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哪些游戏可以让人工智能无法开挂?老外们绞尽脑汁想到这些

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量子位
发布2018-01-30 14:39:38
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发布2018-01-30 14:39:38
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文章被收录于专栏:量子位量子位

用AI打《星际争霸》,可以说是人工智能领域一项历史悠久的运动

从AlphaGo横扫围棋界,到百度大脑在《最强大脑》中保持不败。面对来势汹汹、优势明显的人工智能(AI),有人惊叹,也有人怀疑。这种令人不安的情绪,不止是单独出现在国内,国外问答网站Quora上最近就出现了一个问题:

哪些比赛/游戏中,可以杜绝凶残的AI们开挂?

这个问题好啊,国外的网友们,绞尽脑汁给出这些回答。以至于有点像控诉大会了……『量子位』精选出一些答案,权当“抛砖引玉”。国内的朋友们,你们怎么回答这个问题?

用户Ryuu Shun Hayashi:

东方Project系列。特别是东方Project的第九作:《东方花映冢》。这是一款纵版弹幕射击对战游戏,游戏中玩家和AI会在两个独立的游戏区(亦称做分屏)中进行弹幕对战。谁先死谁就输了。

很大的可能性是人类玩家会先死。大约10%的玩家能够在简单级别通关,1%的玩家通关普通级别,0.1%的玩家通关困难级别,0.01%的玩家通关疯狂级别。

东方的同类受虐型游戏有《黑暗之魂》(Dark Souls),不过不管是《黑暗之魂》还是《热情传说》(Tales of Zestiria),都不符合AI无法开挂的原则,因为AI能够拿到比你更好的统计数据。然而在东方的游戏中,人和AI比拼的只有技巧。

用户Mark Ang:

《人工智能战争:舰队司令》(AI War: Fleet Command)是一款即时战略(RTS)游戏,其中包括一个有层次结构的AI:模糊逻辑、决策树等,这些产生了一些很有趣的突然行动/战术等。不过我还没玩过,只是看了介绍,觉得这款游戏里的AI应该非常强。

(这哥们回答的有点跑题,但他提到的游戏在STEAM上有)

用户Jesus Rueda Rodriguez:

有一个游戏完美符合题主的要求:《文明进化史》(C-evo)。这是一个在Windows平台运行的帝国构建类游戏。其设计师描述为遵循了90年代伟大的回合制战略游戏的精神。

围绕C-evo的设计理念使得AI不可能作弊,因为游戏和AI是完全独立的。 AI只能给游戏遵循与玩家相同的规则,他们没有任何特殊的规则或考虑。

C-evo另一件特别之处在于,除了初始生成的游戏地图之外,根本不涉及任何随机产生的数字。没有掷骰子的战斗,也没有任何随机事件。从这个意义来说,这个游戏有点像国际象棋,这让AI就有办法提前制定和执行计划。

然后有趣的部分来了,因为AI是独立于游戏,任何人都能在C-evo中动手设计自己的AI。事实上,在游戏中你可以拥有好几个不同风格的AI。一些AI安静的专注于国家建设获取经济成长,另外一些激进的AI则在面对不同的情况。

尽管AI可能非常残酷,但这仍是一个有趣的游戏。以及,这款游戏是免费的哦。喜欢就上手玩起来。提醒:你可能会一直调整AI而停不下来。

(利益相关:我跟C-evo没关系,仅仅是喜欢这个游戏)

用户James Unverricht:

在《异形隔离》(Alien Isolation)中的Xenomorph是一个让人难以释怀的AI。

我用个人经历来解释这个结论:

· 它比你更快,更聪明和更强。 · 如果门或其他物体有变动,它会察觉到你的存在。 · 如果你没有足够小心,它会趴在你头上的通风口然后把你拖进去。 · 它不能被杀掉,只能通过火焰喷射器逼退。 · 它不会上两次同样的当。 · 如果你没有蹲下,它会敏锐的锁定你的位置。 · 它所有的攻击都是一击致命。

这还不是最糟糕的,游戏后半段你还会遇到不止一个Xenomorph。

用户Yichen Wang:

《掠夺领域》(Ravenfield)。

这是一个不注重画面,也不需要强大GPU支持的第一人称射击PvE游戏。这款游戏仍在开发之中,但是已经展现了很大的潜力。里面的AI们又怪又棒,他们喜欢把AK-47当狙击枪用,真的,他们打的太准了。

每次你在远程瞄准一些红点(也就是敌人)的同事,已经有100多颗子弹朝你飞来。另外,当你伤到一定程度的时候就会摔倒,有鉴于这个游戏中的布娃娃物理特性,一旦摔倒你就爬不起来了。

用户Steve Baker:

并不是所有的FPS(第一人称射击)游戏AI都能开挂。

确实有些游戏设计者尝试通过作弊的方式,让AI看起来没那么弱。比如让AI可以对原本不该看到或听到的事情作出反应,以及超人般的射击精度,不过并不总是这样。

我研究了一些FPS游戏,但是没有感觉人工智能的枪法比普通人更准。通常情况下,人工智能的射击精度反而被调整的低于一般的人类玩家,以便让玩家可以干掉数百个对手。真正的问题是,如果人工智能比人类厉害的多,游戏就不会太有意思了。

Google的围棋AI令人印象深刻,没有棋手能够击败它,但这也丧失了很多乐趣。如果你感觉电脑能轻易的击败你,真的就没兴趣玩下去了。

用户Ishaan Jolly:

我觉得较高难度等级的《忍者龙剑传:黑之章》(Ninja Gaiden Black),是我玩过最公平的游戏了。里面的AI虽然残酷,但是一旦你掌握技能就能打败它。在这个游戏里,不会有人觉得AI在开挂或者作弊。

上面就是一些国外玩家的想法,你在游戏中遇到过什么难忘的AI?快留言告诉我们吧。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-01-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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