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12月度大数据:HTC Vive份额持续下跌,优质VR内容才是关键

hi188| 撰文

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。

想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

2018年已经过去,正好Steam平台放出12月份硬件数据统计,伴随12月VR大数据,2018年度VR月度大数据也将与本文一同发布。

VR硬件大数据

2018年12月,根据Steam平台官方统计数据来看,VR用户占Steam整体玩家数量的0.8%,与上个月0.78%数据相比提升0.02个百分点。

其中,Oculus Rift活跃玩家占比0.37%,上涨0.01个百分点;HTC Vive活跃玩家占比0.33%,占比与上月保持一致,Windows MR占比0.07%,上涨0.01个百分点,另外包括Vive Pro(0.02%)、Oculus Rift DK2(0.01%)等几款机型较上月没有数据上的变化。

与此同时,表格中的Oculus Rift DK1和华为VR2头显均为显示为0%,由此预估整体数据均小于0.005%。其中,Oculus Rift DK1发布时间较长, 它和Oculus DK2已逐渐被边缘化。

12月份,Oculus Rift份额占比为46.45%,较上月份额(45.88%)小幅上涨;HTC Vive占比40.82%,与上月(42.76%)相比依然处于下跌趋势;Windows MR占比8.89%,较上月(7.77%)上涨1.12个百分点,涨幅相对明显;Vive Pro占比2.81%,较上月(2.5%)小幅上涨;Oculus Rift DK2占比1.02%,和上月无变化;华为VR2再次登榜,占比0.02%。

其中值得注意有:1,Oculus Rift在Steam平台占比逐渐提升;2,HTC Vive占比持续走低,而Vive Pro涨幅并不明显;3,Windows MR提升明显。其中Oculus Rift或许与圣诞促销有关。

纵观2018年来看,可以发现看出以下几点:

1,Oculus Rift份额基本没怎么变,很稳定,当然后期也通过降价拉了些新用户,而DK2版本也从最开始的1.80%降到了如今的1.02%,逐渐走向边缘化,看来Oculus忠实玩家很多。PS:赶快出新的PC VR,高端的那种。

2,HTC Vive份额整体处于下滑态势,即便是Vive加上Vive Pro份额也不及Oculus,要知道以往两者几乎平分秋色,如果没有新的动作那么这种领先优势可能就不保了。

3,Windows MR整体涨幅缓慢,这一年中仅增长3.59个百分点。即便MR系列产品整体受价格更低,优势明显,但受困于应用数量和HTC Vive与Oculus差距并没有缩小,因此整体增长并不算理想。

VR内容大数据

2018年12月份,Steam平台应用总量为55136款(2018年11月为55441款),其中支持VR的内容有3866款(11月份为3783款),占比约7.01%。

VR独占内容共计3196款(11月份为3133款),占总VR内容的82.66%。独占VR游戏有2578款(11月份为2530款),其中2523款(11月份为2478款)支持HTC Vive,1614款(11月份为1580款)支持Oculus Rift,533款(11月份为508款)支持Windows MR。

从内容数量的角度来看,2018年1月份VR独占内容数量为2280款,12月涨至3196款,涨幅40.17%;而1月份支持VR的内容数量为2694,12月涨至3866,涨幅43.50%。

从内容质量来看,SteamVR平台2018年最大的黑马则是《Beat Saber》,这种结合音乐,甚至算作半个健身应用的游戏形式虽然并不新颖,但没想到在VR中呈现的效果确表现出色。

其它方面,2018年表现较佳的还有《Moss》、《Subnautica》等,不过2018年整体VR环境并不理想,微软此前的《Halo》VR并没有完整版,而大型游戏厂商参与积极度也降低。

综合来看,2018年的VR市场趋于平缓,整体变动不大,硬件厂商还是那几家,没进场的几乎已经不大。而内容方面一直都是推进硬件的动力,就像PS4、Swtich游戏主机那般。不过2018年VR内容方面并没有大突破,因此我们认为包括优质的游戏等内容才是现阶段VR的主要推动力,期望开发商们能够打造出更多优质VR内容。

(END)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190103A14QHK00?refer=cp_1026
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