前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Enterprise Library深入解析与灵活应用(6):自己动手创建迷你版AOP框架

Enterprise Library深入解析与灵活应用(6):自己动手创建迷你版AOP框架

作者头像
蒋金楠
发布2018-01-16 15:37:35
5980
发布2018-01-16 15:37:35
举报
文章被收录于专栏:大内老A大内老A

基于Enterprise Library PIAB的AOP框架已经在公司项目开发中得到广泛的使用,但是最近同事维护一个老的项目,使用到了Enterprise Library 2,所以PIAB是在Enterprise Library 3.0中推出的,所以不同直接使用。为了解决这个问题,我写了一个通过方法劫持(Method Interception)的原理,写了一个简易版的AOP框架。(如果对PIAB不是很了解的读者,可以参阅我的文章MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇])。 Souce Code下载:http://files.cnblogs.com/artech/Artech.SimpleAopFramework.rar

一、如何使用?

编程方式和PIAB基本上是一样的,根据具体的需求创建相应的CallHandler,通过Custom Attribute的形式将CallHandler应用到类型或者方法上面。下面就是一个简单例子。

   1: class Program
   2: {
   3:     static void Main(string[] args)
   4:     {
   5:         string userID = Guid.NewGuid().ToString();
   6:         InstanceBuilder.Create<UserManager, IUserManager>().CreateDuplicateUsers(userID, Guid.NewGuid().ToString());
   7:         Console.WriteLine("Is the user whose ID is \"{0}\" has been successfully created! {1}", userID, UserUtility.UserExists(userID) ? "Yes" : "No");
   8:     }
   9: }
  10:  
  11: public class UserManager : IUserManager
  12: {
  13:     [ExceptionCallHandler(Ordinal = 1, MessageTemplate = "Encounter error:\nMessage:{Message}")]
  14:     [TransactionScopeCallHandler(Ordinal = 2)]
  15:     public void CreateDuplicateUsers(string userID, string userName)
  16:     {
  17:         UserUtility.CreateUser(userID, userName);
  18:         UserUtility.CreateUser(userID, userName);
  19:     }
  20: }
  21: public interface IUserManager
  22: {
  23:     void CreateDuplicateUsers(string userID, string userName);
  24: }

在上面例子中,我创建了两个CallHandler:TransactionScopeCallHandler和ExceptionCallHandler,用于进行事务和异常的处理。也就是说,我们不需要手工地进行事务的Open、Commit和Rollback的操作,也不需要通过try/catch block进行手工的异常处理。为了验证正确性,我模拟了这样的场景:数据库中有一个用户表(Users)用于存储用户帐户,每个帐户具有唯一ID,现在我通过UserManager的CreateDuplicateUsers方法插入两个具有相同ID的记录,毫无疑问,如果没有事务的处理,第一次用户添加将会成功,第二次将会失败。反之如果我们添加的TransactionScopeCallHandler能够起作用,两次操作将在同一个事务中进行,重复的记录添加将会导致事务的回退。

在ExceptionCallHandler中,会对抛出的SqlException进行处理,在这我们仅仅是打印出异常相关的信息。至于具有要输出那些信息,可以通过ExceptionCallHandlerAttribute的MessageTemplate 属性定义一个输出的模板。运行程序,我们会得到这样的结果,充分证明了事务的存在,错误信息也按照我们希望的模板进行输出。

image
image

二、设计概要

同PIAB的实现原理一样,我通过自定义RealProxy实现对CallHandler的执性,从而达到方法调用劫持的目的(底层具体的实现,可以参阅我的文章Policy Injection Application Block 设计和实现原理)。下面的UML列出了整个框架设计的所有类型。

image
image
  • ICallHandler:所有CallHandler必须实现的接口。
  • CallHandlerBase:实现了ICallHandler的一个抽象类,是自定义CallHandler的基类。
  • HandlerAttribute:所有的CallHandler通过相应的HandlerAttribute被应用到所需的目标对象上。HandlerAttribute是一个继承自Attribute的抽象类,是自定义HandlerAttribute的基类。
  • CallHandlerPipeline:由于同一个目标方法上面可以同时应用多个CallHandler,在运行时,他们被串成一个有序的管道,依次执行。
  • InterceptingRealProxy<T>:继承自RealProxy,CallHandlerPipeline最终在Invoke方法中执行,从而实现了“方法调用劫持”。
  • InvocationContext:表示当前方法执行的上下文,Request和Reply成员表示方法的调用和返回消息。
  • InstanceBuidler:由于我们需根据InterceptingRealProxy<T>对象创建TransparentProxy,并通过TransparentProxy进行方法的调用,CallHandler才能在RealProxy中被执行。InstanceBuilder用于方便的创建TransparentProxy对象。

