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社区首页 >专栏 >Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器

Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器

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用户1158055
发布2018-01-05 17:17:03
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发布2018-01-05 17:17:03
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文章被收录于专栏:郭霖

Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。

既然是做中轴旋转的特效,那么肯定就要用到3D变换的功能。在Android中如果想要实现3D效果一般有两种选择,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。

Camera中提供了三种旋转方法,分别是rotateX()、rotateY()和rotateZ,调用这三个方法,并传入相应的角度,就可以让视图围绕这三个轴进行旋转,而今天我们要做的中轴旋转效果其实就是让视图围绕Y轴进行旋转。使用Camera让视图进行旋转的示意图,如下所示:

那我们就开始动手吧,首先创建一个Android项目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然后我们准备了几张图片,用于稍后在图片浏览器中进行浏览。

而API Demos中已经给我们提供了一个非常好用的3D旋转动画的工具类Rotate3dAnimation,这个工具类就是使用Camera来实现的,我们先将这个这个类复制到项目中来,代码如下所示:

代码语言:javascript
复制
/**
 * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
 * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
 */
public class Rotate3dAnimation extends Animation {
    private final float mFromDegrees;
    private final float mToDegrees;
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private final float mDepthZ;
    private final boolean mReverse;
    private Camera mCamera;

    /**
     * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
     * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
     * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
     * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
     * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
     * of the translation can be specified, as well as whether the translation
     * should be reversed in time.
     *
     * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
     * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
     * @param centerX the X center of the 3D rotation
     * @param centerY the Y center of the 3D rotation
     * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
     */
    public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
        mFromDegrees = fromDegrees;
        mToDegrees = toDegrees;
        mCenterX = centerX;
        mCenterY = centerY;
        mDepthZ = depthZ;
        mReverse = reverse;
    }

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        mCamera = new Camera();
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final float fromDegrees = mFromDegrees;
        float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);

        final float centerX = mCenterX;
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;

        final Matrix matrix = t.getMatrix();

        camera.save();
        if (mReverse) {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
        } else {
            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
        }
        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();

        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}

可以看到,这个类的构造函数中接收一些3D旋转时所需用到的参数,比如旋转开始和结束的角度,旋转的中心点等。然后重点看下applyTransformation()方法,首先根据动画播放的时间来计算出当前旋转的角度,然后让Camera也根据动画播放的时间在Z轴进行一定的偏移,使视图有远离视角的感觉。接着调用Camera的rotateY()方法,让视图围绕Y轴进行旋转,从而产生立体旋转的效果。最后通过Matrix来确定旋转的中心点的位置。

有了这个工具类之后,我们就可以借助它非常简单地实现中轴旋转的特效了。接着创建一个图片的实体类Picture,代码如下所示:

代码语言:javascript
复制
public class Picture {

	/**
	 * 图片名称
	 */
	private String name;

	/**
	 * 图片对象的资源
	 */
	private int resource;

	public Picture(String name, int resource) {
		this.name = name;
		this.resource = resource;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public int getResource() {
		return resource;
	}

}

这个类中只有两个字段,name用于显示图片的名称,resource用于表示图片对应的资源。

然后创建图片列表的适配器PictureAdapter,用于在ListView上可以显示一组图片的名称,代码如下所示:

代码语言:javascript
复制
public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {

	public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {
		super(context, textViewResourceId, objects);
	}

	@Override
	public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
		Picture picture = getItem(position);
		View view;
		if (convertView == null) {
			view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,
					null);
		} else {
			view = convertView;
		}
		TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);
		text1.setText(picture.getName());
		return view;
	}

}

以上代码都非常简单,没什么需要解释的,接着我们打开或新建activity_main.xml,作为程序的主布局文件,代码如下所示:

代码语言:javascript
复制
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     >

    <ListView
        android:id="@+id/pic_list_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" 
        >
    </ListView>
    
    <ImageView 
        android:id="@+id/picture"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:clickable="true"
        android:visibility="gone"
        />

</RelativeLayout>

可以看到,我们在activity_main.xml中放入了一个ListView,用于显示图片名称列表。然后又加入了一个ImageView,用于展示图片,不过一开始将ImageView设置为不可见,因为稍后要通过中轴旋转的方式让图片显示出来。

最后,打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,代码如下所示:

代码语言:javascript
复制
public class MainActivity extends Activity {

	/**
	 * 根布局
	 */
	private RelativeLayout layout;

	/**
	 * 用于展示图片列表的ListView
	 */
	private ListView picListView;

	/**
	 * 用于展示图片详细的ImageView
	 */
	private ImageView picture;

	/**
	 * 图片列表的适配器
	 */
	private PictureAdapter adapter;

