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小程序游戏上线!独家微信官方及专业核心解读!

文丨游戏陀螺 猫与海 奉孝何在

微信小程序游戏上线!一盘好大的棋。

重磅!微信小游戏正式上线

今日,微信公众平台宣布,小程序功能升级,同时开放了小游戏开发文档和开发者工具——微信小游戏正式上线!玩家可直接点击游戏体验,与微信联系人对战或邀请围观,开发者可免费获取开发文档和工具,并通过微信直接注册和提交游戏作品。而官方推荐的小游戏“跳一跳”可谓刷爆了朋友圈!

游戏陀螺第一时间联系腾讯官方,微信小游戏团队回复关键问题

针对游戏陀螺的咨询,微信小游戏团队回复如下——

介绍一下这次小程序更新,推了哪些游戏?是怎么选择的,思路是什么?

目前已经上线了跳一跳、欢乐斗地主、欢乐坦克大战等小游戏,都是腾讯内部团队自研或代理的。?这些小游戏有一个共性是,门槛低、好上手、有社交玩法,适合用户日常放松或与好友互动。

小程序的游戏有什么特点,会设置付费吗?对于腾讯的游戏与整体布局有什么意义?

小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。目前,小游戏正在进行安卓端的道具内购测试,iOS端暂不支持虚拟支付。小游戏主要满足用户的放松、社交需求,比较轻量,此次上线的游戏一共有16款,都是来自腾讯自研或代理,未来小游戏可能与APP内游戏有一些结合,两者将形成互补。

详细名单如下:欢乐坦克大战、欢乐斗地主、四川麻将、广东麻将腾讯中国象棋、天天德州、贵州麻将、欢乐消消消、保卫萝卜秒玩版、拳皇命运KO不服、大家来找茬腾讯版、全民大乐斗、爱消除乐园、跳一跳、悦动音符、星途WeGoing。?

从游戏业务上来看,小程序与QQ厘米秀、QQ空间、浏览器之间的关系是怎么样的?

小游戏是小程序的类目之一,与小程序一样,不需下载安装,体验轻便,小游戏可以全面兼容和支持H5游戏,我们欢迎H5游戏开发者来关注和开发。?目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。

对H5游戏的发展影响

1、“这将是H5游戏的最大流量入口”

游戏陀螺继续追踪调查了多位业内人士,大多数对于H5游戏的前景较为看好,其中一位资深的重量级人物L更是认为:“这将是H5游戏的最大流量入口,日活跃用户6亿多,月活跃用户9亿,而且微信官方用开屏推,推广力度非常大。小程序的生态加上了小游戏的生态,组成一个更加合理的大生态。而随着小程序未来的推进,和小游戏价值链的闭合完成,这个大生态将会迎来更大春天。”

2、“将诞生全新的游戏生态与模式”

而蝴蝶互动CEO凌海认为,这个变革对H5游戏开发者的影响非常大。“这是全新的游戏理念,我认为这种理念一可以让游戏更加生动好玩,二它可以开创行业的新模式,这种围绕社交来做互动的玩法,有巨大流量支撑的时候,给游戏的设计者、创意者带来了新的生机,这也会鼓励开发者摈弃过时的‘埋坑’游戏,去做更多可玩性更高的游戏。这可以诞生一个新的生态,新的玩法,新的商业模式。”

小游戏的方向发展可能:偏剧情、偏体感、对话型

针对小程序的小游戏,应该开发怎样的游戏?L指出,腾讯不太喜欢页游刷流水的方法,道具模式是老的页游玩法。而现在是全新的H5模式,建立生态是第一步,玩家是会愿意为社交去玩游戏、去付费的。腾讯对做小游戏的要求一定要打造社交生态。

另一位资深人士C则指出:对比手机之前的小程序功能,例如电筒、衡量仪,现在的小程序功能升级是把小程序变成一个物理性工具,作为一个VR、 AR来打造,增强现实感。“最早的游戏就是重力感应钢珠,通过偏移钢珠会掉到洞里面去,以后可能会《愤怒的小鸟》一样弹东西……后面的小程序游戏可能会偏向重力感应型的,现在的游戏偏选择类、开闸类的、剪辑类的。但这类游戏没有交互性,之后的交互性可以通过收集陀螺仪来完成。”

