首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity入门教程(下)

九、让玩家角色不被弹开(设置重量) 选择项目视图中Ball预设,打开Rigidbody标签,将Mass项值由1改为0.01。 ? Mass项用于设定游戏对象重量。...2,将Gravity项“Y”值稍微提高一些,在此设为-20 ? 3,调整参数 通过增强重力可以减弱物体在运动时“漂浮感”,不过跳跃高度和小球轨道也显得比原来低了。...十三、修复空中起跳bug(区分碰撞对象) 1,bug发现  试玩游戏后,我们注意到玩家角色和小球碰撞后还可以再次起跳。这可能是因为防止空中跳跃代码存在bug。...需要对游戏对象种类进行大致区分时,可以使用标签来分组。...通过做一个小游戏项目的流程,让我切身体会到使用Unity开发游戏大致流程,还有遇到Bug时分析思路。

3.4K30

【Unity】第一人称视角开发

需求 我需求是在Unity构建一个第一人称视角,实现移动跳跃功能。 主要参考是这篇博文提供方案,不过该方案为了只允许一次跳跃,单独在人物底部构建了一个空对象,我无需此限制,因此对其进行了简化。...xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -70, 70); //使用transform中Rotate()方法使player旋转...player.Rotate(Vector3.up * mouseX); //使用transform.localRotation()方法使相机上下旋转 transform.localRotation...; [Header("跳跃参数")] //定义player跳跃速度 public float jumpSpeed; //定义获得按键值两个变量 private...()方法移动Player cc.Move(dir * Time.deltaTime); //当键盘按空格时候可以完成角色跳跃 if (Input.GetButtonDown

83220
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity-黑暗之魂复刻-跳跃功能

trigger once signal 使用触发来实现跳跃逻辑 //2.trigger once signal public bool jump; private bool lastJump...Jump 通过Trigger来触发跳跃动画 这里会遇到Unity中存在一个问题,当我们连续按跳跃时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。...; } 我们进入状态时候锁死玩家输入同时,让玩家当前移动速度不再变化。...落地相关 1.给Jump添加新Transition到fall,在jump进行状态转换时候先判断到fall。 2.添加落地检测器,使用Physics中OverLapCapsule进行检测。...3.给地面设置新Layer,将地面的Layer设置为Ground 4.我们让玩家跳跃完播放fall动画而不是ground,在fall动画播放时候,如果OverLapCapsule检测到地面,立刻将状态设置为

1.3K10

玩家状态机-使用GameplayKit管理不同状态和动画

第二个函数didEnter将帮助我们在玩家进入跳跃状态时执行一些动作。当他这么时候,我们正在给他施加75牛顿重力,持续时间为0.1秒。此持续时间决定了玩家跳跃速度。...除了使用操纵杆左右控制玩家之外,如果点击屏幕,玩家会通过跳跃进行响应。 玩家状态 让我们回到playerStateMachine.swift和文档底部,让我们创建更多班其余State我们玩家。...在这个类中,我们将添加相同** isValidNextState 函数作为跳转类。但是,我们将使用Switch**语句作为控制流。...动作变量被存储为懒惰避免被RAN直到必要被称为首次这是在当didEnter**功能,以及删除任何以前动画后功能。使用惰性属性进行声明目的是节省处理时间并优化内存。...然后,我们使用floor函数将该值四舍五入为最接近整数。如果最终结果不为0,表示旋钮不在操纵杆中心,请让玩家走动动画。否则,让他进入空闲状态。

1.8K20

【Unity3D入门教程】使用C#脚本控制游戏对象

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 前言 使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备基本技能。Unity3D可以使用脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。...本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中游戏对象。 1 创建脚本 点击Project视图中Create——C# Script。然后将脚本命名为motion.cs。双击脚本,使用编辑器打开它。...接下来我们使用脚本控制方块旋转、平移、缩放。...Mathf.Sin(Time.time), 1 + Mathf.Sin(Time.time), 1 + Mathf.Sin(Time.time)); 将上面的语句写到Update函数中,该语句可以使得方块随着时间正弦运动规律缩放...3 控制多个对象 前面我们在控制对象时候,使用了“this”,它指的是脚本被绑定那个物体。如果我们要控制多个物体,就需要使用公有变量绑定物体或使用脚本动态寻找物体。

1.2K20

抵制外星势力,守卫大魔都,快和你小伙伴一起加入战斗!