三、具体实现

现在我们来详细分析实现的细节。下来看看表示方法调用上下文的InvocationContext的定义。

InvocationContext

   1: public class InvocationContext
   2: {
   3:     public IMethodCallMessage Request
   4:     { get; set; }
   5:  
   6:     public ReturnMessage Reply
   7:     { get; set; }
   8:  
   9:     public IDictionary<object, object> Properties
  10:     { get; set; }
  11: }

Request和Reply本质上都是一个System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage对象。Request是IMethodCallMessage 对象,表示方法调用的消息,Reply则是ReturnMessage对象,具有可以包含具体的返回值,也可以包含抛出的异常。Properties可以供我们自由地设置一些自定义的上下文。

ICallHandler、CallHandlerBase和HandlerAttribute

ICallHandler包含四个成员,PreInvoke和PostInvoke在执行目标方法前后被先后调用,自定义CallHandler可以根据自己的具体需求实现这个两个方法。PreInvoke返回值可以通过PostInvoke的correlationState获得。Ordinal表明CallHandler在CallHandler管道的位置,他决定了应用于同一个目标方法上的多个CallHandler的执行顺序。ReturnIfError表示CallHandler在抛出异常时是否直接退出。

   1: public interface ICallHandler
   2: {
   3:     object PreInvoke(InvocationContext context);
   4:  
   5:     void PostInvoke(InvocationContext context, object correlationState);
   6:  
   7:     int Ordinal{ get; set; }
   8:  
   9:     bool ReturnIfError{ get; set; }
  10: }

CallHandler的抽象基类CallHandlerBase仅仅是对ICallHandler的简单实现。

   1: public abstract class CallHandlerBase : ICallHandler
   2: {
   3:     public abstract object PreInvoke(InvocationContext context);
   4:  
   5:     public abstract void PostInvoke(InvocationContext context, object correlationState);
   6:  
   7:     public int Ordinal{ get; set; }
   8:  
   9:     public bool ReturnIfError { get; set; }
  10: }

HandlerAttribute中定义了CreateCallHandler方法创建相应的CallHandler对象,Ordinal和ReturnIfError同上。

   1: public abstract class HandlerAttribute : Attribute
   2: {
   3:     public abstract ICallHandler CreateCallHandler();
   4:  
   5:     public int Ordinal{ get; set; }
   6:  
   7:     public bool ReturnIfError{ get; set; }
   8: }

CallHandlerPipeline

CallHandlerPipeline是CallHandler的有序集合,我们通过一个IList<ICallHandler> 对象和代码最终目标对象的创建CallHandlerPipeline。CallHandlerPipeline的核心方法是Invoke。在Invoke方法中按照CallHandler在管道中的次序先执行PreInvoke方法,然后通过反射执行目标对象的相应方法,最后逐个执行CallHandler的PostInvoke方法。

