Android WindowManager详解

概述

WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中, 当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。 整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,通过WindowManager的 addView方法创建View,这样产生出来的View根据 WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建 系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!WindowManager的方法很简单,基本用到的就三addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,后面为大家一一详解。

WindowManager小实例

Button bb=new Button(getApplicationContext());  
WindowManager wmManager=(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();  

       wmParams.type=2002;   
       wmParams.format=1;  
       
       wmParams.flags=40;  
       wmParams.width=40;  
       wmParams.height=40;  
         
       wmManager.addView(bb, wmParams);

解释:创建了一个Button对象然后通过WindowManager实例对象的addView添加这个ButtonVIew并根据相应的LayoutParams参数进行显示。

WindowManager属性详解

继承关系

java.lang.Object
   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量 从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

android:layout_height
        Specifies the basic height of the view.

   android:layout_width
        Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT
    WRAP_CONTENT
    MATCH_PARENT

其他可用的常量定义

public int x; 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

public int y; 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

public float horizontalWeight/public float verticalWeight; 在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

public int type; 窗口类型。有3种主要类型: a)Applicationwindows: 取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

b)Sub_windows: 取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

c)Systemwindows: 取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

public int memoryType; 指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值: 窗口缓冲位于主内存。 public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。 public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。 public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。 public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

public int flags 行为选项/旗标,默认为 none . 下面定义了 flags 的取值: 窗口之后的内容变暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

不许获得焦点。 public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。 public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。 public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

不允许屏幕截图。 public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。 public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

public int softInputMode(重要) 以下选项与 softInputMode 有关: 软输入区域是否可见。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。当窗口显示之后该标志自动清除。 public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

public float horizontalMargin/public float verticalMargin 水平边距/ 纵向边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

public int windowAnimations 窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

public float alpha 整个窗口的透明值。

其他常用方法

public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

当然还有很多,这里列出了一些常用的。

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