最新竞技模式 支持4人混战PVP模式 《黑盾:魔都之围》是上海喂啊科技采用虚幻4引擎自主研发一款3A级联网对战VR游戏,本作将游戏场景设立在了充满现代气息魔都上海,讲述了一个外星势力入侵地球城市后遭遇了地球人类强烈反抗故事...不仅如此,制作公司为了让玩家能够在PVP模式中有更多选择性,游戏还添加了AI模式让玩家可以在PVP模式中自由进行练习。 ?...独创区域划分玩法 让游戏更具策略性 为了让玩家能够充分体验到PVP模式乐趣,《黑盾·魔都之围》加入了独创地图区域划分玩法,这个极具创意玩法在将原本单一游戏场景划分为不同区域,然后再使用反重力模块在不同平台之间进行跳跃...,让玩家可以寻找不同掩体获取地形优势,不仅如此,游戏还增加了多面趣味十足电墙,这也为玩家在游戏过程中死亡带来了随机性,并且电墙也增强了终极武器获取难度。...这样玩法让玩家在体验到顶级对战同时也避免了大部分玩家在大场景中进行频繁位移所产生混乱局面,使游戏更加具有策略性。 ?

56150

向经典经典致敬,《超级马里奥》推出AR新版本

为了向经典致敬,温哥华独立开发者Stuart Langfield推出了一款基于ARKit《超级马里奥》AR应用,让这个我们熟悉马里奥大叔在现实世界中跳跃。...对此,Stuart Langfield表示:“之所以创建圆型路径,是为了让游戏中角色能够旋转跟上玩家移动,不再需要像传统跳跃游戏那般,通关路径始终是一条路。”...不仅如此,Stuart Langfield还使用了TrueDepth相机技术,允许用户制作属于自己AR马里奥面具,并能够分享到Twitter这一类社交平台上。 ?...AR游戏之所以如此火爆,是因为它与现实结合这种形式,让玩家倍感新鲜。只需一台智能手机,即可在家与朋友来场大战,或许AR游戏能够开辟“客厅社交”这一新形态。...但与VR游戏一样,AR内容开发商同样没想好:AR游戏到底应该怎么,所以呈现在我们面前这些AR游戏形态虽各异,但玩法类似,挑剔玩家也容易对此审美疲劳。

87460

基于 Python 实现青蛙跳井小游戏

那么本文就来介绍如何使用 Python 编程语言来实现一个简易版青蛙跳井小游戏,并提供可运行源码供你参考和使用,接下来,让我们开始动手编码,一起打造这个有趣青蛙跳井小游戏吧!...游戏规则 再来回顾一下青蛙跳井游戏游戏规则,游戏界面是一个井口,青蛙位于井口底部,青蛙每次可以向上跳一级或向右跳一级,但不能向左或向下跳,目标是通过合理跳跃路径,使青蛙到达井口顶部出口位置。...目标是通过合理跳跃路径,使青蛙到达井口顶部出口位置。 实现思路 再来分享一下具体实现思路,这里是继续将使用 Python 编程语言来实现青蛙跳井小游戏。...在这个游戏中,将使用控制台作为游戏界面,通过文字形式展示井口和青蛙位置,并通过用户输入来控制青蛙跳跃,通过实现游戏逻辑和交互,可以让玩家与游戏进行互动,尽情享受挑战和乐趣。...具体控制台运行后效果如下所示: 结束语 通过本文,我们成功地使用 Python 编程语言实现了一个简单而有趣青蛙跳井小游戏,通过控制台展示游戏界面和交互,可以让玩家能够体验到青蛙跳跃挑战和乐趣。

23323

Unity第三人称视角解决方案

对originVector旋转:重新规划坐标,获得每一次旋转以后坐标点,而不是直接使用两个向量向量差。 先正常旋转,然后利用RotateAround方法完成绕人物旋转。...其实仔细观察会发现,人物旋转,只有Vector3.up,也就是y方向上旋转,旋转角度就是每次前后欧拉角y方向之差,只需要进行四元数和欧拉角转换,而第一种解决方案,涉及三角函数和坐标系变换,非常困难...rightButtonDonwed; 一开始想要使用onMouseXXX方法来监控鼠标的点击操作,官方文档是这么说。...* Time.deltaTime; //最终旋转读书 transform.RotateAround (target.position, Vector3.up, rotationAmount...*360); //人物也旋转 保证镜头始终对着人物背面 target.RotateAround(target.position, Vector3.up, rotationAmount*360

