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深度分析:《彩虹六号围攻》,顶级FPS凭借哪点能击败吃鸡王朝?

前言

《彩虹六号:围攻》是2015年由育碧蒙提利尔工作室为XBOX与ps4研发的反恐题材fps游戏,隶属于《彩虹六号》系列。

游戏抛开了传统射击游戏追求手速刺激的快感,体现更多的是CQB作战所要求的真实室内战场环境刻画,以及战术配合。

攻守双方的极端对立

而游戏其中最大的特色是采用Realblast技术,使得进攻方能以更多方式进攻,如打穿墙壁,爆破天花板和地板等方式,来创造新的突入点,对传统意义上只要“龟缩就好”的防守来说,整个世界都已经不在安全了。

然而防守方也能自行部署防御,如加厚墙壁与封闭窗户,又或者是放置陷阱来对付敌人。伴随着全面破坏的场景,让攻守双方的战斗要求,意识,非常之高。

吃鸡确实很火,干员却依然在战斗

年货召唤——《使命召唤14》依然深受玩家喜爱,但是和“跑跑跑-突突突”式的经典fps相比,作为战术射击游戏的《围攻》可以说在内容上,准确的做到了差异化。

虽然和《CS:go》与《星球大战:前线2》一样,游戏内自带开箱系统,但是《围攻》却很好的诠释了适度的“微交易”,其实是有利于于增加游戏的趣味性的。

育碧工作室之一

而就是在这样的氛围里,在平日被玩家们吐槽的育碧“土豆服务器”,伴随着成吨的鬼畜bug下,“彩虹六号:围攻”缺成功突围了。一大批DOTA2玩家与CS:go玩家被绝地求生分流,强大的游戏性却带不走第一批进驻“彩虹六号:围攻”玩家的心。

开箱子“微交易”在国外其实很流行

来到了2018年,【彩虹六号:围攻】也完成了预期的Q2季度所有的更新计划,并向玩家展示了Q3季度的游戏内容,也开始售卖Q3季度的年度季票。而从整个steam数据上看,【彩虹六号:围攻】依旧保持着一个相对低调,但是稳步up的势头。作为一款3A级别的大作,育碧用他们自己独特的服务性商业模式,走向长寿。还包括【幽灵行动:荒野】与【全境封锁】等等。

整体来看,彩6的成功也是一种匠心所孕育的结果

困境重重的《围攻》,背后经历的苦楚其实只有他们自己知道

【彩虹六号:围攻】在2015年12月正式登录玩家平台的时候,其实这款系列距离上一部作品已经来来回回有八个年头了,刚发售之时,并没有展现出太大的波澜。而随着吃鸡火热,许多不玩单机的年轻玩家甚至从未听说过【彩虹六号】这个系列,他们感到陌生,他们感觉上手难度较大。

与cs、bf1、cod等一线fps相比,新生的彩6甚至有些陌生又小众,而长期玩育碧的“老司机”,又明白育碧所运营的土豆服务器与买bug送游戏的开发商。他们不买账,也无法接受这款被腰斩然后回炉重做的游戏。

育碧游戏千千万,其实每个都需要怀有代入感去体会游戏

粉丝们无法接受他们完全舍弃单人剧情模式,而全方位去拓展pvp的方向,毕竟育碧的沙盒一向是游戏行业的拔尖领域,许多彩6的忠实粉丝对这改变疯狂的不满,在网路上贬低它。在他们眼里,舍弃了单人剧情模式的【围攻】,也就意味着他们把曾经的情怀直接kill了。

【围攻】的制作工作室还受到2015年11月份的巴黎恐怖袭击影响,发布前修改了大部分游戏内容,站在行业的角度来说,这是非常致命的,将原本恐爆份子与反恐对抗变成了内部演习。

与我国某手游的更改,在这一点上不谋而合

3A业界品牌号召力早已不复当年的情况下,发售前还受到三次元世界客官因素之“降维打击”。第一周的销量其实并不是很好,其实按照育碧最初的思路来看,首周定价60刀的3A游戏销量的重要性是毋庸置疑的,而“围攻”,出生便是在平民家。

匠心永在,hey,毕竟我是育碧啊

有bug?改!服务器不稳定?加!

