引言 寻路算法用途众多,例如在游戏和地图中。A*算法已经众所周知,对于其优化也是层出不穷,然而性能并没有取得突破性进展。本文介绍一种跳点搜索算法JPS以及其四个优化算法,其中三个优化是加速跳点的寻找,
引言:如何进行 TiledMap 地图优化?开发者 Bool Chen 将分享一套行之有效的 TiledMap 地图优化方案,其中包括了渲染、解析、寻路方面。
讲到优化,嘉宾们几乎都会提到优化与调试工具,掌握工具是性能优化的基础。那么都有哪些工具呢?常用的有三个:
(上述联接语法用于SELECT语句FROM子句。可以在其他SELECT语句子句中使用其他联接语法。)
WHERE子句限定或取消查询选择中的特定行。 符合条件的行是那些条件表达式为真的行。 条件表达式是逻辑测试(谓词)的列表,可以通过AND和OR逻辑操作符链接这些测试(谓词)。 这些谓词可以使用NOT一元逻辑操作符进行反转。
这两天正在构思这个“三维度”逻辑编程语言的设计系列的下一篇该怎么写,正好在上一篇《用写文章的方式写程序--“三维度”逻辑编程语言的设计(1)》有位叫做 dwcz 的朋友回帖说:
编辑手记:在12.1及以前的版本中,当祖父,父,子表之间有明显的主键和引用完整性约束,只有加入的主键是单个列键时,才能进行连接消除; 但在12.2多列主键也允许发生连接消除,优化器从内联视图中删除父对象,并在子对象和祖父对象之间留下连接。 很多人曾提出这样的问题,在一条SQL语句当中,from 子句所包含的表的顺序对SQL的执行计划或者SQL的性能有没有影响,从粗略的层面来讲,是没有影响的,但有一些特殊的情况可能会产生不一样的结果。 当考虑连接表的顺序时,优化器有几个内置的算法,用于选择表的初始连接顺序,
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
CREATE TRIGGER命令定义触发器,即修改特定表中的数据时要执行的代码块。当特定的触发事件发生时(例如将新行插入到指定表中),就会执行(“触发”或“拉出”)触发器。触发器执行用户指定的触发器代码。可以指定触发器应该在执行触发事件之前或之后执行此代码。触发器特定于指定表。
UPDATE命令更改表中列的现有值。 可以直接更新表中的数据,也可以通过视图进行更新,或者使用括在括号中的子查询进行更新。 通过视图进行更新受制于需求和限制,如CREATE view中所述。
本文介绍了异常处理在Python中的重要性,通过示例讲解了异常处理的基本语法和结构,总结了如何在程序中有效地处理异常,提高程序的健壮性,同时向用户展示程序处理异常的能力,并提醒用户程序在遇到异常时的表现,使用户能够更好地理解程序的行为。
CREATE QUERY语句在类中创建一个查询。 默认情况下,名为MySelect的查询将被存储为User.queryMySelect或SQLUser.queryMySelect。
http://bbs.gameres.com/thread_493700.html
作者:runzhiwang,腾讯 TEG 后台开发工程师 本文介绍一种跳点搜索算法 JPS 以及其四个优化算法,其寻路速度最快可是 A*算法的 273 倍。文中的 JPS-Bit 和 JPS-BitPrune 都支持动态阻挡。 1.引言 寻路算法用途众多,例如在游戏和地图中。A*算法已经众所周知,对于其优化也是层出不穷,然而性能并没有取得突破性进展。本文介绍 JPS 的效率、多线程、内存、路径优化算法。为了测试搜索算法的优化性能,实验中设置游戏场景使得起点和终点差距 200 个格子,需要寻路 1000
最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial Intelligence for Games, Second Edition》的书,就顺便看了起来。
源 | Reddit 译 | OSC - 周其 我时不时会发现一种编程语言的不同用法它有时候会改变我对编程的看法啊。这篇文章中,我想分享一下让我惊讶的发现。这不是类似于高呼“函数式编程会改变世界!”博客文章。我敢打赌,大多数读者都没有听说过下面的大多数语言和范例,所以你应该也会被这些新概念吸引。 注意:我对以下大多数语言的使用经验都很少,但是我发现他们背后的想法非常吸引人,但对其没有专业知识,所以有任何错误请指出并指导更正。如果您也有新的范例和想法,欢迎分享。 默认并发 示例语言:ANI,
最简单的寻路算法设计就是将图作为数据结构。一个图包含了多个节点,连接任意邻近的点组成边。在内存中表示图有很多种方法,但是最简单的是邻接表。在这种表示中,每个节点包含了一系列指向任意邻近节点的指针。图中的完整节点集合可以存储在标准的数据结构容器里。下图演示了简单的图的可视化形象和数据表示。
# MySQL-CRUD 数据库 CRUD语句 Insert 语句 使用 INSERT 语句向表中插入数据 细节说明 update 语句 使用 update 语句修改表中数据 基本使用 使用细节 delete 语句 使用 delete 语句删除表中数据 使用细节 select 语句 基本语法 注意事项 课堂练习 使用表达式对查询的列进行运算 在 select 语句中可使用 as 语句 练习 在 where 子句中经常使用的运算符 使用 where 子句,进行过滤查询 使用 order by 子句排序查询结
了解 SQL 的执行顺序非常有价值,它可以让我们写出语法正确的 SQL,帮助我们简化编写新查询的过程。
SELECT语句执行从IRIS数据库检索数据的查询。 在其最简单的形式中,它从单个表的一个或多个列(字段)中检索数据。 列由select-item列表指定,表由FROM table-ref子句指定,WHERE子句可选地提供一个或多个限制条件,选择哪些行返回它们的列值。
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
