首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

让交互设计开启你的赛博朋克世界

之前看过一部电影《银河补习班》,一部以教育题材来探讨和深谙人性的电影。无可厚非,这是小编喜欢的电影类型之一,触动我的情节有很多。但是,其中最让人深思的就是有关学习与兴趣的话题。

大家结合自己现在的学习,工作与生活。来想想自己在这三种环境下的状态。我想很多人给出的答案是:学习是枯燥的,工作是乏味的,但生活中打游戏,追剧,美食,社交,旅游等等是我们向往的状态。

但大家有没有想想工作和学习会给我们带来什么?是成长,是金钱,是成就感,是自我的个人价值实现与被肯定!但我们向往的悠闲状态,只会给我带来的是填满自己生活中的消遣与空虚,精神压力的释放以及“个人财富的缩水”......

毫无疑问工作和学习是反人性的,而兴趣爱好,娱乐消遣是人性本能的向往。那么,如何解决这样的难题呢?就需要我们在有限的生命时间里选择自己感兴趣的人和事,与价值观相同的小伙伴们一起把工作和学习变成兴趣。

教育,不是简单的开发智力,还包括培养品德、塑造人格、养成习惯、认识社会、建立关系等等。当然,最主要的是培养兴趣爱好与创造力。

谈到创造力,首先要来普及一下我写的这篇文章中涉及到的一个概念:“赛博朋克世界”!

在《神经漫游者》中,威廉·吉布森将朋克文化和骇客文化进行结合,创造了一个反乌托邦的高科技世界。而这种反乌托邦的高科技世界成为了所有赛博朋克题材的舞台,也成为了赛博朋克的标志之一。

除了反乌托邦的高科技世界,机械义肢、仿生人、网络黑客、未来的富人区与贫民窟和反固化思维中所设定的英雄也成为了赛博朋克不可或缺的要素。

由此,我们可以知道,所谓赛博其实指的就是我们用编程语言来搭建的一个虚拟的互联网世界与空间。未来它有可能成真,好像我们看过并熟悉的电影《骇客帝国》和《机壳特工队》一样。

而朋克PUNK,则是兴起于1970年代的一种摇滚的音乐风格,精髓在于破坏,彻底的破坏与彻底的重建就是朋克真正的精神体现。后来,引申意义其实就是用最真实直白的语言来表达最想表达的观点。

或许,有人会问:这与创造力有何关系。我这里写到的概念大家不难看出。创造力等于想象力,是前无古今后无来者的东西。但想要想脑子里的想法变成现实就需要打破常规。而在守旧与坚持原则面前打破常规就需要变革。这正是“朋克”的精神与精髓所在。

而“赛博世界”描绘的则是人类文明科技未来的样子。是人类对真实世界未来设想和虚拟的描绘。是创造力和设计能力的展现。因此,“赛博朋克”未来可期。

那么,如何开启你的赛博朋克世界呢?毫无疑问一定是设计。从对赛博朋克世界里美学的定义,场景的描绘需要用视觉设计来呈现。

那么赛博朋克世界里更重要的是交互设计!人与机器之间的交互需要人类发明的是编程软件来完成。人与人之间得交互可以通过机器与软件来缩短时间与距离等等。

既然交互设计对我们未来可期的“赛博朋克世界”如此重要。下面我来讲下交互设计。首先,我们来看一幅图。

这里讲的是UE,外国人把他叫做UXD用户体验设计知识模块包含得领域。其中,交互设计的领域包含了人机交互,人因工程学,声音设计,视觉设计,工业设计,信息组织架构,建筑学...等多个领域。由此可见,想要学好交互设计不是一件很容易的事情。

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计“赛博朋克世界”行为的设计领域,它定义了人与机器两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

交互设计努力去创造和建立的是人与“赛博朋克世界”里软件,机器产品以及如何利用他们来服务人类活动之间有意义的关系,以"在充满社会复杂性的物质世界和虚拟互联网空间中赛博朋克世界里"以嵌入式信息技术为中心。

交互系统设计的目标可以从"可用性"和"用户体验"两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求 。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的软件界面,空间或者说是VR虚拟现实或者说是AR增强现实领域的产品。

交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为"软面(Soft Face)",由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具"椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)",他后来把它更名为"Interaction Design",即交互设计。

有关交互设计的例子很多。譬如我们抽水马桶中的两个按钮以及苹果手机iphone系列中的一键按钮。遥控TNT炸药爆炸得遥控器,人工智能的机器人等等...

传统的交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术 。

而我们要开启赛博朋克世界我们应该更多的关注人工智能,随着时间的推移,人工智能与用户体验,人机交互,交互设计的相关性逐渐增强。其中,人工智能与交互设计的相关性最强。

学习一个东西往往是由难到易,再由易到难的过程。因此,要想早日开启你的“赛博朋克世界”无需等待,只要你勇于开始并持之以恒。

—END—

你点的每个在看,我都认真当成了喜欢

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191116A0IVLR00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券