JavaScript学习总结(四)——this、原型链、javascript面向对象

一、this

在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁。

JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象。this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call、apply修改this指向的对象。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用

1.0、猜猜答案

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>JavaScript this</title>
    </head>
    <body>
        <h2>JavaScript this</h2>
        <input type="button" value="按钮A" id="btnA"/>
        <input type="button" value="按钮B" id="btnB" onclick="sayHello()"/>
        <script type="text/javascript">
            function sayHello(){
                alert("Hello Button!");
                console.log(this);
            };
            
            document.getElementById("btnA").onclick=sayHello;
            
        </script>
    </body>
</html>

请问输出到控制台的结果是什么?相同吗?输出两个什么对象?

答案:

<input type="button" value="按钮A" id="btnA"/>
Window

1.1、JavaScript中函数与方法的区分

在面向过程的语言中我们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般没有返回值。在面向对象语言中我们把对象的功能称为“方法”。但JavaScript是种介于面向对象与面向过程中间的语言,同样的方法有时是函数,有时是方法,如下所示:

<script type="text/javascript">
            //1
            function show(){
                console.log("这是一个函数");
            }
            
            //2
            (function(){
                console.log("这是一个函数表达式");
            })();
            
            //3
            var obj1={
                show:function(){
                    console.log("这是一个方法");
                }
            };
            
            //4
            function obj2(){  //obj2是函数,构造函数
                this.show=function(){
                    console.log("这是一个方法,是一个表达式");
                }
            }
            var obj3=new obj2();
            
        </script>

可以简单的认为如果调用时没有通过对象没有指定上下文则为函数,否则为方法。

1.2、指向全局对象

当在全部范围内使用 this,它将会指向全局对象。一般是window对象,但全局对象不一定只有window,特别是在node.js环境中。作为函数调用时一般指向全局对象。

        <script type="text/javascript">
            var i=5;
            i=6;
            console.log(i);   //6
            console.log(window.i);  //6
            console.log(this.i);  //6
            console.log(this);  //window
        </script>

结果:

        <script type="text/javascript">
            var name="tom";
            console.log(this.name);      //顶层对象,一般为window    
            
            function show()
            {
                console.log(this.name);  //顶层对象,一般为window
                return function(){
                    console.log(this.name);  //顶层对象,一般为window,因为返回的是函数
                }
            }
            
            var f1=show();
            f1();
            
        </script>

运行结果:

1.3、作为方法调用

当函数作为方法调用时this指向调用该方法的对象。

            function show()
            {
                //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                console.log(this.name);
            }
            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();
            
            var obj2={name:"mark",view:show};
            obj2.view();

运行结果:

示例代码:

        <script type="text/javascript">
            var name="lucy";
            this.name="Mali";
            function show()
            {
                //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                console.log(this.name);
                
                return function(){
                    console.log(this.name);  //这里的this是调用时动态决定
                }
            }
            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();
            
            var obj2={name:"mark",view:show};
            var f1=obj2.view();
            f1();  //因为f1属于window(浏览器环境),调用f1时的this也就是window
            
        </script>

运行结果:

示例代码:

        <script type="text/javascript">
            var name="lucy";
            this.name="Mali";
            function show()
            {
                //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                console.log(this.name);
                that=this;  //闭包
                return function(){
                    console.log(that.name);  //这里的that指向的是外层函数调用时的对象
                }
            }
            
            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();
            
            var obj2={name:"mark",view:show};
            var f1=obj2.view();
            f1();            
        </script>

运行结果:

1.4、在构造函数中的this

构造函数中的this指向新创建的对象,new出谁this就是谁。

示例代码:

<script type="text/javascript">
            this.name="吉娃娃";
            function Dog(name)
            {
                this.name=name;
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }
            }
            
            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1.bark();
</script>

运行结果:

按照严格的语法,构造函数不应该返回值,但是JavaScript是允许构造方法返回值的,默认返回this,修改后的示例如下:

            this.name="吉娃娃";
            function Dog(name)
            {
                this.name=name;
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }
                return this.bark;
            }
            
            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1();

运行结果:

1.5、指定this指向的对象

当调用方法是通过Function.call,或Function.apply时this为调用时指定的对象,如果没有指定则为顶层对象,浏览器中是window。

示例代码:

            this.name="伽啡";
            function Cat(name)
            {
                this.name=name;
            }
            var bark=function(n){
                console.log(this.name+"叫了"+(n||1)+"声喵喵...");
            }
            
            var cat1=new Cat("波斯");
            var cat2=new Cat("龙猫");
            
            bark.call(cat1,5);  //调用时this是cat1
            bark.apply(cat2,[8]);  //调用时this是cat2
            bark.apply(window,[9]);  //调用时this是window
            bark.apply();  //调用时this是顶层对象

运行结果:

1.6、作为事件时的this

如果页面中的元素与事件进行绑定时事件中的this一般指向网页元素,如按钮,文本框等。但是在元素中直接指定要执行的函数则this指向window顶层对象。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>this</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="按钮A" class="btn"/>
        <input type="button" value="按钮B" class="btn"/>
        <input type="button" value="按钮C" class="btn"/>
        <input type="button" value="按钮D" onclick="handler()"/>
        <!--handler中的this指向window或顶层对象-->
        <input type="button" value="按钮E" id="btnE"/>
        <script type="text/javascript">
            var buttons = document.querySelectorAll(".btn");
            
            for (var i=0;i<buttons.length;i++) {
                //handler中的this指向按钮对象
                buttons[i].onclick=handler;
            }
            
            function handler(){
                    alert(this.value);
            }
            
            //handler中的this指向btnE
            document.getElementById("btnE").addEventListener("click",handler,false);
        </script>
    </body>
</html>

当点击A-C时的效果:

当点击D时的效果:

当点击按钮E时的效果:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>this</title>
    </head>

    <body>
        <input type="button" value="按钮F的值" id="btnF" />
        <input type="button" value="按钮G的值" id="btnG" onclick="app.show()"/>
        <script type="text/javascript">
            value="window的值"
            var app = {
                value: "app的值",
                show: function() {
                    alert(this.value); //如果show为事件,则this指向触发事件的对象
                },
                init: function() {
                    //handler中的this指向btnE
                    document.getElementById("btnF").addEventListener("click", this.show, false);
                }
            };
            
            app.show();   //"app的值",show方法中的this指向app这个对象
            app.init();     //init中的this指向谁app对象
            
            
        </script>
    </body>
</html>

 加载时运行结果:

点击按钮F时的效果:

点击按钮G时的效果:

在HTML元素上直接指定事件严格来说都不能说是事件绑定,只能描述是当按钮点击完成后执行的函数。如果想将执行时的对象带回,可以增加参数this。

1.7、小结

函数调用可以如下几种基本形式:

1)、fun(x,y);

2)、obj.fun(x,y);

3)、fun.apply(obj,[x,y]);

4)、fun.call(obj,x,y);

第1,2种调用的方式最终将转换成3,4方法,也就是说1,2只是一种简化的语法糖,那么this就是apply与obj的第1个参数,指向调用时的上下文。

二、原型(prototype)与原型链

在javascript面向对象中关于原型(prototype)、原型链、__proto__、Function、Object等内容是较难理解的,先上几张便于大家理解的图:

JavaScript藏宝图

JavaScript Object Layout:

Object Relationship Diagram with Inheritance

JavaScript是一种通过原型实现继承的语言与别的高级语言是有区别的,像java,C#是通过类型决定继承关系的,JavaScript是的动态的弱类型语言,总之可以认为JavaScript中所有都是对象,在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承JavaScript的对象中都包含了一个" prototype"内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。

"prototype"作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome内核的JavaScript引擎中提供了"__proto__"这个非标准的访问器(ECMA新标准中引入了标准对象原型访问器"Object.getPrototype(object)")。

1.1、为什么需要prototype

现在有一个Student构造函数,通过new调用该构造函数可以创建一个新的对象,示例如下:

            //构造方法,用于创建学生对象
            function Student(name) {
                this.name = name;
            }
            
            var tom=new Student("tom");
            tom.show=function(){
                console.log(this.name);
            }
            
            var rose=new Student("rose");
            rose.show=function(){
                console.log(this.name);
            }
                        
            tom.show();
            rose.show();

