android属性动画

1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子: 布局文件:

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:id="@+id/id_container" > 
  
  <ImageView 
  android:id="@+id/id_ball" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true" 
  android:src="@drawable/mv" 
  android:scaleType="centerCrop" 
  android:onClick="rotateyAnimRun" 
  /> 
  
 </RelativeLayout> 

很简单,就一张妹子图片~

Activity代码:

 package com.example.zhy_property_animation;  
  
 import android.animation.ObjectAnimator;  
 import android.app.Activity;  
 import android.os.Bundle;  
 import android.view.View;  
  
 public class ObjectAnimActivity extends Activity  
 {  
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
     {  
  super.onCreate(savedInstanceState);  
         setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
     }  
  
  public void rotateyAnimRun(View view)  
     {  
          ObjectAnimator// 
          .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)// 
          .setDuration(500)// 
          .start();  
     }  
  
 }  

效果:

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

 anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
         {  
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
             {  
 //              view.postInvalidate(); 
 //              view.invalidate(); 
             }  
         });  

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

 public void rotateyAnimRun(final View view)  
 {  
     ObjectAnimator anim = ObjectAnimator// 
             .ofFloat(view, "zhy", 1.0F,  0.0F)// 
             .setDuration(500);// 
     anim.start();  
     anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
     {  
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
         {  
  float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
             view.setAlpha(cVal);  
             view.setScaleX(cVal);  
             view.setScaleY(cVal);  
         }  
     });  
 }  

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

 public void propertyValuesHolder(View view)  
     {  
         PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
                 0f, 1f);  
         PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
  0, 1f);  
         PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
  0, 1f);  
         ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
     }  
 4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

 public void verticalRun(View view)  
     {  
         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                 - mBlueBall.getHeight());  
         animator.setTarget(mBlueBall);  
         animator.setDuration(1000).start();  
     }  

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:id="@+id/id_container" 
  
  > 
  
  <ImageView 
  android:id="@+id/id_ball" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:src="@drawable/bol_blue" /> 
  
  <LinearLayout 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_alignParentBottom="true" 
  android:orientation="horizontal" > 
  
  <Button 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:onClick="verticalRun" 
  android:text="垂直" /> 
  
  <Button 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:onClick="paowuxian" 
  android:text="抛物线" /> 
  
  </LinearLayout> 
  
 </RelativeLayout> 

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

 /** 
      * 自由落体 
      * @param view 
      */ 
  public void verticalRun( View view)  
     {  
         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                 - mBlueBall.getHeight());  
         animator.setTarget(mBlueBall);  
         animator.setDuration(1000).start();  
 //      animator.setInterpolator(value) 
         animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
         {  
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
             {  
                 mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
             }  
         });  
     }  

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

 /** 
      * 抛物线 
      * @param view 
      */ 
  public void paowuxian(View view)  
     {  
  
         ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
         valueAnimator.setDuration(3000);  
         valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
         valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
         valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
         {  
  // fraction = t / duration 
  @Override 
  public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
                     PointF endValue)  
             {  
                 Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  
  // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t 
                 PointF point = new PointF();  
                 point.x = 200 * fraction * 3;  
                 point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
  return point;  
             }  
         });  
  
         valueAnimator.start();  
         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
         {  
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
             {  
                 PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
                 mBlueBall.setX(point.x);  
                 mBlueBall.setY(point.y);  
  
             }  
         });  
     }  

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:

有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

 public void fadeOut(View view)  
     {  
         ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f);  
  
         anim.addListener(new AnimatorListener()  
         {  
  
  @Override 
  public void onAnimationStart(Animator animation)  
             {  
                 Log.e(TAG, "onAnimationStart");  
             }  
  
  @Override 
  public void onAnimationRepeat(Animator animation)  
             {  
  // TODO Auto-generated method stub 
                 Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");  
             }  
  
  @Override 
  public void onAnimationEnd(Animator animation)  
             {  
                 Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
                 ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
  if (parent != null)  
                     parent.removeView(mBlueBall);  
             }  
  
  @Override 
  public void onAnimationCancel(Animator animation)  
             {  
  // TODO Auto-generated method stub 
                 Log.e(TAG, "onAnimationCancel");  
             }  
         });  
         anim.start();  
     }  

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

 anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()  
 {  
  @Override 
  public void onAnimationEnd(Animator animation)  
     {  
         Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
         ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
  if (parent != null)  
             parent.removeView(mBlueBall);  
     }  
 });  

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:

animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:id="@+id/id_container" 
  
  > 
  
  <ImageView 
  android:id="@+id/id_ball" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true" 
  android:src="@drawable/bol_blue" /> 
  
  <LinearLayout 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_alignParentBottom="true" 
  android:orientation="horizontal" > 
  
  <Button 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:onClick="togetherRun" 
  android:text="简单的多动画Together" /> 
  
  <Button 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:onClick="playWithAfter" 
  android:text="多动画按次序执行" /> 
  
  
  </LinearLayout> 
  
 </RelativeLayout> 

继续玩球~

代码:

 package com.example.zhy_property_animation;  
  
 import android.animation.AnimatorSet;  
 import android.animation.ObjectAnimator;  
 import android.app.Activity;  
 import android.os.Bundle;  
 import android.view.View;  
 import android.view.animation.LinearInterpolator;  
 import android.widget.ImageView;  
  
 public class AnimatorSetActivity extends Activity  
 {  
  private ImageView mBlueBall;  
  
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
     {  
  super.onCreate(savedInstanceState);  
         setContentView(R.layout.anim_set);  
  
         mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  
  
     }  
  
  public void togetherRun(View view)  
     {  
         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
  1.0f, 2f);  
         ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
  1.0f, 2f);  
         AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
         animSet.setDuration(2000);  
         animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
  //两个动画同时执行 
         animSet.playTogether(anim1, anim2);  
         animSet.start();  
     }  
  
  public void playWithAfter(View view)  
     {  
  float cx = mBlueBall.getX();  
  
         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
  1.0f, 2f);  
         ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
  1.0f, 2f);  
         ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
  "x",  cx ,  0f);  
         ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
  "x", cx);  
  
  /** 
          * anim1,anim2,anim3同时执行 
          * anim4接着执行 
          */ 
         AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
         animSet.play(anim1).with(anim2);  
         animSet.play(anim2).with(anim3);  
         animSet.play(anim4).after(anim3);  
         animSet.setDuration(1000);  
         animSet.start();  
     }  
 }  

写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果图:

好了,由于篇幅~~关于属性动画还有点知识:

1、xml文件创建属性动画

2、布局动画

3、View的animate方法等。

那就考虑写到下一篇了,不过核心的功能就这些了~~

对了,如果使用11以下的SDK ,请导入nineoldandroids动画库,用法基本完全一致~

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