JAVA学习Swing章节标签JLabel中图标的使用

package com.swing;

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.WindowConstants;

/**
 * 1:在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签,它支持文本字符串和图标
 * 重点是标签含有文本字符串和图标
 * 
 * 2:标签可以显示一行只读文本,一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件
 * 只是简单的显示文本和图片,但是可以使用标签的特性指定标签上文本的对齐方式
 * 重点是只是简单的显示文本和图片
 * 
 * 3:JLabel标签的构造方法,带图标,并且设置图标水平对齐方式,带文字,并设置文字的水平对齐方式
 * 带图标带文字,并且设定标签内容的水平对其方式
 * 
 * 4:Swing上面的图标可以放置在按钮,标签,等组件上面,用于描述组件的用途
 * 
 * 5:Swing中通过Icon接口来实现创建图表,可以在创建时给定图标的大小,颜色等特性
 * 如果使用Icon接口,必须实现Icon的三个接口
 * @author biexiansheng
 *
 */
public class DrawIcon implements Icon{//实现Icon的接口,必须实现Icon的三个方法

    private int width;//声明图标的宽
    private int height;//声明图标的长
    //定义构造方法
    public DrawIcon(int width,int height){
        this.width=width;
        this.height=height;
    }
    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        // TODO Auto-generated method stub
        g.fillOval(x,y,width,height);
        //此处的学习难点在Graphics那一章节。
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {//实现getIconWidth()方法
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {//实现getIconHeight()方法
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.height;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        DrawIcon icon=new DrawIcon(150,150);//初始化并且向构造方法传值
        //创建一个标签,并设置标签上的文字在标签正中间
        JLabel jl=new JLabel("测试",icon,SwingConstants.CENTER);
        
        
        JFrame jf=new JFrame();//创建一个JFrame窗口
        Container container=jf.getContentPane();//将窗口转换为容器
        container.setBackground(Color.BLUE);
        
        container.add(jl);
        //设置容器的外部属性
        jf.setTitle("标签的使用,创建图标");
        jf.setVisible(true);
        jf.setSize(340,400);
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
}

实例运行结果如下

package com.swing;
import java.awt.Container;
import java.net.URL;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
 * 1:Swing中的图标除了可以绘制以外,还可以使用某个特定的图片创建。
 * Swing利用javax.swing.ImageIcon类根据现有的图片创建图标
 * ImageIcon类实现了Icon接口,同时Java支持多种图片格式
 * 
 * 2:ImageIcon类有多个构造方法
 * 
 * 第一创建一个通用的ImageIcon对象,当真正需要设置图片时再使用ImageIcon对象
 * 调用setImage(Image image)方法来操作
 * 第二直接从图片源创建图表
 * 第三除了可以直接从图片源创建图表之外,还可以为这个图标添加简短的描述
 * 第四利用位于计算机网络上的图像文件创建图标
 */
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.WindowConstants;

public class MyImageIcon extends JFrame {

    public MyImageIcon(){
        JFrame jf=new JFrame();//创建一个窗体
        Container container=jf.getContentPane();//将窗体转化为容器
        
        //创建一个标签//标签的5种构造方法类型
        JLabel jl=new JLabel("这是一个JFrame窗体",JLabel.CENTER);
        
        //获取图片所在的URL
        URL url=MyImageIcon.class.getResource("imageButton.jpg");
        //java.lang.Class类中的getResource()方法可以获取资源文件的URL路径
        //该方法的参数是imageButton.jpg,这个路径是相对于MyImageIcon类文件的
        //所以可将imageButton.jpg图片放在和此类同一个文件夹下面
        Icon icon=new ImageIcon(url);//实例化Icon对象
        
        jl.setIcon(icon);//为标签设置图片
        //设置文字放置在标签中间
        jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        jl.setOpaque(true);//设置标签为不透明状态
        container.add(jl);//将标签添加到容器中
        
        jf.setTitle("容器左上角");
        jf.setSize(250, 100);
        jf.setVisible(true);
        //设置窗体的关闭模式
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        MyImageIcon icon=new MyImageIcon();//实例化对象就是实现构造方法
    }

}

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