运行结果:

上面的示例中tom与rose都需要show方法,创建对象后我们直接为两个对象分别都增加了show方法,但是这样做的弊端是如果再增加更多对象也需要添加show方法,最好的办法是修改构造方法Student,如下所示:

            //构造方法,用于创建学生对象
            function Student(name) {
                this.name = name;
                this.show = function() {
                    console.log(this.name);
                }
            }

            var tom = new Student("tom");
            var rose = new Student("rose");

            tom.show();
            rose.show();

但是如果Student构造函数是一个内置的函数或是其它框架定义的类型,则修改就比较麻烦了,可以不修改源码的情况扩展该对象的原型也可以达到目的,如下所示:

            //构造方法,用于创建学生对象
            function Student(name) {
                this.name = name;
            }
            
            //修改Student对象的原型,增加show方法
            Student.prototype.show = function() {
                console.log(this.name);
            }
            
            var tom = new Student("tom");
            var rose = new Student("rose");

            tom.show();
            rose.show();

在示例中我们并没有修改Student这个构造函数而是修改了了Student的原型对象,类似它的父类,如下图所示:

此时你也许会认为所有的Object都增加了show方法,这样想是错误的,因为Student的原型是一个对象而不是像其它高级语中的类型,我们修改的只是Student的原型对象,不会影响其它的对象。

            var mark=new Object();
            mark.name="mark";
            
            var lucy={name:"lucy"};
            //mark.show();
            //lucy.show();

此处的两个show方法是错误的。总之原型的主要作用就是为了实现继承与扩展对象。

在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个”[[Prototype]]”内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。

“[[Prototype]]”作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome中提供了__proto__这个非标准(不是所有浏览器都支持)的访问器(ECMA引入了标准对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)。在JavaScript的原型对象中,还包含一个”constructor”属性,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数

1.2、typeof与instanceof

1.2.1、typeof

在 JavaScript 中,判断一个变量的类型可以用typeof,如:

             var str1="Hello";
             var str2=new String("Hello");
             
            console.log(typeof 1);
            console.log(typeof(true));
            console.log(typeof str1);
            console.log(typeof str2);
            console.log(typeof([1,2,3]));
            console.log(typeof Date);
            console.log(typeof undefined);
            console.log(typeof null);
            console.log(typeof zhangguo);

运行结果:

1)、数字类型, typeof 返回的值是 number。比如说:typeof(1),返回值是number 2)、字符串类型, typeof 返回的值是 string。比如typeof("123")返回值是string。 3)、布尔类型, typeof 返回的值是 boolean 。比如typeof(true)返回值是boolean。 4)、对象、数组、null 返回的值是 object 。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。 5)、函数类型,返回的值是 function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。 6)、不存在的变量、函数或者undefined,将返回undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。

1.2.2、instanceof

使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。

instanceof用于判断某个对象是否被另一个函数构造。

例如: var oStringObject = new String("hello world"); console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true"

             var str1="Hello";
             var str2=new String("Hello");
             
            console.log(str1 instanceof String);   //string false
            console.log(str2 instanceof String);  //object true
            
            console.log(1 instanceof Number); //false
            
            function Foo(){};
            
            var f1=new Foo();
            console.log(f1 instanceof Foo);

运行结果:

1.3、Function与Object

1.3.1、Function

函数就是对象,代表函数的对象就是函数对象。所有的函数对象是被Function这个函数对象构造出来的。Function是最顶层的构造器。它构造了系统中所有的对象,包括用户自定义对象,系统内置对象,甚至包括它自已。这也表明Function具有自举性(自已构造自己的能力)。这也间接决定了Function的call和constructor逻辑相同。每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象。

先来看一个示例:

            function Foo(a, b, c) {  //Foo这个构造函数由Function构造,函数也是对象
                return a * b * c;
            }
            
            var f1=new Foo();   //f1由Foo构造,Foo是一个构造函数,可以理解为类
            
            console.log(Foo.length);   //参数个数 3
            console.log(typeof Foo.constructor);  //function
            console.log(typeof Foo.call);  //function
            console.log(typeof Foo.apply);  //function
            console.log(typeof Foo.prototype);  //object object

