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图元装配和光栅化

图元 图元可以用 glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、glDrawElementsInstanced...性能提示 应用程序应该用 尽可能大的图元尺寸 调用 glDrawElements 和 glDrawElementsInstanced。...如果绘制带有 三角形条带(GL_TRIANGLE_STRIP)或者 扇形(GL_TRIANGLE_FAN)的网格,则可以启用 图元重启 将这些网格连接在一起,而不是单独调用glDrawElements。...对于上图 相反的顶点顺序,如果我们调用glDrawElements*** 绘制两个条带, 组合的元素索引列表为(0,1,2,3,3,8,8,9,10,10),粗体的表示组合元素索引添加的新索引。...对于 相同顶点顺序,如果我们调用glDrawElements*** 绘制两个条带, 组合的元素索引列表为(0,1,2,3,4,4,8,8,9,10,10),粗体的表示组合元素索引添加的新索引。

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