自制刻度尺插件-前端简易实现"腾讯信用"界面

依据我现有的知识,在前端上"简易"的实现了腾讯信用的界面,同时自己自制了一个竖直的刻度尺插件,曲线的位置可以根据传入的数值动态的改变,这次主要也想总结一下关于jQuery中extend的方法,也是我们在写插件的时候常用的方法

效果图

jQuery中的extend方法

  这里我参考了前辈的博客,在前辈博客中可以进行更深一步的学习:

  文档中给的解释是:jQuery.extend()函数主要是用于将一个或多个对象的内容合并到目标对象上,该函数可以将一个或多个对象的成员属性和方法复制到指定的对象上。

  extend也是在我们写插件时常用的方法,

1、扩展方法的原型

$.extend(param,dparam...),它的含义是将dparam合并到param中,

需要注意如果多个对象具有该属性,则后者会覆盖前者的属性值,

也就是说var result = $.extend({},{name : 'JSoso',age:17},{name:"okaychen",sex:"boy"})

最后 result = {name:"okaychen",age:17,sex:"boy"}

2、只有一个参数的情况

只有一个参数时会将改方法合并到jQuery的全局对象中

比如:

$.extend(

  {hello:function(){console.log('hello extend')}}

)

最终会将hello方法添加到jQuery全局对象中去。

3、带布尔值的情况

jQuery中的extend还有一种重载原型

语法:$.extend(boolean,dest,src1,src2...)

第一个布尔值参数表示是否使用深度拷贝,默认为false(可以明确指定为true,但是不能明确指明为false)

那么什么是深度拷贝呢?其实不难理解,深度拷贝就是该"属性对象"的"属性"也会被拷贝的目标对象中

var result = $.extend(true, {}

  {name:'JSoso',abstract: {age:17,country:'USA'}},

  {last:"Amor",abstract: {state:'student',country:'China'}}

);

那么合并后的结果就是:

result = {

  name:'JSoso',

  last:'Amor',

  abstract:{age:17,state:'student',country:'China'}

}

那么如果参数是false,结果会是神马呢?

result = {

  name : "JSoso",

  last : "Amor",

  abstract:{state:"student",country:"China"}

}

会看到第一个abstract内的属性并没有被拷贝,因为没有执行深度拷贝,所以abstract会被后一个覆盖掉了。

关于extend拷贝的方法我总结了上面三点,其实还有好多学问,需要我们去发掘。

流程分析

  我看目前网上几乎都是水平的可滑动的刻度尺插件,几乎没有竖直的插件,其实也大同小异。因为做这个东西的需要,所以我需要做一个竖直的刻度尺(而且我本人也不喜欢用插件,我想有一天实现我的插件梦)。

我做这个插件的第一步是先用HTML+ CSS静态的写出大致的效果(这样的同时我觉得我也直观的构思了这个东西的大致架构),比如先0~10做出来,然后计算好间距,然后在后面做文章。

当我们清晰了这个刻度尺的架构之后,需要做的就是用`append`的方法(这里我用的jQuery)插入到指定的位置就可以了(因为这个时候你的刻度尺css代码基本已经完成)。

然后我们需要处理中间标志(即曲线的初始位置)

var firstRand = true;
if (firstRand) {
   pTop = $(".rulerPointer").position().bottom;
}
var rulerLNo = 0;
for (var z = 0; z < setLen; z++) {
       if (z * setHeight > pTop) {
           limitTop = pTop - z * setHeight;
           rulerLNo = z;
           break;
   }
}

改变曲线的位置<和传入的数值相对应>

 if (param.value && param.value >= param.minUnit && param.value <= param.max) {
     $(" .rulerPointer").css("bottom", (param.value / param.minUnit) * 10 * param.mult)
} else {
      $(" .rulerPointer").css("bottom", '0');
}

然后我们用each遍历的方法给刻度尺标上刻度值(这里idx就是索引值,ele表示获取遍历的每一个dom对象)

$("#" + param.wrapperId + " .sizeNo").each(function (idx, ele) {
    if (idx >= rulerLNo && idx < setLen) {
          $(ele).html((idx - rulerLNo) * param.minUnit *param.unitSet);
    }
})

 到这里我们的刻度尺的代码已经完成(只展示了部分代码)

初始化

当我们完成插件的封装,我们只需要创建一个实例化的对象就可以了。

var measureRuler = new MeasureRuler({
    wrapperId:"rulerWrapper",                //刻度尺容器的ID
    max:110,                                    //最大刻度
    minUnit:1,                                  //最小刻度
    unitset:10,                                 //刻度尺单元长度
    value:60,                                   //初始化值,曲线的初始位置
    mult:1                                      //刻度尺倍数,默认为10px
 })

 寄语 

希望我将来有一天能够实现我的插件梦

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏阮一峰的网络日志

IntersectionObserver API 使用教程

网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。 ? 上图的绿色方块不断滚动,顶部会提示它的可见性。 传统的实现方法...

3686
来自专栏生信宝典

R语言学习 - 热图简化

热图绘制 - pheatmap 绘制热图除了使用ggplot2,还可以有其它的包或函数,比如pheatmap::pheatmap (pheatmap包中的phe...

2919
来自专栏转载gongluck的CSDN博客

CTreeCtrl 控件使用总结

一 基础操作  1 插入节点 1)插入根节点 //插入根节点 HTREEITEM hRoot;   CString str=L"ROOT" hRoot=nT...

3708
来自专栏【转载】DRF+Vue+Mysql_生鲜超市系统

六、商品类别数据展示

 接口相关代码都放在src/api/api.js里面,调试接口的时候我们首先需要新建一个自己的host,然后替换要调试的host

500
来自专栏一直在跳坑然后爬坑

如何通过自定义View方式模拟SVG并实现动画

3.然后我们要进行对五角星动画的裁剪,涉及到的方法是PathMeasure的getLength和getSegment方法,getLength()不用多说,就是用...

731
来自专栏向治洪

android图片加载库Glide

什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的...

2806
来自专栏我有一个梦想

CTreeCtrl 控件使用总结

一 基础操作  1 插入节点 1)插入根节点 //插入根节点   HTREEITEM hRoot;   CString str=L"ROOT"   hRoot=...

20310
来自专栏我杨某人的青春满是悔恨

委托与回调函数

这一段Swift代码稀疏平常,平常到可能有的同学从未想过这段代码背后做了什么。这里其实使用了一个同样稀疏平常却广为流传的设计模式——delegate模式。Del...

1063
来自专栏tkokof 的技术,小趣及杂念

HGE系列之十 管中窥豹(游戏字体)

对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,HGE内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的HGE源码之旅就让我们来看一看他的各...

361
来自专栏小鄧子的技术博客专栏

【译】Callback,Notification与RemoteView

在了解callback之前,值得一提的是Picasso有多种图像加载方式。大体可分为同步和异步两种。

721

扫码关注云+社区