运行结果:

函数与对象具有相同的语言地位 没有类,只有对象 函数也是一种对象,所谓的函数对象 对象是按引用来传递的

            function Foo() {};
            var foo = new Foo();
            //Foo为foo的构造函数,简单理解为类型
            console.log(foo instanceof Foo); // true
            
            //但是Function并不是foo的构造函数
            console.log(foo instanceof Function); // false
            
            //Function为Foo的构造函数
            alert(Foo instanceof Function); //true

上面的代码解释了foo和其构造函数Foo和Foo的构造函数Function的关系,Foo是由Function构造得到,可以简单理解为,系统中有一个这样的构造函数:

            function Function(name,body)
            {
            }
            
            var Foo=new Function("Foo","");

如上面例子中的构造函数,JavaScript中函数也是对象,所以就可以通过_proto_查找到构造函数对象的原型。

Function对象作为一个函数,就会有prototype属性,该属性将对应”function () {}”对象。

Function对象作为一个对象,就有__proto__属性,该属性对应”Function.prototype”,也就是说,”Function._proto_ === Function.prototype”。

在这里对“prototype”和“proto”进行简单的介绍:

对于所有的对象,都有__proto__属性,这个属性对应该对象的原型。

对于函数对象,除了__proto__属性之外,还有prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的prototype属性值将被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置实例的__proto__属性)

1.3.2、Object

对于Object它是最顶层的对象,所有的对象都将继承Object的原型,但是你也要明确的知道Object也是一个函数对象,所以说Object是被Function构造出来的。

alert(Function instanceof Function);//true 
alert(Function instanceof Object);//true 
alert(Object instanceof Function);//true 

function Foo() {};
var foo = new Foo();
alert(foo instanceof Foo); // true
alert(foo instanceof Function); // false
alert(foo instanceof Object); // true
alert(Foo instanceof Function); // true
alert(Foo instanceof Object); // true

JavaScript 原型链

            function A() {this.x="x";};
            var a=new A();
            
            function B() {this.y="y"};
            B.prototype=a;
            var b=new B();
            
            function C() {this.z="z"};
            C.prototype=b;
            var c=new C();
            
            console.log(c instanceof C);
            console.log(c instanceof B);
            console.log(c instanceof A);
            console.log(c instanceof Object);
            
            console.log(c.x+","+c.y+","+c.z);

运行结果:

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部(也就是 Object.prototype),如果仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined。

Object对象本身是一个函数对象。既然是Object函数,就肯定会有prototype属性,所以可以看到”Object.prototype”的值就是”Object {}”这个原型对象。反过来,当访问”Object.prototype”对象的”constructor”这个属性的时候,就得到了Obejct函数。 另外,当通过”Object.prototype._proto_”获取Object原型的原型的时候,将会得到”null”,也就是说”Object {}”原型对象就是原型链的终点了。

1.4、通过prototype扩展对象

JavaScript内置了很多对象,如Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、String 

假设我们想给String类型增加一个repeat方法,实现重复字符,如"a".rpt(),则将输出aa,"a".rpt(5),输出“aaaaa”,因为String是JavaScript中内置的对象,可以通过修改该对象的原型达到目的:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>prototype原型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            var v="hi";
            
            String.prototype.rpt=function(n)
            {
                n=n||2;
                var temp="";
                for(var i=0;i<n;i++) temp+=this;
                return temp;
            }
            
            console.log(v.rpt());
            console.log(v.rpt(10));
        </script>
    </body>
</html>

运行结果:

示例中给String对象的原型增加了一个rpt方法,所有的String都是衍生自String.prototype,那所有的String对象都将获得rpt方法。

            //扩展String类型,增加trim方法用于删除字符串的首尾空格
            String.prototype.trim=function()
            {
                return this.replace(/^\s+|\s+$/igm,'');
            }
            
            console.log("[begin]"+"  Hello JavaScript  ".trim()+"[end]");