   1: public class CallHandlerPipeline
   2: {
   3:     private object _target;
   4:     private IList<ICallHandler> _callHandlers;
   5:  
   6:     public CallHandlerPipeline(object target): this(new List<ICallHandler>(), target){ }
   7:  
   8:     public CallHandlerPipeline(IList<ICallHandler> callHandlers, object target)
   9:     {
  10:         if (target == null)
  11:         {
  12:             throw new ArgumentNullException("target");
  13:         }
  14:  
  15:         if (callHandlers == null)
  16:         {
  17:             throw new ArgumentNullException("callHandlers");
  18:         }
  19:  
  20:         this._target = target;
  21:         this._callHandlers = callHandlers;
  22:     }
  23:  
  24:     public void Invoke(InvocationContext context)
  25:     {
  26:         Stack<object> correlationStates = new Stack<object>();
  27:         Stack<ICallHandler> callHandlerStack = new Stack<ICallHandler>();
  28:  
  29:         //Preinvoke.
  30:         foreach (ICallHandler callHandler in this._callHandlers)
  31:         {
  32:             correlationStates.Push(callHandler.PreInvoke(context));
  33:             if (context.Reply != null && context.Reply.Exception != null && callHandler.ReturnIfError)
  34:             {
  35:                 context.Reply = new ReturnMessage(context.Reply.Exception, context.Request);
  36:                 return;
  37:             }
  38:             callHandlerStack.Push(callHandler);
  39:         }
  40:  
  41:         //Invoke Target Object.
  42:         object[] copiedArgs = Array.CreateInstance(typeof(object), context.Request.Args.Length) as object[];
  43:         context.Request.Args.CopyTo(copiedArgs, 0);
  44:         try
  45:         {
  46:             object returnValue = context.Request.MethodBase.Invoke(this._target, copiedArgs);
  47:             context.Reply = new ReturnMessage(returnValue, copiedArgs, copiedArgs.Length, context.Request.LogicalCallContext, context.Request);
  48:         }
  49:         catch (Exception ex)
  50:         {
  51:             context.Reply = new ReturnMessage(ex, context.Request);
  52:         }
  53:  
  54:         //PostInvoke.
  55:         while (callHandlerStack.Count > 0)
  56:         {
  57:             ICallHandler callHandler = callHandlerStack.Pop();
  58:             object correlationState = correlationStates.Pop();
  59:             callHandler.PostInvoke(context, correlationState);
  60:         }
  61:     }
  62:  
  63:     public void Sort()
  64:     {
  65:         ICallHandler[] callHandlers = this._callHandlers.ToArray<ICallHandler>();
  66:         ICallHandler swaper = null;
  67:         for (int i = 0; i < callHandlers.Length - 1; i++)
  68:         {
  69:             for (int j = i + 1; j < callHandlers.Length; j++)
  70:             {
  71:                 if (callHandlers[i].Ordinal > callHandlers[j].Ordinal)
  72:                 {
  73:                     swaper = callHandlers[i];
  74:                     callHandlers[i] = callHandlers[j];
  75:                     callHandlers[j] = swaper;
  76:                 }
  77:             }
  78:         }
  79:  
  80:         this._callHandlers = callHandlers.ToList<ICallHandler>();
  81:     }
  82:  
  83:     public void Combine(CallHandlerPipeline pipeline)
  84:     {
  85:         if (pipeline == null)
  86:         {
  87:             throw new ArgumentNullException("pipeline");
  88:         }
  89:  
  90:         foreach (ICallHandler callHandler in pipeline._callHandlers)
  91:         {
  92:             this.Add(callHandler);
  93:         }
  94:     }
  95:  
  96:     public void Combine(IList<ICallHandler> callHandlers)
  97:     {
  98:         if (callHandlers == null)
  99:         {
 100:             throw new ArgumentNullException("callHandlers");
 101:         }
 102:  
 103:         foreach (ICallHandler callHandler in callHandlers)
 104:         {
 105:             this.Add(callHandler);
 106:         }
 107:     }
 108:  
 109:     public ICallHandler Add(ICallHandler callHandler)
 110:     {
 111:         if (callHandler == null)
 112:         {
 113:             throw new ArgumentNullException("callHandler");
 114:         }
 115:  
 116:         this._callHandlers.Add(callHandler);
 117:         return callHandler;
 118:     }
 119: }

InterceptionRealProxy<T>

InterceptingRealProxy<T>是现在AOP的关键所在,我们通过一个IDictionary<MemberInfo, CallHandlerPipeline>和目标对象创建InterceptingRealProxy对象。在Invoke方法中,根据方法表示方法调用的IMethodCallMessage对象的MethodBase为key,从CallHandlerPipeline字典中获得基于当前方法的CallHandlerPipeline,并调用它的Invoke方法,InvocationContext的Reply即为最终的返回。

