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CMCC实时充值监控平台项目

而各省份旗下的充值机构也非常的多. 目前要想获取整个平台充值情况,需要先以省为单元,进行省份旗下的机构统计,然后由下往上一层一层的统计汇总,过程太过繁琐,且统计周期太长....且充值过程中会涉及到中国移动信息系统内部各个子系统之间的接口调用, 接口故障监控也成为了重点监控的内容之一.为此建设一个能够实时监控全国的充值情况的平台, 掌控全网的实时充值, 各接口调用情况意义重大....每天的业务概况 统计全网的充值订单量、充值金额、充值成功率、及充值平均时长 2....统计实时充值业务办理信息 统计每分钟的充值金额和充值数量 1.4 日志数据 {"bussinessRst":"0000","channelCode":"6900","chargefee...org.apache.spark").setLevel(Level.OFF) //SparkCOnf属性配置 val conf = new SparkConf().setAppName("中国移动实时监控平台

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E生活数据:开放API,连接千亿充值市场

E生活便民是国内最早开始做API数据便民服务平台的提供商之一,经过多年不断的创新发展,目前已发展成为国内领先的API数据便民服务平台提供商。...E生活便民是国内最早开始做API数据便民服务平台的提供商之一,经过多年不断的创新发展,目前已发展成为国内领先的API数据便民服务平台提供商。...E生活API数据接口包含本地生活、充值业务和出行业务三大类目,涵盖了话费充值、手机流量充值、游戏充值、水电煤充值、火车票预定、金融、交通罚单、加油卡充值及互联网产品等在内的几乎全部便民领域API接口。...由于不具有规模、资质不够等原因,导致市面上众多的API便民数据接口提供商只能接入价格低且质量差的接口,使得用户在使用过程中经常出现充值失败和掉线等诸多问题。...只有不断的丰富平台资源才能获得更好的资源,E生活便民数据服务平台将继续在夯实平台的基础上提升服务质量;持续引入高质量的数据接口,提升数据服务质量;投入更多的研发对平台进行优化升级。

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用HPS游戏充值是一种什么样的体验?

Hyper Play 游戏生态平台在即将上线的游戏应用中,可以实现游戏充值、道具兑换等功能。随着Hyper Play游戏生态平台的开拓 ,应用场景也会不断扩大。...在Hyper Play 游戏生态平台中为什么要用HPS充值游戏、兑换道具?它的优点在哪? 可能不少用户还有疑问。在此,浅谈下HPS为何在应用中有不可或缺的应用价值。...在未来的规划中,HPS可以有效运行在Hyper Play所搭建的游戏生态中,包括自有应用平台及其他成百上千的游戏接入。...HPS可用于资产交易、游戏充值、数字签名等智能合约的操作,游戏充值只是HPS很小的一部分功能。...Hyper Play:利用区块链技术打造全新的游戏生态 目前Hyper Play除了有自己的专业游戏团队开发多款热门游戏外,也与多家大型游戏平台和主流游戏厂商积极接洽、推进落地,其中包括海外游戏市场等,

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十仔:奶茶店小程序如何提升顾客充值的参与?

利用会员充值功能锁定会员复购消费,就是行业的普遍做法。 为什么说会员充值是奶茶店的普遍做法?主要由于会员充值对于奶茶店经营来说,有以下五大的价值作用: 1....那现在的奶茶店是如何实现会员充值的功能?普遍的做法,基于小程序来实现会员充值的实现。...设置好会员充值功能之后,奶茶店如何提升顾客充值的参与度呢? 技巧一:采取较低充值门槛,例如100元起步 会员充值,作为一种先付款,后购买的消费模式。顾客内心是有一定顾虑,例如担心门店倒闭等等。...小建议:产品功能开发方面,需要做好灵活的充值门槛设计。 技巧二:利益吸引打动顾客充值充值活动+折扣特权 吸引顾客充值,利益诱导是少不了的。毕竟,没有好处,顾客是不会考虑先付费的。...所以需要设置一系列的利益去吸引顾客,让顾客觉得充值“有利可图”。 利益吸引可以采取:设置充值活动,例如充值100元送20元、充值200送50元……等等。当然,需要结合自身的经营成本而定。

