前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >AS3初学者容易迷糊的几个问题

AS3初学者容易迷糊的几个问题

作者头像
菩提树下的杨过
发布2018-01-19 11:32:15
7760
发布2018-01-19 11:32:15
举报
文章被收录于专栏:菩提树下的杨过

1.Sprite/MovieClip的Enter_Frame事件,不受addChild/removeChild影响

简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的监听器为止。

同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild

注:其它事件也类似,在AS3的世界中,事件一旦被监听,要想停止事件响应,唯一的方法只能是removeEventListener。(这一点跟c#中完全不同,在c#中不管是webform还是winform,一旦按钮被disabled了,肯定就无法触发按钮的Click事件,但在AS3中,组件是否被禁用,跟组件是否能响应事件完全是没有任何关联的!)

测试代码:

代码语言:javascript
复制
var _sprite:Sprite = new Sprite();
_sprite.graphics.lineStyle(1,0);
_sprite.graphics.beginFill(0xff0000);
_sprite.graphics.drawCircle(0,0,50);
_sprite.graphics.endFill();

_sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSpriteEnterFrame);//实际上:程序执行到这里就会一直不停的跑onSpriteEnterFrame了

function onSpriteEnterFrame(e:Event):void{
	trace("我是_Sprite",getTimer());
}

addChild(_sprite);
_sprite.x = stage.stageWidth/2 ;
_sprite.y = stage.stageHeight/2 ;

_sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSpriteMouseClick);

function onSpriteMouseClick(e:MouseEvent):void{
	removeChild(_sprite);//移除自己	
	_sprite=null;//注意:即使把自身设置为null,原来注册的onSpriteEnterFrame函数仍会一直执行,正确的方法只能用removeEventListener才能移除Enter_Frame事件
	//_sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSpriteEnterFrame);
}

2.ADDED、ADDED_TO_STAGE、REMOVED、REMOVED_FROM_STAGE这几个事件的区别

代码语言:javascript
复制
var _container:Sprite = new Sprite();

_container.addEventListener(Event.ADDED,onAdded);
_container.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddedToStage);
_container.addEventListener(Event.REMOVED,onRemoved);
_container.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,onRemovedFromStage);

function onAdded(e:Event):void {
	trace("onAdded:",e);
}

function onAddedToStage(e:Event):void {
	trace("onAddedToStage:",e);
}

function onRemoved(e:Event):void {
	trace("onRemoved:",e);
}

function onRemovedFromStage(e:Event):void {
	trace("onRemovedFromStage:",e);
}

addChild(_container);
//onAdded: [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2]
//onAddedToStage: [Event type="addedToStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]

var _sub:Sprite = new Sprite();

_container.addChild(_sub);
//onAdded: [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3]

/*_container.removeChild(_sub);
//onRemoved: [Event type="removed" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3]*/

removeChild(_container);
//onRemoved: [Event type="removed" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2]
//onRemovedFromStage: [Event type="removedFromStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]

_container.removeChild(_sub);
//onRemoved: [Event type="removed" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3]

区别:

ADDED是子对象被添加到自身时触发,ADDED_TO_STAGE是对象本身被添加到显示列表时触发;类似的:REMOVED当子对象从自身移除时触发,REMOVED_FROM_STAGE是自身从显示列表中移除时触发;

ADDED/REMOVED事件会冒泡,而ADDED_TO_STAGE/REMOVED_FROM_STAGE不冒泡,也就是说每次addChild或removeChild自身时,下面的ADDED/REMOVED事件也会冒泡上来先被触发,然后才触发ADDED_TO_STAGE/REMOVED_FROM_STAGE事件.

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2010-07-06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档