2.5K30

如何设计合理难度曲线?《茶杯头》BOSS战剖析

BOSS战举例分析 《茶杯头》操作方法并不复杂,跳跃+冲刺构成了基础操作集合,进阶操作主要是对粉色物体空中格挡(Parry),这一操作需要在空中按下跳跃键,并在动画过程中触碰到粉色物体,因此对玩家反应速度以及对场景中物体相对位置判断提出了更高挑战...1)BOSS位置相对固定、且有效受击面积大;2)在每个阶段中,玩家通过横向、纵向、斜向单一攻击方式熟悉跳跃、移动等操作;3)预警信号充足,攻击物飞行速度慢。 ?...星座女郎:精确规划难度曲线,让玩家能力与面对挑战相平衡,循序渐进,节奏得当 总结:这一关亮点在于精妙难度曲线设计。...通过改变攻击模式(突击)、压缩玩家安全区域(增大BOSS移动范围、提升子弹密度)等方式保证整体难度不断推升,同时又通过三个内容近似、但在难度上有细微差别的关卡,让玩家有一定调整时间,在维持挑战度同时让玩家循序渐进掌握新战斗方式和技巧...与此同时,我们知道纸牌是在移动(363px/秒),因此上述操作还需要根据纸牌移动相应调整。作为个人心目中整个游戏最难关卡,设计师对玩家操作以及距离感知提出了终极挑战。 ? ?

1.3K30

构建关卡

还可以是谜题,让玩家停下来思考障碍。组合这些障碍,就可以获得一个关卡框架。 1. 路障,道路障碍。主要是减慢玩家通关速度而不是完全阻止玩家。...敌人类型需要根据关卡环境来制作,比如大尺寸敌人适合视野开阔场地,飞行敌人可以让玩家保持所有方向上注意力,独木桥很适合近战类型敌人出现等。...基础技能应该是使用相对简单,玩家应该只需要按下一个按钮或键就可以使用,尤其是比如射击游戏那种快节奏游戏,通常没有时间做出更多反应。...组合技能可以是多个不一样技能组合,比如「跳跃+踢击=腾空踢」,也可以是一个技能连续地使用,比如「连续跳」。玩家需要在使用组合技之前,充分了解分解技能用法。...此外,在设计比如「跳跃」过坑场景时,测量「助跑+跳跃极限值,然后根据需要难度调整坑宽度。

1.3K40

设计交互界面

一般来说,你游戏接口需要在玩家输入后 1/10 秒内响应玩家,比如跳跃这样动作如果花了1/4秒以上时间,玩家就会有迟滞感,导致心理不安,脱离沉浸状态。...比如游戏中给予敌方伤害时候,50以下用小小白色字体,50-99用中等大小黄色字体,超过100时候用醒目的红色大数字等。 模式 接口模式是一种交互状态,切换模式就像电影中切镜头一样。...模式可以给游戏带来大量变化,但必须要小心玩家可能会因此变得很困惑,下面有一些小提示: 尽量使用简单模式,模式越少,玩家被困惑可能性越小。...如何设计物理接口让玩家想象出更真实世界?...lens #56 透明:最理想游戏界面设计就是透明界面,这样可以让玩家沉浸在游戏世界当中。询问自己如下问题: 玩家想要什么,游戏能让玩家他们想做事情吗?

1.5K90

最近这款 PS5 游戏火爆全球,由 GME 提供实时语音互动

沉浸 3D 音效。PS5 主机 Tempest 3D AudioTech 技术可强化感官体验,让玩家听见来自四面八方音效和语音。...跳跃、飞跃和滑行均可转化为能够通过控制器感觉到运动,玩家从而直接从手上感受一举一动。通过 DualSense 无线控制器触觉回馈震动,每一次射击、攻击都能感受到那股冲击。 手柄扳机提供互动感受。...带有空间感 3D 语音和范围语音,能帮助玩家在虚拟世界中通过声音远近和位置判断队友和敌人方位,让游戏还原最真实沉浸感和趣味性。...GME 将为主机游戏、PC 游戏提供沉浸、稳定、超低时延实时语音服务,同时让玩家跨平台互通交流。...GME 已服务于 6000+ 海内外游戏客户,每天提供超过 10 亿分钟稳定语音服务。 点击“阅读原文”直达 GME 官网

3.6K10

Unity基础(17)-四元数与欧拉角与矩阵

旋转45度后得到新向量 5.已知两个向量,求从一个向量转到另一个向量四元数: Quaternion rot=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,Vector3....=Quaternion.Lerp(transform.rotation,Vector3.up,0.5f); 第一个参数是起始角度所对应四元数 第一个参数是终点角度所对应四元数 第三个参数是这个过程需要多少秒...9.两个四元数之间球形插值Slerp transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,Vector3.up,0.5f); 第一个参数是起始角度所对应四元数...方法用于返回从参数from到to插值,且返回值最大角度不超过maxDegreesDelta.当maxDegreesDelta < 0 ,将沿着to到from方向插值计算。...Paste_Image.png 那么使用欧拉角表示旋转矩阵 绕Z轴旋转 ? 这里角度是偏航角 绕Y轴旋转 ? 这里角度是俯仰角 绕X轴旋转 ? 这里角度是翻滚角 ?

