带你轻松打开SVG动画的大门

初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所作为,无论是项目里的应用还是demo都所处可见,这里我就用一个实例的写法带新同学轻松的打开SVG动画的大门。

首先我们定义一块viewport,然后在上面画一个圆形。

<svg width="400" height="400">
  <circle cx="200" cy="200" r="50" style="fill:#ff6600" >
  </circle>
</svg>

他看起来应该是这个样子的:(每一个实例我都会附加demo以及链接,方便直观的理解与源代码的查看,查看的时候请使用标准浏览器) https://chengrang.com/demo/svg/demo1.html

现在我们就让这个圆动起来

<svg width="400" height="400">
  <circle cx="200" cy="200" r="50" style="fill:#ff6600" >
  <animate
 attributeName="r"
 attributeType="XML"
 from="50"
 to="80"
 begin="0s"
 dur="2s"
 />
  </circle>
</svg>

动起来是这个样子的:

https://chengrang.com/demo/svg/demo2.html

我们可以看到圆动起来的时候,circle元素里边不再是空的,多了一个animata的元素,这个animata含有下面几个属性:

attributeName="r" // 动画属性名,顾名思义,你想要改变哪个属性
attributeType="XML" // 动画属性的类别,常见的两个值,XML和css,取决于属性是在xml里还是在style里。不写的时候默认值为auto,他会先搜索css,建议写上。
from="50"
to="80" //属性的开始和结束值,from可选,当不写的时候会取默认值。
begin="0s"

dur="2s" //动画的开始时间与结束时间。如果你想打开页面过几秒才开始动画,那么就定义begin就好了。

观察上边的动画,我们发现动画结束的时候又回到了第一帧,如果我们想让他停在最后已帧,就需要用到 fill 属性(animate的fill属性与svg的fill填充要区分一下)

fill="freeze" //支持参数有:freeze与remove. 其中remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方

现在再看这个动画的样子: https://chengrang.com/demo/svg/demo3.html

这样看起来动画还是没有满足我的需求,我想让动画一直循环播放怎么办?这就要用到 repeatCount

 repeatCount="indefinite" //属性的取值可以是一个数字,也可以是“indefinite”,无限循环。

现在动画变成了这样:

https://chengrang.com/demo/svg/demo4.html

现在动画是循环了,可我还是觉得哪里别扭,第一帧和最后一帧并没有衔接起来,看起来有突兀。这时候我们就回过头再看看动画的开始和结束。 from和to只能定义开始和终结两个时间点,另外还有一个属性by,是可以替代to的,to表示的是一个绝对值,by表示的是一个offset,比如from为50,to为80,表示从50到80,by为80的话,表示offset为80,那么最终的结果就是130. 除了by意外,还有一个属性values,他可以接受一组数值,比如我们想作出圆的呼吸效果,那么只需要

values="50;80;50"

现在我们再看一眼刚才的动画

https://chengrang.com/demo/svg/demo5.html

可是现在的效果我还是不满意,我想让这个圆形呼吸的同时改变透明度,这就是svg在单个对象上面做多重动画了。 我们在 attributeName=”r” 下面,增加一个animate元素,用来改变圆的透明度

<animate
 attributeName="fill-opacity"
 attributeType="CSS"
 values="1;0.6;1"
 begin="0s"
 dur="2s"
 repeatCount="indefinite"
/>

现在这个动画是这个样子的:

https://chengrang.com/demo/svg/demo6.html

写到这里,我上边的呼吸效果已经实现了,但是我现在又有了新的想法,我想放一排的圆,让一个动完,才让下一个接着动。这也就是我们编程里的“同步”概念,在svg里就是 同步动画。

同步动画的实现很简单,只需要有动画id,然后下一个动画的 begin 值 为上一个的 id.end, 比如

<animate id="a1"/>
<animate id="a2" begin="a1.end"/>

我们来看一下同步动画的实例:

https://chengrang.com/demo/svg/demo7.html

更为强大的是,begin的值可以是表达式,比如

 begin="a1.end + 5s"