蒙特利尔工作室在发售之初就确定好了,这次是个“持久战”,一款长期的pvp服务类游戏,有问题可以一步一步去解决。而【彩虹六号:围攻】前几个月的工作重心就全部放在了改善服务器ping值,与丢包等连接问题上。

让同一区域的玩家更容易匹配到一起,本会将主力重心放在主机上的育碧。这次还为pc玩家提供60Hz的服务器等一些玩家非常迫切需要,并效果能明显改善的功能。

育碧位于中国香港的服务器组

在《围攻》发售之后的头一年里,服务器问题、匹配机制问题、游戏程序BUG充斥了游戏。

育碧蒙特利尔的高层领导Rouleau表示第一年的工作经验为《围攻》后续发展的提供了十分良好的基础:在那时我们意识到必须建立一个完整的测试服务器来帮助我们测试和迭代新的游戏版本。

这是个很好的体系,你可以看到在第二年中我们的更新都更有条不紊。除了和承诺一样为游戏更新新的地图和新的干员外,开发组的主要精力都集中在了改善服务器和更新反作弊系统上。

也希望蓝洞能学习一下改善服务器的问题

当服务器、作弊等一些表面问题得到一定程度的解决后,进入第二年的《围攻》开始进入一个相对平稳的时期。育碧蒙特利尔的开发人员也算有时间来回头解决一些游戏中的遗留问题。

然后随着新游戏内容的加入,遗留的问题也会对游戏产生更多的负面影响。所以在这样的前提下,育碧的开发组决定暂时停止新内容的更新,花费三个月的时间对游戏进行一次整体的技术性“翻修”,欢迎来到干员2.0系列。

全新的骨骼结构,全新的动态设计

这项名为“健康行动”的大规模更新,主要的内容包括了游戏地图材质和模型的清理与优化、游戏动态静态光源的调整、探员模型命中区域的重构、服务器由P2P架构改为通过客户端与服务器的CS架构、加入开包系统以及无数BUG修复和平衡性调整等等。

重生,因为努力,所以改变

同时育碧也已经证明了年度季票模式和开箱系统这些充满争议的商业模式,是完全可以在一款3A级别的游戏中发挥自己应有的作用的。而不像【星球大战】那样,被人喷到一无是处。

在育碧的游戏中,无论是新干员还是可以得到的各种Alpha包,玩家都是可以通过各种奖励去获得的。而新地图与新干员的部分更新是free给所有player的。

【围攻】突出重围,它是顶级FPS之一

《围攻》从发售至今已经运营了两年时间,在这段时间里,射击游戏作为市面中最受玩家欢迎的类型,有无数多同类游戏出现。2016年由于射击游戏的井喷式发行,更是被业界视为射击游戏之年。

《全境封锁》、《屁股》、《bf1》、《泰坦陨落2》、《战争机器4》、《cod:无限战争》,光是这些一线射击游戏的阵容就足以让喜爱突突突的玩家大呼过瘾。

而对于《围攻》来说难得可贵的是,即使如今市面上有再多的射击游戏竞品出现,以战术射击为核心玩法的《围攻》始终是独一无二的。

即使是《泰坦陨落2》这样的素质,都陷入了当年射击游戏喷发带来的“泥潭”

不管世界怎么变,《彩虹六号:围攻》依旧以其独特的玩法,稳健的发展脚部,开始步入各位玩家的事业。我们也愿意相信育碧会给【围攻】的玩家带来更多的“礼物”,之前有【武装突袭】,那么这种CQC的战术fps会是接下来fps的一种有市场的垂直细分领域吗?

也许对于支持育碧的玩家来说,以上的问题还远远没有育碧“下一个女性干员”长啥样来的舒坦。毕竟,育碧,take my money,and 干掉 维旺迪!

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180317A0M6FQ00?refer=cp_1026
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