如何做盲人认可的无障碍

2013年年初的时候,我有幸和bryanchen、carinaliu两位同事做了一次QQ无障碍商务拓展宣传活动,去到一对盲人夫妇家里将QQ2008升级为2013并作无障碍方面的推广和搜集工作,在整个过程中,了解到盲人朋友是如何使用桌面软件的,同时在升级与体验的过程中,也发现了盲人朋友操作中的困难,他们会依照2008的使用习惯来使用2013。所以上文中说到的一些情况我是亲身经历的。

为什么大家做了这么多的优化,而盲人朋友并不买账呢?不只是QQ2013。其他的产品,包括我曾经优化的一些产品也有类似的情况发生,那么问题的根源到底在哪?

认知方式:

盲人通过何种方式去认知我们的产品?通过“位置信息”。Tab键可以将焦点移动到下一个(下一组)可以聚焦的元素上。然后读屏软件会读出相应的内容,但是他们很难或者说是无法分辨当前聚焦的元素是单一的元素还是某一组功能相同的元素中的第一个元素(组中的其他元素一般可以通过方向键来切换)。一般盲人第一次接触软件或者网页的时候(更多的是软件,因为软件比较容易TAB一个循环),他们会一直按Tab键进行切换,知道回到最初的位置,他们通过这个行为来了解软件到都有什么样的功能,然后他们会记忆每个功能按几下,或者每个功能前后的功能是什么,通过记忆功能所在的位置来指引以后的操作,并且在以后的操作工程中不断强化这些记忆,以更加快速准确的找到他们希望的功能。通过几年的使用他们对软件功能位置的熟悉程度也许大大超过了开发人员自己的记忆。当有新版本出现的时候,一般都会有新功能的增加,这就“破坏”了盲人朋友原来的记忆,虽然我无法完感知他们的使用感受,但也许就像某一天突然间公交或地铁站牌发生了变化,但是在这之前并没有做到足够的宣传。

历史原因:

也许我们最开始根本就没有考虑到盲人这个群体,至少我负责的产品在最开始的时候没有想过,但是你不能阻止盲人使用你的产品。当我们意识到我们要为盲人做些什么的时候,盲人可能已经在“蹩脚和不完善”的产品环境中使用了很久,也了解如何使用相关的产品了。当我们依靠我们的经验与技术标准实现“客观”的无障碍的时候,肯定会与盲人“主观”的无障碍有区别。所以他们觉得不方便了。举个不恰当的例子,我们一直接受着某种教育,我们慢慢的就会习惯这个社会,后来有一个更加全面与包容的教育环境,我们反而感觉不舒服了(我指的是什么,估计大家会懂)。 这也提醒我们,也许我们之前(可能是由于时间或者当时的技术氛围决定)开发产品的流程是有弊端的:我们先开发产品,后来发现有这样一群用户,然后我们附加上了无障碍。而我觉得,我们应该从现在开始在最初做产品的时候,就把无障碍做为一个必要的条件加入进去,使产品从“历史”阶段就在无障碍方面进入正轨。从最开始就让用户在一个相对正确的环境中去使用。

读屏软件的局限:

不可否认的是,这种情况是比较普遍的,一个大用户群体的软件并不一定是一流的软件。国内读屏软件厂商整体的技术实现与产品功能还是有很大的上升空间,他们很多的功能无论是明眼人还是盲人都觉得不太好用,但是他有很大的群体,他有很多历史的版本,他有技术的局限。他和我们的产品(第三方的产品),无法很好的对接。我们的产品和读屏软件的产品参照的技术方案规则,不会是相同的。当读屏软件的解释规则和我们开发产品基于的技术规则相冲突的时候,用户会如何认为?他们会说:“某某失效了”,“不支持某某读屏软件了”,“无法用读屏使用”等等。几乎没有任何一个用户会说,是因为读屏软件或我们没有支持某个技术规则。所以单独只说QQ2013不支持无障碍,这是不公平的。可惜没有办法,我们不能奢望用户去了解技术。对于如何解决这个局限,我曾经跟争渡读屏开发团队的朱兰强、杨永全两位老师聊过,其实他们也和希望和我们合作统一两边的技术标准,在读屏软件开发领域,读屏厂商可以算是权威,但从技术角度来讲,我们的技术应用经验会更加多一些。与厂商合作共同推动无障碍的标注,盲人会更加收益。退一万步讲,如果读屏厂商不希望合作,那么我们自己是否可以开发一套腾讯自己的读屏软件呢?这样就更加可以保证两边采用的是相同的标准。另外读屏软件的版本迭代是很漫长的,一年可能都没有一次。这就和我们的产品新功能有了一个真空期。