运行结果:

为了扩展更加方便,可以修改Function的原型,给每一个函数衍生的对象增加方法method用于扩展。

            //修改函数对象的原型,添加method方法,扩展所有的函数
            Function.prototype.method=function(name,fun){
                //如果当前扩展的函数的原型中不包含名称为name的对象
                if(!this.prototype[name]){
                    //添加
                    this.prototype[name]=fun;
                }
            }
            
            String.method("show",function(){
                console.log("输出:"+this);
            });
            
            "Hello".show();
            "JavaScript".show();

运行结果:

1.5、通过prototype调用函数

我们可以通过对象调用某个方法,因为这个对象的原型中已经定义好了该方法,其实我们通过原型也可以直接调用某个方法,有些方法只存在原型中,只有当前类型关联了该原型才可以获得该方法,但有时我们需要使用该方法去处理非该原型下的对象,如:

            function add(x,y,z)
            {
                var array1=[].slice.call(arguments,0,3);
                console.log(array1);
                var array2=Array.prototype.slice.apply(arguments,[0,3]);
                console.log(array2);
            }
            add(1,2,8,9,10);

运行结果:

示例代码:

            var str1 = "Hello JavaScript";
            console.log(str1.toUpperCase()); //传统的调用办法

            var str2=String.prototype.toUpperCase.apply(str1); //通过原形直接调用
            console.log(str2);
            
            var str3=String.prototype.toUpperCase.call(str1); //通过原形直接调用
            console.log(str3);
            
            var array1=[2,3,5,7,8,9,10];
            var array2=array1.slice(1,3);
            console.log(array2);
            
            var slice=Array.prototype.slice;
            console.log(slice.apply(array1,[1,3]));//通过原形直接调用
            console.log(slice.call(array1,1,3));

运行结果:

练习:扩展Date,增加一个显示中文日期的方法,如:new Date().trandition(),输出2016年08月09日 23点15分18秒;使用prototype的方式间接调用该方法。

1.6、prototype和__proto__的区别

prototype是函数才有的属性,prototype本身就是一个对象,prototype对象中拥有constractor构造器(该构造器反向指回函数)

__proto__是对象带有属性,用于访问创建对象的类型所对应的原型

字面量创建的对象(o={})或Object创建的对象__proto__指向Object.prototype

示例:

var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}
<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script>
            //构造方法,类,函数
            function Foo(name) {
                this.name = name;
            }

            var f1 = new Foo("zhangguo");

            //prototype是函数才有的属性,prototype本身就是一个对象,prototype对象中拥有constractor构造器(该构造器反向指回函数)
            console.log(f1.prototype);  //undefined
            console.log(Foo.prototype);  //function Foo.prototype
            //__proto__是对象带有属性,用于访问创建对象的类型所对应的原型
            console.log(f1.__proto__);   //function Foo.prototype
            console.log(Foo.__proto__);  //function(){}
            //Foo.__proto__ 就是Function.prototype
            
            console.log(Foo.__proto__===Function.prototype);  //true
            console.log(Foo.prototype===f1.__proto__);  //true
            
            
            //字面量创建的对象(o={})或Object创建的对象__proto__指向Object.prototype
            var o={};
            console.log(o.__proto__===Object.prototype);  //true
            var obj=new Object();
            console.log(obj.__proto__===Object.prototype);  //true
            var obj2=Object.create({});
            console.log(obj2.__proto__===Object.prototype);  //false
            
            //            console.log(obj1.prototype);
            //            console.log(obj1.__proto__);
            //            console.log(Foo.prototype);
        </script>
    </body>

</html>

结果:

1.7、__proto__属性指向

/*1、字面量方式*/
var a = {};
console.log(a.__proto__);  //Object {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*2、构造器方式*/
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*3、Object.create()方式*/
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)

 示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script>
            //构造方法,类,函数
            function Foo(name) {
                this.name = name;
            }

            var f1 = new Foo("zhangguo");

            console.log(f1.constructor === Foo); //true
            console.log(f1.__proto__ === Foo.prototype); //true

