先爆料两条可能很多人都不知道的小道消息:
一、近期据Gamesindustry报道,资深开发者Scott Warner在推特透露,他将要担任腾讯在北美设立的新3A工作室的负责人。
这一工作室地址目前尚未确定,根据他的说法,可能会在西雅图、也有可能会在洛杉矶。
Scott Warner起初曾在黑岛工作室担任过QA测试员、之后转为设计师,他曾在343工作室担任了《光环4》的设计总监、在EA担任了《战地:硬仗》的游戏总监,不久前则是在育碧任职。目前他的推特介绍也已经更新为腾讯的工作室总监。
二、去年11月时,小岛工作室的创始人之一的今泉健一郎加入了位于荷兰阿姆斯特丹的腾讯欧洲总部。
这位大佬参与了小岛工作室的2001年后的每款《合金装备》系列游戏的制作,指导了去年《死亡搁浅》的游戏制作。
《死亡搁浅》别名
看到这两条消息,考古屋坐不住了——难道企鹅真的要有大动作了?!国产3A时代来临?!
为了验证这个猜想,考古屋用单身20多年的手速搜到了一篇游戏媒体游研社在去年11月份对腾讯集团高级副总裁、腾讯游戏业务负责人马晓轶的专访报道。(由于报道内容较长,以下只放出部分关键信息)
1.企鹅游戏的LOGO已经更改
不再是那个“用心创造快乐”,而是变成了“去发现,无限可能”
对此,马晓铁给出的解释是——“我们觉得很有必要这样一个全新形象的改变,对内、对外、对合作伙伴有一个很明显的标志,进入一个新的阶段。”
嗯,新的阶段,新的起点,很明显企鹅游戏有了更大的野心,更高的目标。
2.要有全球化的视野和布局。
马晓铁在专访中谈到“要有全球化的视野和布局。”
在专访中,马晓铁盘点了了从1990年到现在全球最具影响力的100多个游戏工作室,并希望通过投资并购的方式扩展到这个盘子中。
游研社统计的腾讯近年投资的部分PC/主机类游戏企业
当然,他也提到了希望将来腾讯的内部团队及合作伙伴能在中国组建工作室,加入到这个名单之中。
此外,马晓铁还特地强调了一点——“我们不希望低附加值的走到海外,我们更希望在产品层面在全球获得成功”。
一叶而知秋,从以上信息可以看出:
1.企鹅已经不满足于抄抄抄了,它要进军3a大作,打造自己的品牌,提高在全球玩家中的口碑。
2.企鹅已经悄咪咪地在国外组建了不少3A工作室了,并且企鹅暂时不打算从国内调人,多半要用国外的优秀设计师组成团队制作3A游戏。
3.企鹅近期打算制作的3A大作极有可能是射击动作类游戏。(从两位跳槽的大佬履历推测)
假如企鹅出钱组建的国外工作室算国产的话……考古屋认为在不久的将来,第一款国产3A大作很有可能在企鹅的手中诞生,毕竟以今日企鹅爸爸的地位,早已不差钱了,差的是在玩家之中的口碑,尽管许多3A工作室或游戏公司盈利能力都不如企鹅,但在玩家之中的口碑却远远超过企鹅。
对此,各位观众老爷是怎么看的呢?
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【本文由“游戏考古屋”发布,2020年5月22日】
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