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腾讯Q3净赚323.03亿元,年内已花413.59亿元买内容|雷报

作者:木森森

编辑:努尔哈哈赤

11月12日,腾讯发布了2020年第三季度财报。雷报【微信:leinewspaper +关注 】根据财报获悉:截止到9月30日,腾讯Q3总营收为1254.47亿元 同比增长29%,环比增长9%;按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,净利润为323.03亿元,同比增长32%,环比增长7%。

2020年前三季度腾讯累计营收达到3483.95亿元,较去年同期增长了28%;按非国际财务报告准则,累计净利润高达895.35亿,同比增长30%。

分业务来看,Q3期间腾讯的三大业务均实现了较大幅度增长:增值服务业务第三季的收入同比增长38%至人民币698.02亿元,占总营收比例高达56%,较去年同期占比提升4个百分点;金融科技及企业服务业务第三季的收入同比增长24%至人民币 332.55亿元;网络广告业务收入同比增长16%至人民币213.51亿元。

《斗罗大陆》助力视频会员人数增至1.2亿,年内内容成本高达413.59亿元

占营收比重最多的增值服务业务主要包括网络游戏及社交网络两大板块。其中,社交网络板块三季度收入增长29%至人民币283.80亿元,该项增长反映来自视频会员服务、音乐会员服务及虎牙直播服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。

2020年Q3,腾讯收费增值服务账户数同比增长了25%至2.13亿,这主要是来自视频及音乐内容服务会员数的增长。其中视频服务会员数达1.2亿,同比增长了20%;音乐服务会员数达5200万,同比增长46%。

视频会员数的增长尤其收益腾讯自制的电视剧及动画片,如《三十而已》、《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等,这是自2020年中报后腾讯再度在财报中提及动画剧集《斗罗大陆》对会员及收入增长的推动作用。

自2018年1月起上线的斗罗大陆长期霸占腾讯视频热搜榜高位,目前累计观看量更是达到了惊人的229亿次,在所有国产动画中一骑绝尘。

腾讯视频动漫次元中心总监佘媛媛女士在今年的杭州动漫节中曾提到,《斗罗大陆》已经更了三年,但每周六的10点用户仍会群涌而至,直接将其推至腾讯视频搜索榜的第一位,《斗罗大陆》第一季26集播放量达36亿,第二季集均增长量14.7%,第三季的时候还在增长,集均增长达到31.1%。

在前段时间的腾讯视频V视界大会上,腾讯也宣布2021年《斗罗大陆》将推出第四季,此外《斗罗大陆》同名电视剧近期也拿到了发行许可证,该剧由新丽电视文化投资有限公司出品,于近期发布了首支预告,或将于12月播出。

除了《斗罗大陆》外,《斗破苍穹》、《一人之下》、《狐妖小红娘》等头部国漫IP的续集及真人影视作品也均在腾讯的规划中,雷报【微信:leinewspaper +关注】此前在:腾讯视频发布64部动画,小说改编28部,原创动画15部,漫画改编16部及《一人之下》、《狐妖小红娘》等6部影视作品,谁投资?谁制作?两篇文章中对此有详细介绍。

腾讯在内容上的花费不可谓不大,腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀(Thirty)在V视界发布会上也说:“我们有一颗真心,也有1000亿的钱。”这很好地描述了腾讯视频目前对优质内容的支持决心。

回到三季度财报中来,据财报显示2020年三季度不包括无形资产摊销,腾讯的内容成本达144.97亿元,较2019年同期的122.26亿元同比增长了19%。前三季度,腾讯累计耗费了413.59亿元来购买内容,也同比增长了19%。

虎牙、斗鱼合并助推游戏生态良性循环,网络游戏收入首破400亿元大增45%

除了优质内容推动的会员收入的增长外,由于腾讯早在今年4月便成为游戏直播平台虎牙的最大控股股东,虎牙直播服务的收入也助推了腾讯社交网络板块三季度收入的增长。

纳入虎牙的财报之外,腾讯今年也一直推动两大游戏直播巨头斗鱼与虎牙的合并,并于10月12日正式官宣,根据此前官宣合并的消息,在推动两家公司合并外,腾讯还将以总价5亿美元将“企鹅电竞”游戏直播业务转让给斗鱼,斗鱼与企鹅电竞合并后的整体再与虎牙合并。

同时,腾讯控股的全资子公司Linen Investment Limited已与虎牙CEO董荣杰控制的关联公司以及斗鱼CEO陈少杰签订了股份转让协议,预计随着进一步收购虎牙股份、斗鱼股份及合并交割后,腾讯通过Linen Investment Limited持有的合并后公司的投票权将为67.5%,成新公司最大股东,在2021年上半年完成合并后,腾讯在该板块的营收将进一步增长。雷报【微信:leinewspaper +关注】在:虎牙斗鱼官宣合并!腾讯控股新公司中对此有详细分析。

虎牙及斗鱼也于昨日发布了三季度财报,三季度两家公司业绩均实现大增,其中斗鱼营收25.5亿元,净利0.99亿元,同比增长36.8%;虎牙营收28.15亿元,净利3.61亿元,同比大增75.0%,雷报【微信:leinewspaper +关注】在:Q3业绩大增,虎牙赚3.6亿,斗鱼赚0.99亿中对此有详细介绍。

未来,在拥有两大头部游戏直播平台之后,腾讯游戏有了更多的直接面向游戏受众的渠道,且两大平台中还拥有着大量头部游戏主播,这对于用户积极性的带动以及游戏社群氛围的建立都有着举足轻重的作用,有利于推动腾讯游戏生态的良性循环。

说到游戏部分,作为腾讯的营收主力,网络游戏收入三季度实现收入414.22亿元,同比大增45%,环比也增长了8%,是腾讯网络游戏收入首次单季度突破400亿人民币,该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的手游收入增长所推动。

三季度,智能手机游戏收入总额(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)为391.73亿元,个人电脑客户端游戏收入为116.31亿元。

自腾讯2015年推出《王者荣耀》以来,该游戏长期占据了APP Store畅销榜的第一名,今年在庆祝5周年之际更宣布2020年10个月以来的平均日活跃用户数超1亿,后续腾讯还将以《王者荣耀》故事为蓝本再推两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,从而最大化地发挥这一自制IP的无限潜力。

此外,腾讯魔方工作室自研的《火影忍者》同名IP手游,即使已运营了四年多,近期仍是中国最热门的格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高,近一年来仍长期稳居APP Store畅销榜30名上下,为腾讯的游戏业务增长作出稳定的贡献。

新游戏方面,大型多人在线角色扮演游戏《天涯明月刀手游》10月16日上线,根据SensorTower数据,该游戏上市首周在中国APP Store预估收入近5000万美元,打破2019年《完美世界》手游创下的2830万美元的记录;另根据App Annie,腾讯的战斗竞技场游戏《英雄联盟:激斗峡谷》目前在各上线地区的下载量也均名列前茅。

除了文字报道之外,您还可以关注【雷报】在bilibili 上的视频报道。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201112A0H3ZF00?refer=cp_1026
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