            /*1、字面量方式*/
            var a = {};
            //a的__proto__是指向了a的构造器所指向的原型
            //字面量创建的对象的__proto__指向了Object的原型
            console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

            /*2、构造器方式*/
            var A = function() {};

            var a = new A();

            console.log(a.__proto__); //A的原型

            console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
            console.log(a.__proto__ === A.prototype); //true

            /*3、Object.create()方式*/
            var a1 = {a: 1}
            var a2 = Object.create(a1);
            
            console.log(a2.__proto__===a1);   //true,a1就是a2的原型(父类)
        </script>
    </body>

</html>

结果:

1.8、原型链

示例:

var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script>
            //构造方法,类,函数
            function Foo(name) {
                this.name = name;
            }

            var f1 = new Foo("zhangguo");
            //1、var f1={};
            //2、f1.__proto__=Foo.prototype;
            //3、Foo.call(f1,"zhangguo");

            //在Foo的原型中添加属性age
            Foo.prototype.age = 80;
            Foo.prototype.show = function() {
                console.log("name:" + this.name + ",age:" + this.age);
            }

            var f2 = new Foo("zhangsan");

            console.log(f1.age == f2.age);
            f1.show();
            f2.show();

            var A = function() {};
            var a = new A();
            console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
            console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
            console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null
        </script>
    </body>

</html>

结果:

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部(也就是 Object.prototype),如果仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined。

function Person(name, age){ 
    this.name = name; 
    this.age = age; 
  } 
Person.prototype.MaxNumber = 9999;
Person.__proto__.MinNumber = -9999;
var will = new Person("Will", 28); 
console.log(will.MaxNumber); // 9999 
console.log(will.MinNumber); // undefined 

在这个例子中分别给”Person.prototype “和” Person.proto”这两个原型对象添加了”MaxNumber “和”MinNumber”属性,这里就需要弄清”prototype”和”proto”的区别了。

“Person.prototype “对应的就是Person构造出来所有实例的原型,也就是说”Person.prototype “属于这些实例原型链的一部分,所以当这些实例进行属性查找时候,就会引用到”Person.prototype “中的属性。

对象创建方式影响原型链

var July = { 
   name: "张三", 
   age: 28, 
   getInfo: function(){ 
     console.log(this.name + " is " + this.age + " years old"); 
   }
 } 
console.log(July.getInfo()); 

当使用这种方式创建一个对象的时候,原型链就变成下图了. July对象的原型是”Object.prototype”也就是说对象的构建方式会影响原型链的形式。

1.9、构造对象

在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置 实例的`__proto__`属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。(只有函数对象才会有这个属性!)

new 的过程分为三步  

var p = new Person('张三',20);

1. var p={}; 初始化一个对象p。

2. p._proto_=Person.prototype;,将对象p的 __proto__ 属性设置为 Person.prototype

3. Person.call(p,”张三”,20);调用构造函数Person来初始化p。

1、prototype是函数才有的属性

2、__proto__是每个对象都有的属性,它不是W3C的标准属性,它指向prototype

3、__proto__可以理解为“构造器原型”,__proto__===constructor.prototype(Object.create()创建的对象不适用)

4、当js引擎查找对象的属性时,先查找对象本身是否存在该属性,如果不存在会在原型链上查找,但不会查找自己的prototype

5、函数的原型对象constructor默认指向函数本身,原型对象除了有原型属性外,为了实现继承,还有一个原型链指针__proto__,该指针指向上一层的原型对象,而上一层的原型对象的结构依然类似,这样利用__proto__一直指向Object的原型对象上,而Object的原型对象用Object.prototype.__proto__ = null表示原型链的最顶端,如此变形成了javascript的原型链继承,同时也解释了为什么所有的javascript对象都具有Object的基本方法。

引用

三、JavaScript面向对象(OOP)

3.1、封装

因为在JavaScript中没有访问修饰符,也没有块级作用域,this所定义的属性默认对外就是公开访问的,如下示例:

            function Animal(){
                this.name="动物";
                this.weight=0;  //重量
            }
            
            var cat=new Animal();
            cat.name="猫";
            cat.weight=-90;
            console.log(cat);