   1: public class InterceptingRealProxy<T> : RealProxy
   2: {
   3:     private IDictionary<MemberInfo, CallHandlerPipeline> _callHandlerPipelines;
   4:     public InterceptingRealProxy(object target, IDictionary<MemberInfo, CallHandlerPipeline> callHandlerPipelines)
   5:         : base(typeof(T))
   6:     {
   7:         if (callHandlerPipelines == null)
   8:         {
   9:             throw new ArgumentNullException("callHandlerPipelines");
  10:         }
  11:  
  12:         this._callHandlerPipelines = callHandlerPipelines;
  13:     }
  14:     
  15:     public override IMessage Invoke(IMessage msg)
  16:     {
  17:         InvocationContext context = new InvocationContext();
  18:         context.Request = (IMethodCallMessage)msg;
  19:         this._callHandlerPipelines[context.Request.MethodBase].Invoke(context);
  20:         return context.Reply;
  21:     }
  22: }

InstanceBuidler

同PIAB通过PolicyInjection.Create()/Wrap()创建Transparent Proxy类型,InstanceBuidler也充当这样的工厂功能。InstanceBuidler的实现原理就是:通过反射获得目标类型上所有的HandlerAttribute,通过调用HandlerAttribute的CreateCallHandler创建相应的CallHandler。对于每个具体的方法,将应用在其类和方法上的所有的CallHandler组合成CallHandlerPipeline,然后以MemberInfo对象为Key将所有基于某个方法的CallHandlerPipeline构成一个CallHandlerPipeline字典。该字典,连同通过反射创建的目标对象,创建InterceptingRealProxy<T>对象。最后返回InterceptingRealProxy<T>对象的TransparentProxy对象。

   1: public class InstanceBuilder
   2: {
   3:     public static TInterface Create<TObject, TInterface>() where TObject : TInterface
   4:     {
   5:         TObject target = Activator.CreateInstance<TObject>();
   6:         InterceptingRealProxy<TInterface> realProxy = new InterceptingRealProxy<TInterface>(target, CreateCallHandlerPipeline<TObject, TInterface>(target));
   7:         return (TInterface)realProxy.GetTransparentProxy();
   8:     }
   9:     
  10:     public static T Create<T>()
  11:     {
  12:         return Create<T, T>();
  13:     }
  14:     
  15:     public static IDictionary<MemberInfo, CallHandlerPipeline> CreateCallHandlerPipeline<TObject, TInterfce>(TObject target)
  16:     {
  17:         CallHandlerPipeline pipeline = new CallHandlerPipeline(target);
  18:         object[] attributes = typeof(TObject).GetCustomAttributes(typeof(HandlerAttribute), true);
  19:         foreach (var attribute in attributes)
  20:         {
  21:             HandlerAttribute handlerAttribute = attribute as HandlerAttribute;
  22:             pipeline.Add(handlerAttribute.CreateCallHandler());
  23:         }
  24:  
  25:         IDictionary<MemberInfo, CallHandlerPipeline> kyedCallHandlerPipelines = new Dictionary<MemberInfo, CallHandlerPipeline>();
  26:  
  27:         foreach (MethodInfo methodInfo in typeof(TObject).GetMethods())
  28:         {
  29:             MethodInfo declareMethodInfo = typeof(TInterfce).GetMethod(methodInfo.Name, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
  30:             if (declareMethodInfo == null)
  31:             {
  32:                 continue;
  33:             }
  34:             kyedCallHandlerPipelines.Add(declareMethodInfo, new CallHandlerPipeline(target));
  35:             foreach (var attribute in methodInfo.GetCustomAttributes(typeof(HandlerAttribute), true))
  36:             {
  37:                 HandlerAttribute handlerAttribute = attribute as HandlerAttribute;
  38:                 kyedCallHandlerPipelines[declareMethodInfo].Add(handlerAttribute.CreateCallHandler());
  39:             }
  40:             kyedCallHandlerPipelines[declareMethodInfo].Combine(pipeline);
  41:             kyedCallHandlerPipelines[declareMethodInfo].Sort();
  42:         }
  43:  
  44:         return kyedCallHandlerPipelines;
  45:     }
  46: }

四、如果创建自定义CallHandler

在一开始的例子中,我们创建了两个自定义的CallHandler,一个用于进行事务处理的TranactionScopeCallHandler,另一个用于异常处理的ExceptionCallHandler。我们现在就来简单谈谈它们的实现。

