上周,哔哩哔哩发布了二季度未经审计的财务报告,公司收入、用户数量、付费用户数量等指标均有明显增长,但亏损较2021同期的11.2亿元明显扩大,达到20.1亿元……
哔哩哔哩2022Q2财报
半年前,B 站 CEO 陈睿曾表示,“收入增长在今年会成为比在过去更为重要的工作”。但如今,半年时间已过,B站的用户增长依旧势如破竹,而收入趋势却步履蹒跚,一直局限于盈利困境……
具体症结在哪儿?我们先从用户来说起。
表面看,Q2季度实现了用户的持续增长,且其平均月付费用户(MPU)为2.75亿人,较去年同期同比增长32%。然而,其MPU的同比增速从2021年就已大幅放缓,从2021年Q1季度突破2亿人后,其同比增速就从50%区间,放缓至如今的30%区间。
可以说,如今的B站付费群体已面临天花板,虽然其用户数据显著提升,但并未带来更多地付费会员。
而对B站收入影响巨大的还在于其核心业务-游戏业务的削弱。游戏版号的收紧,导致游戏收入增速放缓,本季度,其游戏业务的营收为10.5亿元,同比下滑高达15.16%。
不过本季度B站游戏领域,也有一些新的突破,如自研游戏收入已达总游戏收入的5%,且B站已获4款新游戏版号,有6款游戏将登陆海外市场。
B站自研游戏《机动战姬》
而后,随着游戏版号审批流程的恢复,以及自研游戏的上市,收入情况或将有所提升。
此外,在本季度财报中,我们发现直播业务俨然已超越游戏,成为第一盈利板块。不过,就数据来看,直播与大会员收入21亿元,同比增长29%,虽是本季度表现最好的业务,但其增速也位于历年来最低水平。
B站直播频道
而电商业务,Q2季度的收入6.01亿元,同比增4%,但其增速也是历年新低,而这或因Q2季度多地反复的疫情影响导致。
再看广告业务,Q2季度数据为11.58亿,同比增10%,虽然增速放缓,不过相较于其他平台的颓势,B站的广告业务“逆势增长”,算是Q2财报中的一大亮点。而对于下半年的广告业务,B站仍展现了比较强的增长信心~
曾多年为爱发电的小破站,终有一天正式面对盈利话题,多个业务版图有赢有亏,下半年,如何降本增效,达成盈利目标,B站还需与自己持续对弈。
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