在微服务架构下,多个服务之间通常会定义明确上下游关系,下游系统可以依赖上游系统,下游系统可以通过API查询或修改上游系统的数据;反过来则不然,上游系统不应该知道下游系统的存在,也就是说上游系统不能依赖下游系统,上游系统的变化只能通过异步事件的方式发出,下游系统监听事件并基于事件做对应的数据状态变化。
一件事的成败总会牵涉多个因素,例如兵法中的「天时」、「地利」、「人和」。在计算机科学历史上,也有类似的现象,如「硬件」、「软件」、「算法」三要素对研究想法成败的影响。
外键是引用另一个表的字段;存储在外键字段中的值是唯一标识另一个表中的记录的值。此引用的最简单形式如下例所示,其中外键显式引用Customers表中的主键字段CustID:
分析函数是带over的,对每行都应用分析函数,然后分析函数根据排序规则(没有排序就是没有顺序的规则,order by就是起到一个分析函数在行上滑动方向的作用)按行向下滑动,直到全部行应用分析函数完毕则分析函数结束。分析函数的计算是在当前行所属的窗口上(这个是一个结果集,每行对应的窗口总是有一个结果集)进行的,每行对应的窗口范围是由partition,order by和window子句共同决定,分析函数就根据这个范围来计算当前行的值。分析函数计算的行是在order by之前的group by,having等之后的行,这个要注意。
概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔
数据以逻辑模式格式存储。 例如,日期存储为整数天数,时间存储为从午夜开始的秒数,%List存储为编码字符串。 大多数其他数据,如字符串和数字,不需要转换; 无论当前模式如何,它们都以相同的格式输入、更新和存储。
在某些编程语言中,例如 C/C++、C#、PHP、Java、JavaScript 等等,do-while 是一种基本的循环结构。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ErrorHandling.html
异常就是运行期检测到的错误。计算机语言针对可能出现的错误定义了异常类型,某种错误引发对应的异常时,异常处理程序将被启动,从而恢复程序的正常运行。
欢迎各位读者来到本篇博客,今天我们将探讨一个令人着迷的编程范式——Prolog。Prolog(Programming in Logic)是一种基于逻辑的编程语言,以其独特的特性和应用领域而备受关注。本文将带你深入理解 Prolog 的基本概念、语法和一些实际应用。
实践中,MySQL的优化主要涉及SQL语句及索引的优化、数据表结构的优化、系统配置的优化和硬件的优化四个方面,如下图所示:
10.23 日,Yarn 团队经过一年多的努力,中间经过了 53 个候选版本,终于发布了 Yarn 4.x 的稳定发行版本。
本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook
1. InnoDB支持事务,MyISAM不支持,对于InnoDB每一条SQL语言都默认封装成事务,自动提交,这样会影响速度,所以最好把多条SQL语言放在begin和commit之间,组成一个事务;
1. 异常分为被检查的异常和运行时异常,被检查的异常在编译时被强制要求检查。异常被用来错误报告和错误恢复,但很大一部分都是用作错误报告的。
CREATE PROCEDURE语句创建一个方法或查询,该方法或查询将自动作为SQL存储过程公开。 存储过程可以由当前名称空间中的所有进程调用。 存储过程由子类继承。
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’mysql慢查询优化 第一步:开启mysql慢查询日志,通过慢查询日志定位到执行较慢的SQL语句。 第二步:利用explain关键字可以模拟优化器执行SQL查询语句,来分析SQL查询语句。 第三步:通过查询的结果进行优化。
IRIS支持列表结构数据类型%List(数据类型类%Library.List)。这是一种压缩的二进制格式,不会映射到 SQL的相应本机数据类型。它对应于默认MAXLEN为32749的数据类型VARBINARY。因此,动态SQL不能使用INSERT或UPDATE来设置%LIST类型的属性值。
Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小
趁着假期快速阅读了一些关于逻辑编程的文献,喜欢上了逻辑编程这种编程方式。然后,顺藤摸瓜,果然,神经网络+逻辑编程,学术界的研究也有了初步的成果,例如Logic Tensor Networks 、Neural Logic Machines 等等。
典型的人工智能语言主要有LISP、Prolog、Smalltalk、C++等。 一般来说,人工智能语言应具备如下特点: ·具有符号处理能力(即非数值处理能力); ·适合于结构化程序设计,编程容易; ·具有递归功能和回溯功能; ·具有人机交互能力; ·适合于推理; ·既有把过程与说明式数据结构混合起来的能力,又有辨别数据、确定控制的模式匹配机制。 在人工智能手册中介绍了七种人工智能语言: LISP,PLANNER,CINNIVER,QLISP,POP-2,SAIL,FUZZY。近百种人工智能语言中,只有LIS
今天的是讲一讲编程语言,为什么会有这么多不同的编程语言?为什么还会有新的编程语言?
CREATE VIEW命令定义视图的内容。定义视图的SELECT语句可以引用多个表,也可以引用其他视图。
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如果没有,那就是偶的翻译太差了--b)。 原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp以下是翻译的正文。(由于本人使用ultraedit编辑,所以没有对原文中的各种链接加以处理(除了图表),也是为了避免未经许可链接的嫌疑,有兴趣的读者可以参考原文。
select wid from worker where worker.wid = salary.wid)
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