前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >silverlight如何在运行时用代码动态控制(或创建)动画

silverlight如何在运行时用代码动态控制(或创建)动画

作者头像
菩提树下的杨过
发布2018-01-23 11:34:58
1.4K0
发布2018-01-23 11:34:58
举报

silverlight做一些复杂动画时,不可能所有的动画都事先用Blend之类的设计工具"画"好(或者在设计期就在vs里编好),很多时候我们希望在运行时能动态控制动画,或者凭空动态创建一段动画. sl3.0的官方sdk文档里有一节"以编程方式使用动画"讲的就是这个,今天研究了下整理分析于此:

对于事先"画"好(或者称之为在设计期准备好的动画),我们可以在运行时通过名字获取动画引用,进而改变某些属性:

获取 Microsoft Silverlight
获取 Microsoft Silverlight

1.示例1(代码来自sdk,以下同),运行时动态改变动画的To属性值,从而实现鼠标点击跟随效果

Xaml部分:

代码语言:js
复制
<UserControl x:Class="AnimationControl.Change"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
    mc:Ignorable="d" >
    <Canvas MouseLeftButtonDown="Handle_MouseDown" Background="DarkSeaGreen" Width="400" Height="300" Cursor="Hand">
        <Canvas.Resources>
            <Storyboard x:Name="myStoryboard">
                <PointAnimation x:Name="myPointAnimation" Storyboard.TargetProperty="Center" Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry" Duration="0:0:0.5"/>
            </Storyboard>
        </Canvas.Resources>

        <TextBlock Text="请在圆形之外的空白处点击"  Foreground="White" FontStretch="Normal" FontWeight="Bold" FontSize="18" TextAlignment="Center" Canvas.Left="100" Canvas.Top="130" Cursor="Hand" Opacity="0.5">

        </TextBlock>
        
        <Path Fill="Blue">
            <Path.Data>
                <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry" Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
            </Path.Data>
        </Path>

        
    </Canvas>
</UserControl>

布局很简单,一个Canvas上放了一个圆,并创建了一个动画myPointAnimation CS部分:

代码语言:js
复制
 1 using System.Windows;
 2 using System.Windows.Controls;
 3 using System.Windows.Input;
 4
 5 namespace AnimationControl
 6 {
 7    public partial class Change : UserControl
 8    {
 9        public Change()
10        {
11            InitializeComponent();
12        }
13
14        private void Handle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
15        {
16            //取得鼠标当前在Canvas中的点击坐标
17            double newX = e.GetPosition(sender as UIElement).X;
18            double newY = e.GetPosition(sender as UIElement).Y;
19            Point myPoint = new Point();
20            myPoint.X = newX;
21            myPoint.Y = newY;
22
23            //动态设置动画的To属性值
24            myPointAnimation.To = myPoint;
25
26            //播放
27            myStoryboard.Begin();
28        }
29
30    }
31 } 

代码不长,一看就明,获取鼠标的点击坐标后,赋值为动画myPointAnimation的To属性(即移动后的目标坐标值),然后播放 2.示例2,有时候很多对象可能会引用到同一效果的动画,每个对象都去创建一个动画太浪费,这时候我们可以把类似的动画通过改变TartgetName值得以重用 但有一点要注意:因为同一个动画同一时间只能有一个Target,所以如果给这个动画赋值了TartgetName,并且该动画正在播放的过程中,又用代码给动画的TargetName属性赋值另外一个对象,并要求播放,显示是会失效的。(实际测试中发现,虽然这样不会抛出任何异常) 为避免这种错误的发生,sdk中的示例代码提示我们可以这样做: Xaml部分:

代码语言:js
复制
 1<UserControl x:Class="AnimationControl.Change2"
 2    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 4    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
 5    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
 6    mc:Ignorable="d"
 7   >
 8
 9    <StackPanel Orientation="Horizontal">
10        <StackPanel.Resources>
11            <Storyboard x:Name="myStoryboard1" Completed="Storyboard_Completed">
12                <DoubleAnimation x:Name="myDoubleAnimation1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:2" AutoReverse="True" />
13            </Storyboard>
14            <Storyboard x:Name="myStoryboard2" Completed="Storyboard_Completed">
15                <DoubleAnimation x:Name="myDoubleAnimation2" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:2" AutoReverse="True" />
16            </Storyboard>
17            <Storyboard x:Name="myStoryboard3" Completed="Storyboard_Completed">
18                <DoubleAnimation x:Name="myDoubleAnimation3" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:2" AutoReverse="True" />
19            </Storyboard>
20        </StackPanel.Resources>
21        <Rectangle x:Name="MyAnimatedRectangle1" Margin="3" Width="90" Height="100" Fill="Blue" MouseLeftButtonDown="Start_Animation" Cursor="Hand" />
22        <Rectangle x:Name="MyAnimatedRectangle2" Margin="3" Width="90" Height="100" Fill="Blue" MouseLeftButtonDown="Start_Animation" Cursor="Hand" />
23        <Rectangle x:Name="MyAnimatedRectangle3" Margin="3" Width="90" Height="100" Fill="Blue" MouseLeftButtonDown="Start_Animation" Cursor="Hand" />
24        <Rectangle x:Name="MyAnimatedRectangle4" Margin="3" Width="90" Height="100" Fill="Blue" MouseLeftButtonDown="Start_Animation" Cursor="Hand" />
25    </StackPanel>
26    
27</UserControl>

StackPanel中横向放了4个矩形,同时放置了三个完全相同的double型动画(用来让对象的透明度从1变到0,即渐渐淡去),实现目的:4个矩形,3个动画,显示按照一一对应的默认原则,总会有一个矩形无法分配到动画,如何实现重用呢?看下面的 cs部分:

代码语言:js
复制
 1 using System;
 2 using System.Windows.Controls;
 3 using System.Windows.Input;
 4 using System.Windows.Media.Animation;
 5 using System.Windows.Shapes;
 6
 7 namespace AnimationControl
 8 {
 9    public partial class Change2 : UserControl
10    {
11        public Change2()
12        {
13            InitializeComponent();
14        }
15
16        bool storyboard1Active = false;
17        bool storyboard2Active = false;
18        bool storyboard3Active = false;
19            
20        private void Start_Animation(object sender, MouseEventArgs e)
21        {
22            //得到被点击的矩形对象引用
23            Rectangle myRect = (Rectangle)sender;
24
25            if (!storyboard1Active)
26            {
27                myStoryboard1.Stop();
28                myDoubleAnimation1.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, myRect.Name);
29                myStoryboard1.Begin();
30                storyboard1Active = true;
31            }
32            else if (!storyboard2Active)
33            {
34                myStoryboard2.Stop();
35                myDoubleAnimation2.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, myRect.Name);
36                myStoryboard2.Begin();
37                storyboard2Active = true;
38            }
39            else if (!storyboard3Active)
40            {
41                myStoryboard3.Stop();
42                myDoubleAnimation3.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, myRect.Name);
43                myStoryboard3.Begin();
44                storyboard3Active = true;
45            }
46        }
47
48        private void Storyboard_Completed(object sender, EventArgs e)
49        {
50            Storyboard myStoryboard = sender as Storyboard;
51            switch (myStoryboard.GetValue(NameProperty).ToString())
52            {
53                case "myStoryboard1": storyboard1Active = false; break;
54                case "myStoryboard2": storyboard2Active = false; break;
55                case "myStoryboard3": storyboard3Active = false; break;
56            }
57        }
58
59    }
60 }

这里注意:定义了三个标识变量,用于标识每个动画是否正在播放中,如果播放完成后该变量为false,否则为true(即正在播放),这个每个矩形上点击请求播放动画时,总是优先找到空闲(即处于播放状态)的动画,然后为该动画赋值TargetName属性并播放,同时播放途中把对应的标识变量改成true,以防止播放过程中被人修改TargetName值 也许有人会问了:如果没找到空闲的动画,不是没效果了?Yes,你猜对了,如果快速依次点击4个矩形,会发现最后一次点击没什么变化。这种情况就要用到下面提到的代码动态创建动画了 3。示例3 代码动态创建动画 理解起来很简单,代码创建动画对象,并让其播放。 xaml部分:

代码语言:js
复制
 1<UserControl x:Class="AnimationControl.Create"
 2    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 4    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
 5    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
 6    mc:Ignorable="d"
 7   >
 8
 9    <Canvas Name="LayoutRoot" Background="DarkOliveGreen" Width="400" Height="300">
10        <TextBlock Text="点击我将动态创建一段动画" MouseLeftButtonDown="TextBlock_MouseLeftButtonDown" Foreground="White" FontStretch="Normal" FontWeight="Bold" FontSize="18" TextAlignment="Center" Canvas.Left="100" Canvas.Top="130" Cursor="Hand" Opacity="0.5">
11            
12        </TextBlock>
13    </Canvas>
14</UserControl>

一个几乎是空的Canvas,没啥特别的 再来看cs部分:

代码语言:js
复制
 1 using System;
 2 using System.Windows;
 3 using System.Windows.Controls;
 4 using System.Windows.Media;
 5 using System.Windows.Media.Animation;
 6 using System.Windows.Shapes;
 7
 8 namespace AnimationControl
 9 {
10    public partial class Create : UserControl
11    {
12        public Create()
13        {
14            
15            InitializeComponent();
16           
17        }
18
19        public void CreateAnimation()
20        {
21            //创建一个矩形
22            Rectangle myRectangle = new Rectangle();
23            myRectangle.Width = 50;
24            myRectangle.Height = 50;           
25            myRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0));
26
27            //把矩形加入到Canvas中
28            LayoutRoot.Children.Add(myRectangle);
29
30            //创建二个double型的动画,并设定播放时间为2秒
31            Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));            
32            DoubleAnimation myDoubleAnimation1 = new DoubleAnimation();
33            DoubleAnimation myDoubleAnimation2 = new DoubleAnimation();
34
35            myDoubleAnimation1.Duration = duration;
36            myDoubleAnimation2.Duration = duration;
37
38            //创建故事版,并加入上面的二个double型动画
39            Storyboard sb = new Storyboard();
40            sb.Duration = duration;
41
42            sb.Children.Add(myDoubleAnimation1);
43            sb.Children.Add(myDoubleAnimation2);
44
45            //设置动画的Target目标值
46            Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation1, myRectangle);
47            Storyboard.SetTarget(myDoubleAnimation2, myRectangle);
48
49            //设置动画的变化属性
50            Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation1, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
51            Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation2, new PropertyPath("(Canvas.Top)"));
52
53            myDoubleAnimation1.To = 200;
54            myDoubleAnimation2.To = 200;
55
56            if (!LayoutRoot.Resources.Contains("unique_id"))
57            {
58                //将动画版加入Canvas资源,注意:这里的unique_id必须是资源中没有的唯一键
59                LayoutRoot.Resources.Add("unique_id", sb);
60                sb.Completed += new EventHandler(sb_Completed);
61
62                //播放
63                sb.Begin();
64            }
65            else
66            {
67                sb = null;
68                LayoutRoot.Children.Remove(myRectangle);
69            }
70
71            
72
73        }
74
75        void sb_Completed(object sender, EventArgs e)
76        {
77            LayoutRoot.Resources.Remove("unique_id");//播放完成后,移除资源,否则再次点击时将报错
78        }
79
80        private void TextBlock_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
81        {
82            CreateAnimation();
83        }
84    }
85 }

几乎所有关键的地方,都加了注释了应该能容易看明白 这里有一点要注意:创建动画的代码,必须放在构造函数中的InitializeComponent()之后调用,原因很简单,如果组件尚未初始化完毕,这时向根容器加入一些动态创建的元件当然会报错。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2009-09-10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
容器服务
腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档