这里声明,这个游戏是由本人,在大一暑假自作的第二个小游戏,转载请注明原帖地址,谢谢!
所有图片都是我一个人用ps搞出来的,比较简单.........毕竟不是学图像制作的,请体谅!另外,图片
不放出来了要运行此程序一定要去下载ege库,因为要用到里面的一个函数库graphics,下载好了,
在项目->属性->配置属性->C/C++处添加库目录即可。
玩法是:主角做自由落体运动,不能让它掉到底线,要按左右按键使它站在上升的云条上面,这样
就能跟着上升,但是不能超过顶线,也不能越过左右边界,否则都是输。分数达到一定程度,难度会增加
一个出现火箭,另一个是云条上升速度增加!
里面有详细的注释,将不再一一讲解,不懂请评论提出。
1 #include<graphics.h>//这个是外部的函数库,图形库ege里面的,百度即可下载,这个函数库比win 的api 容易很多
2 #include<stdlib.h>
3 #include<time.h>
4 class zhujue//角色基类,主角
5 {
6 public:
7 void jiemian(PIMAGE image);//界面函数
8 void load(PIMAGE image);//加载界面函数
9 void judge(zhujue Q[],PIMAGE image);//撞墙判断函数
10 void rocket(zhujue Q[],PIMAGE image);//火箭出现函数
11 int x,y;
12 int temp,score;
13 };
14 class yun:public zhujue//公开继承子类
15 {
16 public:
17 void zaoyun(yun y[],PIMAGE image,int a);//制造云条函数
18 void PanDuan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image);//判断是否站在云条上面函数
19 void panduan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image,PIMAGE image1);//判断是否撞火箭函数
20 void Score(zhujue Q[],yun y[]);//分数显示函数
21 int x,y;
22 };
23 void zhujue::jiemian(PIMAGE image)
24 {
25 putimage(0,0.5,image);
26 }
27 void zhujue::load(PIMAGE image)//加载出示画面的图片函数
28 {
29 PIMAGE img9=newimage();
30 getimage(image,"图片包\\19.jpg");//函数getimage,获取图片,第一个参数是传入的PIMAGE 变量,第二个是路径
31 putimage(0,0,image);//加载简介图片
32 //Sleep(10000);//系统延迟10秒
33 }
34 void yun::zaoyun(yun y[],PIMAGE image,int a)//制造云条
35 {
36 if(y[a].x<175)//防止重复产生x
37 y[a].x=rand()%271+176;//随机产生x
38 putimage(y[a].x,y[a].y+72*a,image);//显示云条,在特定的位置显示出图片
39 if(y[a].y+72*a<=-16)//云条到顶
40 {
41 y[a].y=460-72*a;//重新赋值y
42 y[a].x=0;//重新赋值x
43 }
44 }
45 void yun::PanDuan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image)//判断是否站在云条上
46 {
47 for(int i=0;i<=5;i++)//遍历坐标的判断
48 {
49 if((y[i].x<=Q[0].x&&Q[0].x<=y[i].x+46&&Q[0].y+35<=y[i].y+72*i&&Q[0].y+35>=y[i].y-1-Q[1].score+72*i)||
50 (y[i].x<=Q[0].x+32&&Q[0].x+32<=y[i].x+46&&Q[0].y+35<=y[i].y+72*i&&Q[0].y+35>=y[i].y-1-Q[1].score+72*i))
51 {
52 if(Q[0].temp==0)//对左右面图像的输出判断。这里是用来当用户按左右键时,输出不同的图片
53 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image);//temp==0,左边
54 else
55 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image);
56 Q[0].y-=2*Q[1].score;//控制角色y上升
57 //Q.score++;
58 }
59 else //不满足站在云条条件时,输出角色图像,与上面不同的是,角色的y不会上升,即没站的效果
60 {
61 if(Q[0].temp==0)
62 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image);
63 else
64 putimage(Q[0].x,Q[0].y,image);
65 }
66 }
67 }
68 void yun::Score(zhujue Q[],yun y[])
69 {
70 for(int i=0;i<=5;i++)
71 {
72 if(Q[0].y==y[i].y+72*i||Q[0].y==y[i].y+72*i+1)
73 Q[0].score++;
74 }
75 setcolor(BLUE);//设置字体颜色,这个是graphics 里面的,后面都是
76 setfontbkcolor(WHITE);//背景颜色
77 setfont(-25,0,"幼圆");//字体大小和类型
78 xyprintf(67,108,"%d",Q[0].score);//在特定的坐标处显示出分数
79 }
80 void zhujue::judge(zhujue Q[],PIMAGE image)
81 {
82 if(Q[0].x<155||Q[0].x+10>496||Q[0].y+35<0||Q[0].y>460)//所有撞墙条件的判断
83 {
84 putimage(220,150,image);//失败图像输出
85 getch();//等待输入键
86 getch();
87 Q[0].score=0;//分数清零
88 }
89 }
90 void zhujue::rocket(zhujue Q[],PIMAGE image)//产生火箭
91 {
92 if(Q[1].x<174)
93 Q[1].x=rand()%271+176;
94 if(Q[1].temp==0)
95 {
