2019编写一个简单CEF样例
在这一节中,本人将会在Windows下使用VS2019创建一个空白的C++Windows Desktop Application项目,逐步进行修改配置和代码编写,并在这个过程中介绍vs使用过程中和C++项目的结合。源码见文章末尾Github链接。
w4ngzhen
2023-10-18
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