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兔子跳铃铛(记原来写的一个游戏)

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用户1172223
发布2018-01-26 15:48:59
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发布2018-01-26 15:48:59
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文章被收录于专栏:哲学驱动设计哲学驱动设计

前言

    好几年没有写C++代码了,今天朋友问起一个C++的问题,我是怎么也想不起答案来了。哈哈。所以现在把原来在大二时候写过的一个C++游戏先写下来,要不然以后估计都会忘记得一干二净啦……

效果

    打开游戏,先是一个闪屏:

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    然后是游戏主界面:

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    游戏开始后,一只被我减过肥的小兔子蹲在“烂”草坪上:

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    时间仓促,当时连滚动背景都没做。

    点击左键一下,兔子弹起,这时可以用鼠标控制兔子的方向,使它掉落在铃铛之上,这样它会继续向更高的铃铛跳起。

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    跳第一个铃铛10分,第二个20分,如果没接上铃铛,兔子掉落到地面,则游戏结束:

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程序

    游戏在MFC框架的基础上开发,主要包含两个包:EngineClasses和MyClasses(嘿嘿,当时还在使用My……什么的命名)。

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    EngineClasses是做别的游戏时也可以使用的一些类,算得是通用的游戏引擎吧,里面有一些老师的代码。MyClasses中是这个游戏中主要的类,关系如下:

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    游戏的主要逻辑,都在Manager类里面。CRabbit使用了一个特别制造的类CSprite来完成某些特别的功能。CBell铃铛类、CBomb爆炸效果类,都使用了同一个方案,继承自EngineClass包中的CGenericSprite。而CBells、CBombs类,是CBell和CBomb的集合。

    其实现在看看这个游戏的代码,感觉是很简单的,也没什么特别的设计。不过当时可是做了一个星期,最后的效果还可以,也是目前为止我的唯一一个留下来的C++程序。

代码下载http://files.cnblogs.com/zgynhqf/code.rar

致歉

向小组的四位美女道歉啦,特别是组长海深。:)

    挺不好意思的,这个游戏本来是让小组一起做的。不过好像大家的意思都是让我一个人来做,我就真的一个人把代码都写完了。晕。其实后来想想,真是挺没有团队精神的。虽然你们没有一个人怪我,不过我还是很抱歉啊,不管怎么说,都是应该大家一起做的嘛。:)

感谢

    感谢我的大学老师们,没什么理由。

    感谢室友小帅,小兴。谢谢你们的素材。谢谢你们帮我录人物挂掉时的惨叫声……

    挺怀念大学时光的……

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原始发表:2009-12-05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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