此外,C认为,小游戏想做成格斗之类的类型是暂时做不了的,目前只能往图片加载和预浏览增强UI特性的交互。“需要解决的第一个问题,就是让游戏有一定的可玩性。前期的游戏可能会偏剧情游戏为主,或者小游戏为主。恋爱游戏之类的,可能会比较适合小程序游戏未来的布局。因为这类型游戏不难,且开发简单,未来的创业者可能会往这条路在走,在美工方面要求可能会高一些。其次,可能会有一些对话型游戏会出现。最后核心的就是针对体感方面,增加陀螺仪的概念”。

小程序更像是一个demo,一个简版游戏,一个程序入口

而经过综合调研,游戏陀螺认为,腾讯布局小程序游戏的目的就是建立全生态属性的小程序,小程序相当于是把应用程序APP做成一个极简版的功能入口。

C同时指出,它实现了游戏基本的交互体验和操作,但是不能实现过多游戏的加载、动态效果及引擎化的东西。“所以,可以理解为小程序能实现功能机时代的东西,但智能机时代的东西,它不能实现。有一个东西是绝对不支持的,就是地图编辑器。”

这不由令笔者想起了QQ厘米秀,而《QQ飞车》手游在昨天首发,据了解,《QQ飞车》手游由腾讯自研,而厘米游戏版则由蝴蝶互动打造,蝴蝶互动CEO凌海就表示:“今天厘米秀上的厘米游戏用开屏的方式推《QQ飞车》,这就是QQ厘米秀的社交模式,跟今天微信开屏推的‘小跳人’其实是一样的。”

L指出,“腾讯内部早就有定义:未来是用社交来架构游戏的生态,比用数值或者是道具架构的游戏生态更好玩,商业利润上也会表现更好。虽然目前没有开收费,但我坚信这未来比道具模式还要挣钱。”

综上,无论是厘米秀游戏,还是微信小游戏,实质上这都是H5游戏在手Q和微信上的一种延伸,整个游戏产业不只是技术实现形式,它的生态是一个社交形式。

小程序微信游戏的生态意义

1、生态博弈的产物

游戏陀螺经过调查后综合认为,对游戏来说,小程序是个擦边球,某个程度上是腾讯与苹果利益多次博奕的一个结果。

C认为,目前小程序只能实现APP功能10%的功能属性点,如果把游戏功能打开的话会对苹果造成十分大的影响。“但很多公司想做一个完整版的小程序,是做不出来的。举个例子,想加视频,加不了。还有搜索时不能进行搜索联想,而这些功能,APP是可以的。腾讯肯定是想要做程序的,但是要考虑到苹果的市场反应。”他指出,定义小程序的时候,原本就是模棱两可的状态,最早是叫应用,后来叫做小程序。

2、“完全的中心化”

另外,其中一个核心点是:小程序本身就是一个封装好的H5。不需要流量外流,转换到本地流量。

C指出,赋能文娱产业,是腾讯做这个事情的一个核心,把附能的能量留在腾讯体系下——将能量赋予自己平台的时候,产生一些IP的概念出来,同时进行数据监管。“不需要数据外流,我的数据我说了算。把中心化做到极致,现在在说去中心化区块概念,但腾讯微信就是做完全中心化,对腾讯而言如果能做到完全中心化体制,就是去中心化的。”

3、“对可消费行为时间的再延伸占据”

小程序的小游戏能产生多大的份额?按重度游戏的标准来看,其实影响不了大盘。C指出:“对轻度游戏而言,则非常重要。有一个概念,叫可消费行为时间,核心就是对称性时间。重度游戏的时间是不对称的,玩家会用生活、吃饭睡觉等时间去玩游戏;而轻度游戏的时间是对称的,比如说工作1小时的时候,用10分钟去休息,这10分钟可以去体验小程序游戏。”

另外,腾讯也在通讯社交上受到其他类型的社交软件的一定潜在冲击,比如企业类通讯的钉钉,而腾讯的其中一个对策则是把个人做到极致,“让大家把时间更多的放到微信上面。从生活、文化、娱乐时间都放到微信上面,甚至包括微信身份证,所以微信的定位就是——文娱之王,可消费行为时间最终的利器。”

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本文来自企鹅号 - 游戏陀螺媒体

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