使用NHibernate实现一对多,多对一的关联很是简单,可如果要用复合主键实现确实让人有些淡淡的疼。虽然很淡疼但还是要去抹平这个坑,在下不才,愿意尝试。
以示例进入正文,源码下载地址:
很明显,他是一个自引用数表,实现无限级树结构的存储。
根据官方文档说明,联合主键最好是一个独立的类,需要重载Equals和GetHashCode方法,且标记为可序列化。代码如下:
[Serializable]
public class BaseInfo
{
public virtual string Id { get; set; }
public virtual string GroupNumber { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
var baseInfo = obj as BaseInfo;
if (baseInfo == null)
{
return false;
}
return baseInfo.Id == this.Id && baseInfo.GroupNumber == this.GroupNumber;
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
}
[CompositeId(0, Name = "BN")]
[KeyProperty(1, Name = "Id", Column = "Id", TypeType = typeof(string))]
[KeyProperty(2, Name = "GroupNumber", Column = "GroupNumber", TypeType = typeof(string))]
public virtual BaseInfo BN { get; set; }
说明: 1.实现为引用BaseInfo类,而不是继承.
这步没有多大难度,主要处理好注解的顺序即可,以及OneToMany时联合主键如何设置的问题.示例代码如下:
[Bag(0, Name = "Childs", Cascade = "all", Lazy = CollectionLazy.False, Inverse = true)]
[Key(1)]
[Column(2, Name = "ParentId")]
[Column(3, Name = "GroupNumber")]
[OneToMany(4, ClassType = typeof(Foo))]
public virtual IList<Foo> Childs { get; set; }
[ManyToOne(0, Name = "Parent", ClassType = typeof(Foo))]
[Column(1, Name = "ParentId")]
[Column(2, Name = "GroupNumber")]
public virtual Foo Parent { get; set; }
重载的GetHashCode方法有问题,返回值应该是联合主键HashCode,优化后的实现如下:
public override int GetHashCode()
{
return (this.Id + "|" + this.GroupNumber).GetHashCode(); //判断缓存是否存在,已此作为Key
}
原因,最初在设计Parent的时候,与联合主键共用了一个字段GroupNumber,导致在NHibernate做映射转换的时候会多计算出一个需要填充的值,但SqlParameterCollection中又少一个位置。优化代码如下:
//外键与联合主键不要共用字段
[ManyToOne(0, Name = "Parent", ClassType = typeof(Foo))]
[Column(1, Name = "ParentId")]
[Column(2, Name = "ParentGroupNumber")]
public virtual Foo Parent { get; set; }
说明: 1.由于联合外键与联合主键共用了一个字段,导致映射出错
在Save时,如果用session.merge方法组合缓存与修改对象,返回值的主键会为Null