比较显式调用构造函数和析构函数

1.首先看如下的代码,显式调用析构函数:

#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public:
    MyClass()
    {
        n_ = 1;
        cout << "Constructors" << endl;
    }
    ~MyClass()
    {
        cout << "Destructors" << endl;
    }
    void display()
    {
        cout << n_ << endl;
    }
private:
    int n_;
};

int main (void)
{
    MyClass *pMyClass = new MyClass;
    pMyClass->~MyClass();
    delete pMyClass;
    return 0;
}

输出为:

Constructors

Destructors

Destructors

证实了一些说法:

new的时候,其实做了两件事,

一是:调用malloc分配所需内存(实际上是调用operator new),二是:调用构造函数。 delete的时候,也是做了两件事,

一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存(实际上是调用operator delete)。

这里只是为了演示,正常情况下析构函数只会被调用一次,如果被调用两次,而析构函数内有delete的操作,会导致内存释放两次的错误。 2. 接着再看:显式调用构造函数(第一种方式):

#include <iostream>

using namespace std;

class MyClass
{

public:

    MyClass()
    {
        n_ = 1;

        cout << "Constructors" << endl;
    }

    ~MyClass()
    {
        cout << "Destructors" << endl;
    }

    void display()
    {
        cout << "n=" << n_ << endl;
    }

private:

    int n_;

};



int main (void)
{

    MyClass *pMyClass = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass));

    pMyClass->MyClass::MyClass(); //第一种方式

    pMyClass->display();

    free(pMyClass); // 不能用delete,对应malloc,不会调用析构函数

    return 0;
}

输出为:

Constructors

n=1

3.显示调用构造函数(第二种方式):placement new 

#include <iostream>

using namespace std;

class MyClass
{
public:
     MyClass()
    {
        n_ = 1;
        cout << "Constructors" << endl;
    }

    ~MyClass()
    {
        cout << "Destructors" << endl;
    }

    void display()
    {
        cout << "n=" << n_ << endl;
    }

private:

    int n_;
};

int main (void)
{
    char tmp[10];
    MyClass *pMyClass = new (tmp) MyClass; // placement new 用法
    pMyClass->display();
    pMyClass->~MyClass(); // 不是堆上的内存,不能用delete 
    return 0;
}

Constructors

n=1

Destructors

placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。

参考:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/08/28/1811119.html

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