《The C Puzzle Book》读书笔记

2008-10-10

  1. 赋值表达式的值是=右边的计算结果。如(x=3*2)=6.
  2. 实际编程中不要随便玩puzzle。
  3. 赋值操作符的优先级低于算术运算。如x=3+2和x=(3+2)等价。
  4. &&优于||.
  5. 宏定义是替换型的。
  6. z=x/++x是容易产生副作用的代码,由编译器决定被除数值的情况。C程序的副作用几乎都与变量的值无法预料有关。
  7. 如果一个字符串能解释成多个操作符,编译器将按照“构成操作符的字符个数越多越好”的原则来作出选择。
  8. 形参前面加上一个#字符做前缀,使得实参被括在一对引号里。C预处理器将会自动将相邻的字符串合并。如,printf(#int"=%d",int),可为printf("int""=%d",3),可为printf("int=%d",3)。
  9. 复杂的puzzle可先进行优先级的绑定,加上括号,由里至外进行计算。
  10. 数值处理非C之强项,因其无法捕获算术也算错误。C中,数值数据类型的取值范围是有编译器决定的,程序员无法在C程序中对此作出调整。
  11. 进行算术运算的时候,最好避免使用不同类型的操作数,如必用,小心为妙。
  12. 头文件使用时,预处理器会把头文件的声明替换为头文件的内容,从而生效。
  13. else会被归入最接近它的if语句,如,if(y<0) if(y>0) x=3;else x=5;等价于if(y<0){ if(y>0) x=3;else x=5;}.应当先将不熟悉的模式转化成熟悉的模式,再行处理。
  14. sum+=y在循环中,只是求解y各变值的和,变体可为x+=++y.
  15. 注意循环体中执行的结果,如while(y<10){x=y++;z=++y},y值并不是“连续”被while条件判断的,因里面有两个++.

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