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扒一扒最近很火的一起来捉妖历史

一打开游戏,大家就能感受到迎面而来的浓浓国产手游味道。

除了地图界面,游戏各种基本设定都与《精灵宝可梦GO》相似,比如封妖魂珠对应精灵球、祈愿鼓对应补给站、会馆对应道场等。

下图为捉妖界面,AR模式可以选择开启或关闭,个人感觉关闭了玩着舒服些。AR效果说不上好,妖精的位置是浮动的,并不会依附在实景中。

除了上面这种常规的捉妖方式,游戏还有被称为「镜花缘」的拍照捉妖方式,可以用前置摄像头自拍也可以用后置摄像头拍景物。

宝可梦混搭农药,PVP目测很复杂

妖精除了有物攻、物防、法攻、法防和生命五大基础属性外,还有类似《王者荣耀》等MOBA游戏的定位,如坦克、辅助、刺客、射手等。技能的属性表述也相当清晰,跟《精灵宝可梦GO》直接一个CP值完全不同。

与此同时,妖精之间还有属性克制的设定。一开始笔者以为只有5种属性相互克制。才发现这游戏的属性克制表复杂程度并不亚于《精灵宝可梦》正传游戏。

看到这里笔者不禁疑惑:复杂的属性克制加上职业定位,这游戏的战斗不得复杂得飞起?

本作的战斗大概是参考《阴阳师》的战斗系统,妖精会自动攻击敌人,但主动技能需要玩家手动释放。释放主动技能需要消耗能量,随着时间行进或是妖精被攻击,能量槽都会积攒。

按照本作战斗的复杂程度,游戏的可玩性应该比较强,但同时也较难精通。特别是在PVP中,假如游戏数值设计得当,玩起来应该颇具乐趣。

但从目前看得到的界面来看,本作的社交部分应该不会太差。另外,游戏中的「须弥岛」也尚未清楚具体玩法。

一起来捉妖正式公测也有一周年的时间了,有新玩家,有老玩家。

今天,我们带大家了解下一起来捉妖的前世今生吧!

经历了一年四季、严寒酷暑、日晒风吹。我们会在49级相遇的。你对这款AR游戏了解多少?你是否期待更新妖灵?看看下面的内容吧,希望各位御灵师会喜欢。

以前我们不叫御灵师,还叫封妖师。

01

那时候火锅还不算太辣

02

那时候九郎还不是这个九郎

03

大圣还是那个大圣,六耳却不是那个六耳。

04

藤妖变得更妖娆了

05

白骨夫人却改了名字

06

熊猫还是那么胖墩墩

07

克制还是那么明显

08

曾经的队友,你们好吗?

09

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200519A03MLC00?refer=cp_1026
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