96 putimage(Q[1].x,Q[1].y,image);//输出火箭图片,前两个参数是坐标
97 Q[1].y-=2*Q[1].score;
98 }
99 if(Q[1].y<=0)
100 {
101 Q[1].y=480;
102 Q[1].x=0;
103 }
104 }
105 void yun::panduan(yun y[],zhujue Q[],PIMAGE image,PIMAGE image1)//角色与火箭的碰撞
106 {
107 for(int i=0;i<=24;i++)//对火箭全面碰撞判断
108 {
109 if(Q[0].x==Q[1].x+i&&Q[0].y+35>=Q[1].y+5&&Q[0].y<=Q[1].y+56)
110 {putimage(220,150,image);putimage(Q[1].x,Q[1].y,image1);
111 xyprintf(67,108,"%d",Q[0].score);
112 getch();getch();getch();Q[0].score=0;}
113 if(Q[0].x+30==Q[1].x+i&&Q[0].y+35>=Q[1].y+5&&Q[0].y<=Q[1].y+56)
114 {putimage(220,150,image);putimage(Q[1].x,Q[1].y,image1);
115 xyprintf(67,108,"%d",Q[0].score);
116 getch();getch();getch();Q[0].score=0;}
117 }
118 }
119 int main()
120 {
121 int d=680,f=460;//控制台的长、宽
122 initgraph(&d,&f,"//tc");//开始的动画
123 initgraph(680,460);//游戏窗口大小定义,初始化图像环境
124 HWND hWnd = getHWnd(); // 获得窗口句柄
125 SetWindowText(hWnd, TEXT("云端漂移小游戏"));// 使用 API 函数修改窗口名称
126 zhujue Q[2];//两个主角类对象
127 Q[0].x=200,Q[0].y=60;//初始化主角的初始位置,以坐标来表示
128 Q[0].temp=0,Q[0].score=0,Q[1].score=2;//初始化开始的分数,面向左边,云条上升速度,2像素
129 Q[1].x=0,Q[1].y=480,Q[1].temp=1;
130 yun y[6];
131 PIMAGE img=newimage();//创建图片对象,变量,要用到多少张图片就建多少个
132 PIMAGE img1=newimage();
133 PIMAGE img2=newimage();
134 PIMAGE img3=newimage();
135 PIMAGE img5=newimage();
136 PIMAGE img6=newimage();
137 PIMAGE img7=newimage();
138 PIMAGE img8=newimage();
139 PIMAGE img4=newimage();
140 PIMAGE img9=newimage();
141 getimage(img4,"图片包\\14.jpg");//获取图片
142 getimage(img,"图片包\\10.jpg");
143 getimage(img1,"图片包\\11.jpg");
144 getimage(img2,"图片包\\12.jpg");
145 getimage(img3,"图片包\\13.jpg");
146 getimage(img5,"图片包\\15.jpg");
147 getimage(img6,"图片包\\16.jpg");
148 getimage(img7,"图片包\\17.jpg");
149 getimage(img8,"图片包\\18.jpg");
150 getimage(img9,"图片包\\19.jpg");
151 //putimage(200,95,img);
152 for(int i=0;i<=5;i++)//初始化5条云条的位置
153 {
154 y[i].x=0;
155 y[i].y=460;
156 }
157 srand((unsigned)time(NULL));//随机种子
158 Q[0].load(img9);//开头的图片输出
159 for(;is_run();y[0].y-=Q[1].score,y[1].y-=Q[1].score,y[2].y-=Q[1].score,y[3].y-=Q[1].score,
160 y[4].y-=Q[1].score,y[5].y-=Q[1].score,Q[0].y+=Q[1].score,delay_fps(60))//云条速度控制
161 {
162 //putimage(Q.x,Q.y,img5);
163 //cleardevice();
164
165 Q[0].jiemian(img4);
166 y[0].zaoyun(y,img,0);//制造云
167 y[1].zaoyun(y,img1,1);
168 y[2].zaoyun(y,img2,2);
169 y[3].zaoyun(y,img3,3);
170 y[4].zaoyun(y,img2,4);
171 y[5].zaoyun(y,img,5);
172 if(Q[0].temp==0)//control the 图像的朝向面
173 y[0].PanDuan(y,Q,img5);
174 else
175 y[0].PanDuan(y,Q,img6);
176 y[0].panduan(y,Q,img8,img7);
177 if(keystate(VK_LEFT)==1)//是否有左按键
178 {
179 Q[0].x-=6;
180 Q[0].temp=1;
181 }
182 else if(keystate(VK_RIGHT)==1)//右
183 {
184 Q[0].x+=6;
185 Q[0].temp=0;
186 }
187 //Q.score1(Q,y);
188 y[0].Score(Q,y);
189 Q[0].judge(Q,img8);
190 if(Q[0].score>=5)//分数控制条件
191 Q[1].temp=0;
192 Q[1].rocket(Q,img7);
193 //Q.y-=10;
194 if(Q[0].score<=15)//分数大于15,增加难度,火箭出现,云条移动速度变为4
195 Q[1].score=2;
196 else if(Q[0].score>15&&y[0].y==460)
197 Q[1].score=4;
198 }
199 closegraph();//关闭图像环境
200 return 0;
201 }
效果图:
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