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WePY 在手机充值小程序中的应用与实践

以及一些来自网上的 wepyjs 的相关资源: demo源码: one,图书管理系统 组件:图表控件 因此我也将手机充值小程序在开发过程中 wepyjs 的应用心得分享出来,可以参照对比与传统小程序开发上的差异...show', { title: '系统繁忙', img: 'https://yourpicture.com/sad.png', }); 实现效果如下图: 数据上报 [MTA是腾讯自家的数据分析平台...,在小程序发布后MTA平台很快的就支持了小程序的数据上报。...因此手机充值选择MTA做为数据上报平台,具体步骤如下: 1 .在MTA官网注册应用。 2 .在mp平台,小程序开发设置中,将https://pingtas.qq.com 添加为可信域名。...mta.Event.stat("payed",{}); 结束语 至此,基本介绍完了 wepyjs 在手机充值项目的应用了,剩下的就是业务代码的开发了。

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【信仰充值中心】Pale Moon 29 正式版更新日志

2022-22736, CVE-2022-22741, CVE-2021-4140, CVE-2022-22746, CVE-2022-22744 and CVE-2022-22747 统一 XUL 平台...修复了以下安全问题:CVE-2021-43537, CVE-2021-43541, CVE-2021-43536, CVE-2021-43545 and CVE-2021-43542 统一 XUL 平台...CVE-2021-38508) 通过 XSLT 修复了网页脚本沙盒逃逸的问题(CVE-2021-38503) 添加了一个设置项以启用与早期 TLS 1.3 规范兼容的模式,详情见实施日志 统一 XUL 平台...更新内容: 修复了潜在的崩溃问题(DiD) 修复了 Internet Explorer 潜在的间接攻击问题(CVE-2021-38492) 统一 XUL 平台 Mozilla 安全补丁概述:已修复1个,...所以,取而代之的是,这个新版本将继续建立在开发平台的进一步增强改进、浏览器的新功能添加以及大量错误修复的基础之上。

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itunes connect 沙盒帐号地区的问题导致无法进行充值

这里遇到一个问题,就是沙盒帐号测试的时候死活提示充值失败,不走正常的充值流程。 后来我分析了原因,主要是由于帐号的App Store地区导致的。...以及版本摘要,发现了问题; 默认的版本摘要地区是上述定价地区之一,然后默认第一个,选择的是Hong Kong(中国香港),此时建立的大陆沙盒帐号没有问题,中国台湾地区的沙盒帐号就无法进行充值了...之后我将地区由Hong Kong改为Taiwan,那么我大陆的沙盒帐号就无法走正常的充值了。 这里不要搞错了,错了就完了。...还有就是充值提示成功了,但游戏未到帐,你可能需要注意你当前的服务器是否支持appstore的充值(我怀疑它是为了避免对帐的问题,特定的服务器充值的金额不进行结算)。

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从一笔金币充值去思考分布式事务

充值订单举个栗子吧,假设:原本订单模块和账户模块是放在一起的,现在需要做服务拆分,拆分成订单服务,账户服务。...原本收到充值回调后,可以将修改订单状态和增加金币放在一个mysql事务中完成的,但是呢,因为服务拆分了,就面临着需要协调2个服务才能完成这个事务 ?...确认第一步成功后,播放特效,发聊天室送礼评论等复制代码 充值成功消息: 完成充值订单 发送订单完成的kafka消息 在涉及支付交易等付费接口的时候,数据一致性的问题就显得尤为重要,因为都是钱啊 目前分布式事务是怎么解决的呢...最大努力通知型,应用于异构或者服务平台当中 可以看到ebay的经典模式中,分布式的事务,是通过本地事务+可靠消息,来达到事务的最终一致性的。

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从一笔金币充值去思考分布式事务

充值订单举个栗子吧,假设:原本订单模块和账户模块是放在一起的,现在需要做服务拆分,拆分成订单服务,账户服务。...原本收到充值回调后,可以将修改订单状态和增加金币放在一个mysql事务中完成的,但是呢,因为服务拆分了,就面临着需要协调2个服务才能完成这个事务 ?...确认第一步成功后,播放特效,发聊天室送礼评论等 充值成功消息: 完成充值订单 发送订单完成的kafka消息 在涉及支付交易等付费接口的时候,数据一致性的问题就显得尤为重要,因为都是钱啊 目前分布式事务是怎么解决的呢...最大努力通知型,应用于异构或者服务平台当中 可以看到ebay的经典模式中,分布式的事务,是通过本地事务+可靠消息,来达到事务的最终一致性的。

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