这样就实现了同步的同时,带有5s的偏移,也就是第一个结束5s之后,第二个动画才开始。

OK,同步动画实现了,不过现在我要改需求……..把刚才的圆还给我,我要让他旋转。

SVG的旋转动画需要用到另一个元素,他的用法和animate并没有本质的区别,只不过属性需要换一批。

比如我们相让刚才那个圆形旋转起来,等等,圆形原地旋转的话,好像我们并看不出他在旋转呀,那好吧,我们换一个旋转起来视觉效果比较强的图形,现场写一个五角星出来,并给他加animateTransform :

<polygon points="122 59,72 205,194 114,49 114,171 205" style="fill: #ff6600;">
  <animateTransform
 attributeName="transform"
 attributeType="XML"
 type="rotate"
 from="0 125 135"
 to="360 125 135"
 begin="0s"
 dur="10s"
 repeatCount="indefinite"
 />
</polygon>

查看一下他动起来的样子: https://chengrang.com/demo/svg/demo8.html

和前边的例子并没有本质区别,唯一不同的地方在于from部分,from和to都是三个值,第一个值是角度,从0到360度的旋转,第二个和第三个组成一个坐标,这个坐标决定了svg围绕哪个点来进行旋转,关于这方面的知识推荐新同学了解一下SVG的坐标系相关知识。 transform的type可以包括translate,scale,skew等,和css相通,用法也与rotate大同小异,这里就不一一的列举实例。

实现了旋转以后,我们再换一个更强大的动画元素,.我们可以用他来实现引导线动画,让你的图形沿着复杂的路径运动。

比如我们先画一条路径

<path d="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100"
 stroke="#ccc" stroke-width="2"
 fill="none"/>

哎呀一不小心画的太圆了,不过没关系,我们现在把用过的二手五角星拿过来

<path d="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100"
 stroke="#ccc" stroke-width="2"
 fill="none"/>
<polygon points="-12 -69,-58 85,64 -14,-81 -14,41 85" style="fill: #ff6600;" >
  <animateMotion
 dur="6s"
 repeatCount="indefinite"
 path="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100"
 />

</polygon>

加入了animateMotion元素,animateMotion的path决定了五角星的运动路线,可以先看一下效果,是这样的

https://chengrang.com/demo/svg/demo9.html

好像哪里不对劲,对了,五角星沿着路径转动的时候能不能随着角度倾斜?那么就需要用到

rotate="auto"

加上之后的最终动效是这样的

https://chengrang.com/demo/svg/demo10.html

总结语:

看完上边的实例,你其实已经站在SVG动画的门里了,剩下的就是进阶知识的获取,以及熟练度的达成了。下一次我继续和大家一起学习SVG动画一些进阶的技巧!

原创声明,本文系作者授权云+社区-专栏发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏数据小魔方

符号图表——特殊字体柱形图

今天跟大家分享的是升级版的符号图表——特殊字体柱形图! ▽▼▽ 忘了是那一期,跟大家分享过如何用特殊字体+rept函数做条形图,今天要跟大家分享的符号图表同样是...

3474
来自专栏前端架构

深入理解CSS3 gradient斜向线性渐变

提问,使用CSS3 gradient渐变,在一个400*300的div层上实现一个(100px, 100px)到(200px, 200px)由红到黄的斜向线性渐...

712
来自专栏前端说吧

小游戏——js+h5[canvas]+cs3制作【五子棋】小游戏

3864
来自专栏郭艺帆的专栏

庖丁解牛:GIF

GIF 是一种使用 LZW 压缩,支持多张图像的容器。支持256色,透明通道为1bit。作为互联网表情包的载体,GIF 这项80年代的技术依然生生不息。

1700
来自专栏小狼的世界

Silverlight学习笔记:布局之stackpanel

在用户界面设计方面的竞争多半是围绕着如何制作出有吸引力、实用、灵活的用户界面而展开的。在基于浏览器的应用中进行界面的设计则是一项更加需要技巧的工作,因为我们的客...

462
来自专栏前端那些事

过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果.

610
来自专栏Coco的专栏

谈谈一些有趣的CSS题目(九)-- 巧妙的实现 CSS 斜线

1203
来自专栏Coco的专栏

谈谈一些有趣的CSS题目(十七)-- 不可思议的颜色混合模式 mix-blend-mode

1457
来自专栏练小习的专栏

带你轻松打开SVG动画的大门

初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所...

2056
来自专栏前端那些事

过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无...

24210

扫码关注云+社区