专栏首页疯狂的小程序微信小程序版2048小游戏(附源码)
原创

微信小程序版2048小游戏(附源码)

最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)

算法

  • 生成4*4棋盘视图
  • 随机生成2或4填充两个单元格
  • 记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
  • 根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
  • 用户一次滑动完成后重复执行步骤2
  • 判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

难点

  • 确定滑动方向
  • 用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧 实现

视图实现

1、用wxml+wxss生成棋盘视图

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

逻辑实现

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

2、判断用户滑动方向

  • 使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY
  • 使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY
 var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
    var absdisX = Math.abs(disX);
    var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
    var absdisY = Math.abs(disY);  

    // 确定移动方向
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);

3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并

  • 将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示
// 比如棋盘数据如下
var grid = [
    [2, 2, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 8, 4, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];
  • 根据滑动方向生成4*4二维数组
var list = [
    [0, 0, 2, 2],  // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 4, 8, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 

相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):

formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组
    var list = [[], [], [], []];
    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch(dir) {
          case 0:
            list[i].push(this.board.grid[j][i]);
            break;
          case 1:
            list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
            break;
          case 2:
            list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
            break;
          case 3:
            list[i].push(this.board.grid[i][j]);
            break;
        }
      }
    return list;
  }
  • 将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾
list2 = [
    [2, 2, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 

相应代码:

changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
    var cnt = 0;
    for(var i = 0; i < item.length; i++)
      if(item[i] != 0)
        item[cnt++] = item[i];
    for(var j = cnt; j < item.length; j++) 
      item[j] = 0;
    return item;
  }
  • 将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0
list2 = [
    [4, 0, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]; 

相应代码:

combine(list) { // 滑动时相同的合并
    for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边
      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    for(var i = 0; i < this.size; i++) { 
      for(var j = 1; j < this.size; j++) {
        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
          list[i][j-1] += list[i][j];
          list[i][j] = 0; 
        }
      }
    }
    for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
      list[i] = this.changeItem(list[i]);

    return list;
  }
  • 将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [
    [0, 0, 0, 4],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 8, 4],
    [0, 0, 0, 0]
];

相应代码:

move(dir) {
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    var curList = this.formList(dir);

    var list = this.combine(curList); 
    var result = [[],[],[],[]];

    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch (dir) {
          case 0:
            result[i][j] = list[j][i];
            break;
          case 1:
            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
            break;
          case 2:
            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
            break;
          case 3:
            result[i][j] = list[i][j];
            break;
        }
      } 
    this.board.grid = result;
    this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格

    return result;
  }

4、重复步骤1

5、判断游戏是否结束

  • 判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
  for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
    for (var j = 1; j < this.size; j++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
        return false;
    }
  for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等
    for (var i = 1; i < this.size; i++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
        return false;
    }
  return true;
} 

6、根据游戏结果给出相应提示

po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以fork一下,求star~

原创声明,本文系作者授权云+社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • 实例分享微信小程序项目搭建(下)

    首次 执行 wx.getLocation 小程序将自动调启如下 dialog:

    疯狂的小程序
  • 微信小游戏的6大趋势分析

    最近微信小游戏特别火爆,我也沉迷其中不能自拔,跳一跳永远上不了50,弃了;熬夜刷头脑王者排位不能自拔,今天终于把所有王者币输完了。我只想说:垃圾游戏,毁我青春,...

    疯狂的小程序
  • 微信小游戏:无法进行网络请求的解决方案

    跟大家在交流中很多人说源码是压缩过的可读性很差,拿到源码也没有意义。但是其实只要将代码格式化后,代码的可读性还是很高的,而且通过微信开发工具断点调试,一些逻辑还...

    疯狂的小程序
  • React入门实战实例——ToDoList实现

    最近学习了一小段时间的React,对一些React开发组件的基础有了一点认识,跟着教学视频,自己实现了一个ToDoList组件的功能,今天把做这个组件的过程记录...

    CherishTheYouth
  • 图像搜索|高维空间最近邻逼近搜索算法

    上一次介绍图像搜索的基本原理,现在记录下使用的数据包的问题。 查询图片先进行特征提取,使用一个向量来表示,之后使用该向量与数据库中所有的商品向量进行计算相似度指...

    用户3578099
  • 我是如何通过网络摄像头分析wifi密码的

    看到 exploit-db.com 中报了一个《Netwave IP Camera - Password Disclosure》漏洞, 这个漏洞包含了wifi密...

    C4rpeDime
  • Hexo-完全免费全平台搭建个人博客(1)-整体搭建

    2017-03-0911:04:17 发表评论 2,405℃热度 几个月前就想写这篇文章了,很多人也让我写过,也帮很多人搭建过,但是一直没时间纪录下来,这次有...

    timhbw
  • JOJ 2680 Problem F: Coin Game

    题意:给你两组数,第一组按从大到小的顺序给出,第二组随机给,让你求挪动最小的次数使第二组的数字比第一组相对应位置的数字要小,挪动的顺序只能够相邻的挪动 分析:从...

    用户1624346
  • ofbiz实体引擎(八) 创建表

    /** * @author 郑小康 * * 1.检验实体是否为空 * * 2.检验视图实体是否为空 ...

    cfs
  • 关于MPLS和Vlan隔离技术的思考

      网络环境中,为了隔离和划分的网络,避免网络间的相互干扰和广播风暴,定义了多种形式的隔离方式。有基于硬件设备的隔离和网络协议的隔离,还有子网网段的隔离(子网掩...

    sofu456

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券