	/**
	 * 存放所有图片的集合
	 */
	private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		// 对图片列表数据进行初始化操作
		initPics();
		layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);
		picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);
		picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
		adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);
		picListView.setAdapter(adapter);
		picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
			@Override
			public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
				// 当点击某一子项时,将ImageView中的图片设置为相应的资源
				picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());
				// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
				float centerX = layout.getWidth() / 2f;
				float centerY = layout.getHeight() / 2f;
				// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为0到90度,这使得ListView将会从可见变为不可见
				final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,
						310.0f, true);
				// 动画持续时间500毫秒
				rotation.setDuration(500);
				// 动画完成后保持完成的状态
				rotation.setFillAfter(true);
				rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
				// 设置动画的监听器
				rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());
				layout.startAnimation(rotation);
			}
		});
		picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
				float centerX = layout.getWidth() / 2f;
				float centerY = layout.getHeight() / 2f;
				// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为360到270度,这使得ImageView将会从可见变为不可见,并且旋转的方向是相反的
				final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,
						centerY, 310.0f, true);
				// 动画持续时间500毫秒
				rotation.setDuration(500);
				// 动画完成后保持完成的状态
				rotation.setFillAfter(true);
				rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
				// 设置动画的监听器
				rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());
				layout.startAnimation(rotation);
			}
		});
	}

	/**
	 * 初始化图片列表数据。
	 */
	private void initPics() {
		Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);
		picList.add(bird);
		Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);
		picList.add(winter);
		Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);
		picList.add(autumn);
		Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);
		picList.add(greatWall);
		Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);
		picList.add(waterFall);
	}

	/**
	 * 注册在ListView点击动画中的动画监听器,用于完成ListView的后续动画。
	 * 
	 * @author guolin
	 */
	class TurnToImageView implements AnimationListener {

		@Override
		public void onAnimationStart(Animation animation) {
		}

		/**
		 * 当ListView的动画完成后,还需要再启动ImageView的动画,让ImageView从不可见变为可见
		 */
		@Override
		public void onAnimationEnd(Animation animation) {
			// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
			float centerX = layout.getWidth() / 2f;
			float centerY = layout.getHeight() / 2f;
			// 将ListView隐藏
			picListView.setVisibility(View.GONE);
			// 将ImageView显示
			picture.setVisibility(View.VISIBLE);
			picture.requestFocus();
			// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为270到360度,这使得ImageView将会从不可见变为可见
			final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,
					310.0f, false);
			// 动画持续时间500毫秒
			rotation.setDuration(500);
			// 动画完成后保持完成的状态
			rotation.setFillAfter(true);
			rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
			layout.startAnimation(rotation);
		}

		@Override
		public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
		}

	}

	/**
	 * 注册在ImageView点击动画中的动画监听器,用于完成ImageView的后续动画。
	 * 
	 * @author guolin
	 */
	class TurnToListView implements AnimationListener {

		@Override
		public void onAnimationStart(Animation animation) {
		}

		/**
		 * 当ImageView的动画完成后,还需要再启动ListView的动画,让ListView从不可见变为可见
		 */
		@Override
		public void onAnimationEnd(Animation animation) {
			// 获取布局的中心点位置,作为旋转的中心点
			float centerX = layout.getWidth() / 2f;
			float centerY = layout.getHeight() / 2f;
			// 将ImageView隐藏
			picture.setVisibility(View.GONE);
			// 将ListView显示
			picListView.setVisibility(View.VISIBLE);
			picListView.requestFocus();
			// 构建3D旋转动画对象,旋转角度为90到0度,这使得ListView将会从不可见变为可见,从而回到原点
			final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,
					310.0f, false);
			// 动画持续时间500毫秒
			rotation.setDuration(500);
			// 动画完成后保持完成的状态
			rotation.setFillAfter(true);
			rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
			layout.startAnimation(rotation);
		}

		@Override
		public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
		}

	}

}

MainActivity中的代码已经有非常详细的注释了,这里我再带着大家把它的执行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中调用了initPics()方法,在这里对图片列表中的数据进行初始化。然后获取布局中控件的实例,并让列表中的数据在ListView中显示。接着分别给ListView和ImageView注册了它们的点击事件。

当点击了ListView中的某一子项时,会首先将ImageView中的图片设置为被点击那一项对应的资源,然后计算出整个布局的中心点位置,用于当作中轴旋转的中心点。之后创建出一个Rotate3dAnimation对象,让布局以计算出的中心点围绕Y轴从0度旋转到90度,并注册了TurnToImageView作为动画监听器。在TurnToImageView中监测动画完成事件,如果发现动画已播放完成,就将ListView设为不可见,ImageView设为可见,然后再创建一个Rotate3dAnimation对象,这次是从270度旋转到360度。这样就可以实现让ListView围绕中轴旋转消失,然后ImageView又围绕中轴旋转出现的效果了。

当点击ImageView时的处理其实和上面就差不多了,先将ImageView从360度旋转到270度(这样就保证以相反的方向旋转回去),然后在TurnToListView中监听动画事件,当动画完成后将ImageView设为不可见,ListView设为可见,然后再将ListView从90度旋转到0度,这样就完成了整个中轴旋转的过程。

好了,现在全部的代码都已经完成,我们来运行一下看看效果吧。在图片名称列表界面点击某一项后,会中轴旋转到相应的图片,然后点击该图片,又会中轴旋转回到图片名称列表界面,如下图所示:

效果非常炫丽吧!本篇文章中的主要代码其实都来自于API Demos里,我自己原创的部分并不多。而我是希望通过这篇文章大家都能够大致了解Camera的用法,然后在下一篇文章中我将带领大家使用Camera来完成更炫更酷的效果,感兴趣的朋友请继续阅读 Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效 。

好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友请在下面留言。

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原始发表:2013-09-22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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