输出:

weight是-90,不正确,封装:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            function Animal() {
                this.name = "动物";
                var weight = 0; //重量
                this.getWeight = function() { //读 
                    return weight;
                };
                this.setWeight = function(_weight) { //写
                    if(_weight > 0) {
                        weight = _weight;
                    } else {
                        throw "动物的重量必须为正数";
                    }
                }
            }

            var cat = new Animal();
            cat.name = "猫";
            try{
                cat.setWeight(-90);
            }catch(e){
                console.log(e);
            }
            console.log(cat);
        </script>
    </body>

</html>

结果:

            function Animal()
            {
                this.name="动物";
                this.getName=function(){
                    return this.name;
                }
                this.setName=function(name){
                    this.name=name;
                }
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }
            var animal=new Animal();
            animal.setName("小狗");
            animal.bark();

这里定义的一个构造函数,将name封装成属性,Animal函数本身用于封装动物的属性与行为,运行结果:

3.2、继承

JavaScript的继承的实现主要依靠prototype(原型)来实现,再增加两个动物,如狗与猫:

            function Animal()
            {
                this.name="动物";
                this.getName=function(){
                    return this.name;
                }
                this.setName=function(name){
                    this.name=name;
                }
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }
            
            function Dog(){
                this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};
            }
            //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类
            Dog.prototype=new Animal();
            
            function Cat(){
                this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};
            }
            Cat.prototype=new Animal();
            
            var dog=new Dog();
            dog.bark();
            dog.hunt();
            
            var cat=new Cat();
            cat.bark();
            cat.hunt();

运行结果:

3.3、多态

java与C#中的多态主要体现在重载与重写上,因为JavaScript是弱类型的,类方法参数是动态指定的所以并没有真正意义上的重载,只能在方法中判断参数达到目的。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>JavaScript面向对象</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            function Animal()
            {
                this.name="动物";
                this.getName=function(){
                    return this.name;
                }
                this.setName=function(name){
                    this.name=name;
                }
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }
            
            function Dog(){
                this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};
            }
            //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类
            Dog.prototype=new Animal();
            //重写原型对象中的bark方法
            Dog.prototype.bark=function(){
                console.log("汪汪...");
            }
            
            function Cat(){
                this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};
            }
            Cat.prototype=new Animal();
            //重写原型对象中的bark方法
            Cat.prototype.bark=function(){
                console.log("喵喵...");
            }
            
            function play(animal)
            {
                animal.bark();
                animal.hunt();
            }
            
            var dog=new Dog();
            var cat=new Cat();
            play(dog);
            play(cat);
        </script>
    </body>
</html>

运行结果:

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            //二种重写的办法
            function Animal(name) {
                this.name = name || "动物";
                this.bark = function() {
                    console.log(this.name + "叫了:嗷嗷...");
                }
            };

            function Cat() {
                this.hunt = function() {
                    console.log(this.name + "正在捕老鼠!");
                }
            }
            Cat.prototype = new Animal("猫");
            Cat.prototype.bark = function() {
                console.log("喵喵");
            }
            var cat = new Cat();
            cat.hunt();
            cat.bark();

            function Dog() {
                this.hunt = function() {
                    console.log(this.name + "正在捕猎!");
                }
                this.bark = function() {
                    console.log("汪汪");
                }
            }
            //让Dog继承Animal,修改原型的指向
            Dog.prototype = new Animal("狗");
            var dog = new Dog();
            dog.hunt();
            dog.bark();

            //重载的办法
            function add(n) {
                if(typeof n === "number") {
                    return ++n;
                }
                if(n instanceof Array){
                    var sum=0;
                    for(var i=0;i<n.length;i++){
                        sum+=n[i];
                    }
                    return sum;
                }
            }
            console.log(add(100));
            console.log(add([1, 2, 3, 4, 5]));
        </script>
    </body>

</html>

结果:

练习:请使用javascript完成一个简单工厂设计模式。

四、示例下载

https://github.com/zhangguo5/javascript003.git

https://git.coding.net/zhangguo5/javascript_01.git

五、视频

http://www.bilibili.com/video/av17173253/

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