4.2K33

Oculus联手Crytek,探索8大VR行动机制

在VR体验中,让玩家们感觉舒适是创造任何令人信服体验第一步。但截至目前,没有一种行动机制是适用于所有类型游戏。...不仅如此,文章中还进一步阐述了Oculus和Crytek认为特别有趣3种方法: 1 Charge Float Jump(浮动跳跃充能) Charge Float Jump是一种能让用户在跳跃中充能方法...用户按住跳跃时间越长,在VR空间中跳跃高度就会越高。不仅如此,用户还可以调整重力设置,这样就可以避免自然速度下降弊端,从而实现漂浮和滑翔。在没有视觉辅助情况下,用户感觉会有些不同。...虽然这个功能会让用户有恶心想吐感觉,但却十分有趣,尤其是在用户使用视觉辅助时候。...3 World Rotation(世界旋转,特指垂直转动) “World Rotation”这种运动机制使用是Oculus手柄,用户们可以扣动扳机键,然后借由手柄向左或向右移动,以此来转动世界。

68040

生命系统-在临死前多次受伤

垂死 在失去所有三颗心之后让我们让玩家死去。在无敌功能之后,添加一个新功能并命名为:dying。在其中,设置我们之前删除死亡动作。然后,删除玩家上所有操作并将fillHeart函数添加到3。...无敌状态 唯一问题是我们需要一个信号来告诉我们玩家仍处于无敌状态。在玩游戏时很难计算两秒钟无敌状态。许多游戏在玩家身上使用闪烁视觉效果来告诉我们玩家是无敌,就像马里奥一样。...enter(IdleState.self) } } 修复JumpingState 在JumpingState中,允许玩家在被击晕时跳跃。...if stateClass is StunnedState.Type { return true } 让玩家闪烁 在玩家和碰撞之间碰撞匹配中,添加StunnedState。碰撞匹配应如下所示。...结论 在本节中,我们学习了生命系统工作原理。我们在游戏中实现了心形,以及如何让玩家立于不败之地。这是一个非常重要部分,我希望你到目前为止真的很喜欢这个课程。

72320

GDC 2018进行时丨战锤系列发布AR游戏,VR游戏《Bait!》亦推AR版本

总的来说,这款游戏给人感觉感觉类似于《美国末日》。整个游戏基本是线性,不会有大规模开放世界让玩家去体验,但游戏灵活性依然不错,并会提供大量探索机会。...游戏中每时每刻都可能发生令人匪夷所思意外,同时游戏节奏会越来越快,跳跃、翻转和死亡混战就是游戏全部。 这款游戏就像环法自行车赛和《疯狂麦克斯》以及《怪物卡车拉力赛》混合体。 ?...当然,玩家毕竟还是《Gunhead》主角,所以会拥有一个火箭发射器和一把自动步枪来保护自己。玩家还有一个喷气背包,它可以让玩家在每个飞船里面的平台之间跳跃,破坏掉这些飞船核心并使它们崩溃。 ?...虽然可以购买数百张实体版卡片来搭建自己套牌,但玩家还可以使用PlayFusionAR引擎将游戏变为现实。该引擎通过扫描实体卡,还可以解锁新游戏选项。...Under The Surface》作为一款续作,将把钓鱼乐趣带入现实世界。在游戏中,玩家可以使用智能手机在任何合适地方创建捕鱼点,捕捉各种水生生物,并在开发角色时建立一系列生物。 ?

690120

WebGame开发过程中一些思考和总结

1.WebGame玩法日趋复杂化,不再像以前偷菜那么简单,面对那么多复杂玩法,玩家有点难以入门,所以新手引导一定要与游戏结合,在开始几个操作中,指引玩家只能进行某些方面的操作,并给予一定奖励,这样渐渐让玩家知道你有哪些方法...2.用户体验,这个很多人强调,但很少有游戏能做很好,能让玩家看到某个东西就知道怎么操作,而不需要去指导这是最好,另外能点一次按钮完成操作,不要让玩家点两次,操作上要流畅,各种玩法直接页面跳转要理清...4.付费层次,付费项目要多,层次要深,不要让超级RMB玩家一次性到顶,那样就不能长久收益。有些严重影响平衡道具,价格要高,别怕没人买,中国攻物员和富2代付费能力超过你想象。...不要像艺术品一样,追求完美。当然世事无绝对,有能力有钞票还是尽量精品。...6.FLASH客户端现在也比较大了,估计很多游戏某几个SWF文件大小早超过1M,这些SWF文件和图片要放到静网上,程序要放到动网上,而且要双线机房。

43220
领券