盲人的情感:

有人说盲人是比较敏感的,就从上面新闻中副主席的话语中就可感受出一二:“全盲的盲人,他们对网络的依赖性很强,所以腾讯这么去做很不应该。2013版QQ一出来盲人就用不了,而腾讯却认为它无障碍,所以从维权的角度说,2013版QQ一定要变成我们所说的无障碍,同时,考虑到(盲人)群体不会很快适应,所以也应该把2008版保留。……就是我们认为无障碍了,才能PASS,2008版必须保留。”“不应该”,“一出来就用不了”,“维权”,“一定”,“必须保留”。在语言中几乎全是决绝性的修饰。客观来讲这种绝对性的话语对解决问题是无益的,会给人高高在上、唯我独尊的感觉。软件自身的更新没有绝对的必要必须把某一个群体或者个体完全满意当作是发布条件。对于这样的较为敏感的客户,我们平时觉得“无所谓”的事情,在这部分用户群体中可能就会带来极大的意见。所以在产品开发上,我们要比之前谨慎一些,在宣传推广上的措辞可能也要谨慎一些,在看到这些言辞的时候看淡一些。我相信我们的努力会通过时间和事实赢得用户的,因为我们一直在努力。

操作层面:

界面颜色和位置可以帮助明眼人理解按钮与按钮的关系,窗体之间的关系,元素和元素位置之间的关系等等。区域进行切换的时候我们一般会采用Tab键,当眼睛发现焦点进入到一个相对封闭的面板中的时候,我们可能会下意识的按方向键来切换(这个操作你可以试着将鼠标拔去,单单用键盘来体验windows操作系统,看看如何管理文件夹、文件、运行软件等等)。盲人无法通过外在的表现来区分一个东西和一组东西,这就直接导致很多需要更改按键来操作的界面,他们可能无法体验,比如说QQ好友的树形面板(其实绝大多数的树形面板都是下面这种体验方式):按上下键切换节点,按右键展开这个节点,按左键收起。当盲人使用Tab键将焦点移动到树形面板的时候,如果给他以操作提示,就会使得用户使用更加方便。但是如何提示,如何让读屏软件提示,不单单是我们做为软件开发者单独可以决定的。另外,当到达一个组的时候,改组都包含什么样的功能,是否也可以简短的提示给用户,以节省他们遍历组内元素的时间。焦点管理是很重要的一点,明眼人通过视觉使用鼠标自主的切换焦点,而键盘用户,我们必须为他们设计一个完整的焦点顺序,点击某个按钮之后,再切换焦点的时候应该到什么样的位置。这个路径一定要是单一的,比如打开群贡献之后,再按Tab键应该进入群共享的面板而不是聊天窗口。让盲人感觉有序。理想的情况下是,每一个功能的开始和结束都应该是一个面包屑。

说明文档:

说明文档是可以最快让用户了解整个产品的,对于盲人用户更加重要,让他们在使用某一个功能的时候有章可循,同时也约束了他们的行为,也告知了我现在都支持什么样的功能和体验。我自己在每一个有无障碍的页面都添加了说明文档的链接,反馈还是比较理想的。

用户访谈:

在盲人反馈的群里,几乎每天都有着对产品优化的建议,但是这些建议又不相同。每一条建议都是基于每个用户的个人情感,可能我们满足了这个用户就让另外一个用户不爽了。对于每一条建议,特别是操作的建议,我们应该去详细分析到他的本质问题,是我们的序列设计的有问题,还是有焦点陷阱或者是提示不够。说明文档会解决和规范一部分类似的问题。

关于简版:

在盲人的群里讨论过这个问题,一方面一部分人觉得可以有简版的产品,因为盲人真的不必使用那么多的功能;另一方面有一部分盲人觉得不必有简版的,因为这要他们感觉他们的“特殊性”,不希望别人对他们另眼相看。不光是QQ,我们考虑有的时候我们的产品是不是真太臃肿了,我们为什么不能提供简版的产品,很多复杂的网页也有简易的手机版啊,甚至功能机上的很简单的版本也是存在的。是时间的原因,还是什么呢?是怕简单会替代了全面么?这个就是各个产品人员要考虑的事情了。不过我始终相信一条,再复杂的软件,我们也可以让这个软件有序并且使用方便,傻瓜软件不是我们希望的么?

以上都是抛砖引玉,希望可以得到交流,让我们的产品服务更多的人。

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