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一张图大神带你了解游戏程序员的学习之路

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Milo Yip
修改2017-07-13 16:47:42
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作者介绍:叶劲峰(Milo Yip)现任腾讯 T4 专家、互动娱乐事业群魔方工作室群前台技术总监。 中国香港大学认知科学学士(BCogSc)、中国香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士(MPhil)。他是《游戏引擎架构》译者、《C++ Primer 中文版(第五版)》审校。他曾参与《天涯明月刀》、《斗战神》、《爱丽丝:疯狂回归》、《美食从天降》、《王子传奇》等游戏项目,以及多个游戏引擎及中间件的研发。 开源项目 RapidJSON 的作者,开发 nativejson-benchmark 比较 41 个开源原生 JSON 库的标准符合程度及性能。他在 1990 年学习 C 语言,1995 年开始使用 C++ 于各种项目。

上图中展示的书籍表示游戏程序员可能/应该获得的知识/技能。当然,其它的学习方式也很重要,例如练习、课程、产业/学术会议/出版物等。

原文来自:https://github.com/miloyip/game-programmer

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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