带你轻松打开SVG动画的大门

初学SVG的时候,感觉那一坨一坨的代码难读难懂,现在回过头仔细想想,是因为那时候看文档缺少一些具体的实例,导致学习起来很枯燥。如今SVG已经在前端各个领域都有所作为,无论是项目里的应用还是demo都所处可见,这里我就用一个实例的写法带新同学轻松的打开SVG动画的大门。

首先我们定义一块viewport,然后在上面画一个圆形。

<svg width="400" height="400"> <circle cx="200" cy="200" r="50" style="fill:#ff6600" > </circle> </svg>

他看起来应该是这个样子的:(每一个实例我都会附加demo以及链接,方便直观的理解与源代码的查看,查看的时候请使用标准浏览器) https://chengrang.com/demo/svg/demo1.html

现在我们就让这个圆动起来

<svg width="400" height="400"> <circle cx="200" cy="200" r="50" style="fill:#ff6600" > <animate attributeName="r" attributeType="XML" from="50" to="80" begin="0s" dur="2s" /> </circle> </svg>

动起来是这个样子的: https://chengrang.com/demo/svg/demo2.html

我们可以看到圆动起来的时候,circle元素里边不再是空的,多了一个animata的元素,这个animata含有下面几个属性:

attributeName="r" // 动画属性名,顾名思义,你想要改变哪个属性 attributeType="XML" // 动画属性的类别,常见的两个值,XML和css,取决于属性是在xml里还是在style里。不写的时候默认值为auto,他会先搜索css,建议写上。 from="50" to="80" //属性的开始和结束值,from可选,当不写的时候会取默认值。 begin="0s" dur="2s" //动画的开始时间与结束时间。如果你想打开页面过几秒才开始动画,那么就定义begin就好了。

观察上边的动画,我们发现动画结束的时候又回到了第一帧,如果我们想让他停在最后已帧,就需要用到 fill 属性(animate的fill属性与svg的fill填充要区分一下)

fill="freeze" //支持参数有:freeze与remove. 其中remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方

现在再看这个动画的样子: https://chengrang.com/demo/svg/demo3.html

这样看起来动画还是没有满足我的需求,我想让动画一直循环播放怎么办?这就要用到 repeatCount

repeatCount="indefinite" //属性的取值可以是一个数字,也可以是“indefinite”,无限循环。

现在动画变成了这样:

https://chengrang.com/demo/svg/demo4.html

现在动画是循环了,可我还是觉得哪里别扭,第一帧和最后一帧并没有衔接起来,看起来有突兀。这时候我们就回过头再看看动画的开始和结束。 from和to只能定义开始和终结两个时间点,另外还有一个属性by,是可以替代to的,to表示的是一个绝对值,by表示的是一个offset,比如from为50,to为80,表示从50到80,by为80的话,表示offset为80,那么最终的结果就是130. 除了by意外,还有一个属性values,他可以接受一组数值,比如我们想作出圆的呼吸效果,那么只需要

values="50;80;50"

现在我们再看一眼刚才的动画

https://chengrang.com/demo/svg/demo5.html

可是现在的效果我还是不满意,我想让这个圆形呼吸的同时改变透明度,这就是svg在单个对象上面做多重动画了。 我们在 attributeName=”r” 下面,增加一个animate元素,用来改变圆的透明度

<animate attributeName="fill-opacity" attributeType="CSS" values="1;0.6;1" begin="0s" dur="2s" repeatCount="indefinite" />

现在这个动画是这个样子的:

https://chengrang.com/demo/svg/demo6.html

写到这里,我上边的呼吸效果已经实现了,但是我现在又有了新的想法,我想放一排的圆,让一个动完,才让下一个接着动。这也就是我们编程里的“同步”概念,在svg里就是 同步动画。

同步动画的实现很简单,只需要有动画id,然后下一个动画的 begin 值 为上一个的 id.end, 比如

<animate id="a1"/> <animate id="a2" begin="a1.end"/>

我们来看一下同步动画的实例:

https://chengrang.com/demo/svg/demo7.html

更为强大的是,begin的值可以是表达式,比如

begin="a1.end + 5s"

这样就实现了同步的同时,带有5s的偏移,也就是第一个结束5s之后,第二个动画才开始。

OK,同步动画实现了,不过现在我要改需求……..把刚才的圆还给我,我要让他旋转。

SVG的旋转动画需要用到另一个元素,他的用法和animate并没有本质的区别,只不过属性需要换一批。

比如我们相让刚才那个圆形旋转起来,等等,圆形原地旋转的话,好像我们并看不出他在旋转呀,那好吧,我们换一个旋转起来视觉效果比较强的图形,现场写一个五角星出来,并给他加animateTransform :

<polygon points="122 59,72 205,194 114,49 114,171 205" style="fill: #ff6600;"> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0 125 135" to="360 125 135" begin="0s" dur="10s" repeatCount="indefinite" /> </polygon>

查看一下他动起来的样子: https://chengrang.com/demo/svg/demo8.html

和前边的例子并没有本质区别,唯一不同的地方在于from部分,from和to都是三个值,第一个值是角度,从0到360度的旋转,第二个和第三个组成一个坐标,这个坐标决定了svg围绕哪个点来进行旋转,关于这方面的知识推荐新同学了解一下SVG的坐标系相关知识。 transform的type可以包括translate,scale,skew等,和css相通,用法也与rotate大同小异,这里就不一一的列举实例。

实现了旋转以后,我们再换一个更强大的动画元素,.我们可以用他来实现引导线动画,让你的图形沿着复杂的路径运动。

比如我们先画一条路径

<path d="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100" stroke="#ccc" stroke-width="2" fill="none"/>

哎呀一不小心画的太圆了,不过没关系,我们现在把用过的二手五角星拿过来

<path d="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100" stroke="#ccc" stroke-width="2" fill="none"/> <polygon points="-12 -69,-58 85,64 -14,-81 -14,41 85" style="fill: #ff6600;" > <animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" path="M100 100, A120 120, -45 0 1, 300 300 A120 120, -45 0 1, 100 100" /> </polygon>

加入了animateMotion元素,animateMotion的path决定了五角星的运动路线,可以先看一下效果,是这样的

https://chengrang.com/demo/svg/demo9.html

好像哪里不对劲,对了,五角星沿着路径转动的时候能不能随着角度倾斜?那么就需要用到

rotate="auto"

加上之后的最终动效是这样的

https://chengrang.com/demo/svg/demo10.html

总结语:

看完上边的实例,你其实已经站在SVG动画的门里了,剩下的就是进阶知识的获取,以及熟练度的达成了。下一次我继续和大家一起学习SVG动画一些进阶的技巧!

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