TranactionScopeCallHandler

先来看看TranactionScopeCallHandler和TranactionScopeCallHandlerAttribute。我们通过TranactionScope的方式实现事务支持。在PreInvoke方法中,创建并返回TranactionScope对象,在PostInvoke中,通过correlationState参数得到该TranactionScope对象,如果没有异常(context.Reply.Exception == null),调用Complete方法提交事务。最后调用Dispose释放TranactionScope对象。(TranactionScope具有一系列的属性,在这里为了简单起见,读采用默认值)

   1: public class TransactionScopeCallHandler : CallHandlerBase
   2: {
   3:     public override object PreInvoke(InvocationContext context)
   4:     {
   5:         return new TransactionScope();
   6:     }
   7:  
   8:     public override void PostInvoke(InvocationContext context, object correlationState)
   9:     {
  10:         TransactionScope transactionScope = (TransactionScope)correlationState;
  11:         if (context.Reply.Exception == null)
  12:         {
  13:             transactionScope.Complete();
  14:         }
  15:         transactionScope.Dispose();
  16:     }
  17: }
  18:  
  19: public class TransactionScopeCallHandlerAttribute : HandlerAttribute
  20: {
  21:     public override ICallHandler CreateCallHandler()
  22:     {
  23:         return new TransactionScopeCallHandler() { Ordinal = this.Ordinal, ReturnIfError = this.ReturnIfError };
  24:     }
  25: }

ExceptionCallHandler

ExceptionCallHandler的MessageTemlate和Rethrow属性分别表示最终显示的错误信息模板,和是否需要将异常抛出来。由于异常处理发生在目标方法调用之后,所以异常处理逻辑实现在PostInvoke方法中。在这里,我仅仅将通过模板组装的出错消息打印出来而已。 

   1: public class ExceptionCallHandler : CallHandlerBase
   2: {
   3:     public string MessageTemplate{ get; set; }
   4:     public bool Rethrow{ get; set; }
   5:  
   6:     public ExceptionCallHandler()
   7:     {
   8:         this.MessageTemplate = "{Message}";
   9:     }
  10:  
  11:     public override object PreInvoke(InvocationContext context)
  12:     {
  13:         return null;
  14:     }
  15:  
  16:     public override void PostInvoke(InvocationContext context, object correlationState)
  17:     {
  18:         if (context.Reply.Exception != null)
  19:         {
  20:             string message = this.MessageTemplate.Replace("{Message}", context.Reply.Exception.InnerException.Message)
  21:                 .Replace("{Source}", context.Reply.Exception.InnerException.Source)
  22:                 .Replace("{StackTrace}", context.Reply.Exception.InnerException.StackTrace)
  23:                 .Replace("{HelpLink}", context.Reply.Exception.InnerException.HelpLink)
  24:                 .Replace("{TargetSite}", context.Reply.Exception.InnerException.TargetSite.ToString());
  25:             Console.WriteLine(message);
  26:             if (!this.Rethrow)
  27:             {
  28:                 context.Reply = new ReturnMessage(null, null, 0, context.Request.LogicalCallContext, context.Request);
  29:             }
  30:         }
  31:     }
  32: }
  33:  
  34: public class ExceptionCallHandlerAttribute : HandlerAttribute
  35: {
  36:  
  37:     public string MessageTemplate{ get; set; }
  38:  
  39:     public bool Rethrow{ get; set; }
  40:  
  41:     public ExceptionCallHandlerAttribute()
  42:     {
  43:         this.MessageTemplate = "{Message}";
  44:     }
  45:  
  46:     public override ICallHandler CreateCallHandler()
  47:     {
  48:         return new ExceptionCallHandler()
  49:         {
  50:             Ordinal = this.Ordinal,
  51:             Rethrow = this.Rethrow,
  52:             MessageTemplate = this.MessageTemplate,
  53:             ReturnIfError = this.ReturnIfError
  54:         };
  55:     }
  56: }
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2008-11-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、如何使用?
  • 二、设计概要
  • 三、具体实现
  • 四、如果创建自定义CallHandler
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档