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InfoQ —— 腾讯游戏大数据服务场景与应用

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用户1154259
发布2018-01-17 16:00:51
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发布2018-01-17 16:00:51
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简介

周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作。先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验。

介绍

数据采集使用TGlog:

  • 耦合度低,标准接口,介入成本低
  • 统一化协议

游戏数据的特点:

  • 数据结构依赖于游戏内让那个
  • 元数据维度多,变化快
  • UDP接入成本低
  • 异构带来挑战

针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析:

  • 实时计算:强调实时性
  • 适时计算:强调随意性,时间区间等可能是任意的值
  • 在线计算:.....分不清啊,分不清啊...好像是在线直接计算出大量的指标,爱用啥用啥?是这个意思?

数据计算架构

参考 Infoq视频——腾讯游戏大数据服务场景与应用

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016-02-22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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