微信发布重磅更新!上线小游戏,小程序间可快速切换

12月28日,微信官方通过给用户推送的“小程序功能升级”的内容中提到:“为了帮助用户更便捷地使用小程序,微信在主界面新增了小程序任务栏的功能。小程序菜单进行了升级,并提供小程序间快速切换的功能。同时,我们开放了小游戏开发文档和开发者工具。”

看似最漫不经心放在句末的小游戏,却被认为微信年底开放最重要的功能。

这个功能意味着以后你可以直接在微信上玩到一大堆自己喜欢的游戏而又无需安装。

作为一款社交工具,微信推出的小游戏也极具社交属性。在游戏界面,还有「邀请围观」功能,发到微信群后,群友可以围观你的游玩过程。今天下午,在微信群中,出现了许多“跳一跳”这款游戏的小程序。

此外,游戏结束后,你可以查看你在好友中的排名,还可以选择「分享」功能,将你的战绩分享到微信群,让其他群友一起挑战。

据悉,在首批上线的小游戏中,微信一次性推出了 15 款小游戏,其中包括:

▪贵州麻将(棋牌)

▪天天德州(棋牌)

▪广东麻将(棋牌)

▪跃动音符(节奏)

▪全民大乐斗(横版过关)

▪跳一跳(益智)

▪星途 WeGoing(益智)

▪保卫萝卜迅玩版(塔防)

▪爱消除乐园(消除)

对游戏开发者而言,直接通过在微信公众平台上就可以查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。

对用户而言,无需下载,即可玩到各种小游戏。如此一来,通过游戏微信即可完成对开发端和用户端的养成,业内人士认为,只有获得了收入,才有更优秀的开发者愿意参与到微信小程序这一池子中。

近日,小程序还连夜“解锁”了几大功能。比如升级实时音频、视频录制能力,也即进一步支持了视频直播,支持在线授课、远程咨询、视频客服,以及多人会议等。此外小程序还开放两大硬件链接功能:支持将 Android 手机模拟成交通卡、诊疗卡等实体智能卡以及支持搜索周边 Wi-Fi。

小游戏目前支持支付吗?

目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS端暂不支持。

小游戏未来有什么规划?

目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,请访问微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。

此外,小游戏实现了微信用户之间的互动,微信用户可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动游戏。目前官方已经上线欢乐坦克大战、爱消除乐园等小游戏。

需要注意的是,微信表示:“小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。”

微信+QQ成为未来H5游戏重要阵地

不久前,腾讯开放依托手Q的厘米游戏平台,用户可以在好友或群组中进行游戏、教育等各方面的实时互动,在2017年春节期间,厘米游戏取得了8000万用户、1500万日活跃,累计互动次数8亿人次,目前已经有多家H5游戏公司入驻。同样,厘米秀同样将在2018年春节期间面向所有QQ用户开放。

今天公布的“微信小游戏”与“厘米游戏”在产品形态上非常相似,两者同样没有中心化入口,多数传播依赖社交用户自觉分发。腾讯的H5战略在获得QQ和微信两大入口流量和技术支持后,相信将开始对今日头条等超级APP的H5用户展开游戏时间争夺战。

在同时具备社交和游戏两个优势基因后,无需下载安装、通过微信页面启动游戏,还可以通过好友传播互动的游戏模式,将逐渐壮大腾讯《王者荣耀》孕育的“社交游戏”核心。

同时,数亿活跃用户、社交关系网、完全对第三方开放的平台实现了H5游戏公司产品的快速分发,扩展游戏玩家池的同时提高了游戏的用户转化效率。

小游戏的目标非常清晰——满足用户社交趣味游戏的需求,而这种需求的庞大,在微信上早已被证明过。

2014年8月,微信5。0版本中微信游戏中心正式上线,并增加了支付功能,彼时还「仅仅」拥有4亿用户的微信开始了用游戏实现商业化的尝试。

伴随微信游戏中心,微信最先发布了两款轻度休闲游戏,它们也很快就成为了风靡整个微信生态的爆款——《天天爱消除》和《经典飞机大战》。

《天天爱消除》凭借微信巨大的用户量,以及加入的朋友圈排名和互赠礼物等社交元素,很快冲到了苹果AppStore的游戏下载的排名第一。

而另一款内嵌在微信中的《经典飞机大战》则更像是今天小程序游戏的「前身」。这款休闲小游戏不需要下载和安装,在微信中直接打开就可以玩,非常容易上手,同时也很好的利用了微信的关系链资源,好友间能互相看到实时排名,并获得好友帮助,算是刚上线的小游戏最早的雏形了。

开放游戏能力,小程序的战略转折

游戏的加入,或许将让小程序彻底加速狂奔起来,玩法和战略都会发生改变,像一个GameChanger。

早在今年3月以来,微信小程序进行了一系列密集的能力开放,这些接口开放的影响在今年下半年开始集中显现,其中就明显的就是电商领域。因为公众号关联多个小程序、小程序间跳转、开放群能力……等能力的开放,以及「社交立减金」等策略的推出,社交电商崛起迅速,并在今年双十一创造了如蘑菇街小程序交易超过自家App,小众精品电商iDS大眼睛用小程序75天做到月入千万等现象。

这一系列的能力释放已经开始带动生态的连锁反应,经过了最初几个月的谨慎试水后微信开始加速向前。而进一步开放游戏,是一个更关键的节点,也是微信在2017年末送给开发者的一份年终大礼。

游戏产生爆款的能力比其它任何形式的产品都要强,且更加迅速。而爆款对于推动一个生态向前作用显著,2014年底的公众号正是被一个个爆款迅速送上神坛。而社交生态里对于休闲小游戏的需求向来存在,只是需要有效的方式去激发他们。

Facebook就是一个典型的例子。

2016年,Facebook就为旗下的即使通讯产品Messenger推出过一个H5游戏平台——InstantGames,而一款典型的休闲小游戏《EndlessLake》在InstantGames平台上发布仅仅三周就获得了1200万玩家,这组数据甚至比应用商店高了120倍,游戏次数也突破了3300万。

InstantGames和Messenger,小游戏和微信,本质上都在做一样的事,只不过实现路径不同罢了。

而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。

游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。

可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……

而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。

同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。

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