1.首先看如下的代码,显式调用析构函数:
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { n_ = 1; cout << "Constructors" << endl; } ~MyClass() { cout << "Destructors" << endl; } void display() { cout << n_ << endl; } private: int n_; }; int main (void) { MyClass *pMyClass = new MyClass; pMyClass->~MyClass(); delete pMyClass; return 0; }
输出为:
Constructors
Destructors
Destructors
证实了一些说法:
new的时候,其实做了两件事,
一是:调用malloc分配所需内存(实际上是调用operator new),二是:调用构造函数。 delete的时候,也是做了两件事,
一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存(实际上是调用operator delete)。
这里只是为了演示,正常情况下析构函数只会被调用一次,如果被调用两次,而析构函数内有delete的操作,会导致内存释放两次的错误。 2. 接着再看:显式调用构造函数(第一种方式):
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { n_ = 1; cout << "Constructors" << endl; } ~MyClass() { cout << "Destructors" << endl; } void display() { cout << "n=" << n_ << endl; } private: int n_; }; int main (void) { MyClass *pMyClass = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass)); pMyClass->MyClass::MyClass(); //第一种方式 pMyClass->display(); free(pMyClass); // 不能用delete,对应malloc,不会调用析构函数 return 0; }
输出为:
Constructors
n=1
3.显示调用构造函数(第二种方式):placement new
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { n_ = 1; cout << "Constructors" << endl; } ~MyClass() { cout << "Destructors" << endl; } void display() { cout << "n=" << n_ << endl; } private: int n_; }; int main (void) { char tmp[10]; MyClass *pMyClass = new (tmp) MyClass; // placement new 用法 pMyClass->display(); pMyClass->~MyClass(); // 不是堆上的内存,不能用delete return 0; }
Constructors
n=1
Destructors
placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。
参考:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/08/28/1811119.html
本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。
我来说两句