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社区首页 >专栏 >(72) 显式条件 / 计算机程序的思维逻辑

(72) 显式条件 / 计算机程序的思维逻辑

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swiftma
发布2018-01-31 17:48:14
7170
发布2018-01-31 17:48:14
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上节我们介绍了显式锁,本节介绍关联的显式条件,介绍其用法和原理。显式条件也可以被称做条件变量、条件队列、或条件,后文我们可能会交替使用。 用法 基本概念和方法 锁用于解决竞态条件问题,条件是线程间的协作机制。显式锁与synchronzied相对应,而显式条件与wait/notify相对应。wait/notify与synchronized配合使用,显式条件与显式锁配合使用。 条件与锁相关联,创建条件变量需要通过显式锁,Lock接口定义了创建方法:

Condition newCondition();

Condition表示条件变量,是一个接口,它的定义为:

public interface Condition { void await() throws InterruptedException; void awaitUninterruptibly(); long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; void signal(); void signalAll(); }

await()对应于Object的wait(),signal()对应于notify,signalAll()对应于notifyAll(),语义也是一样的。 与Object的wait方法类似,await也有几个限定等待时间的方法,但功能更多一些:

//等待时间是相对时间,如果由于等待超时返回,返回值为false,否则为true boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //等待时间也是相对时间,但参数单位是纳秒,返回值是nanosTimeout减去实际等待的时间 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; //等待时间是绝对时间,如果由于等待超时返回,返回值为false,否则为true boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

这些await方法都是响应中断的,如果发生了中断,会抛出InterruptedException,但中断标志位会被清空。Condition还定义了一个不响应中断的等待方法:

void awaitUninterruptibly();

该方法不会由于中断结束,但当它返回时,如果等待过程中发生了中断,中断标志位会被设置。 一般而言,与Object的wait方法一样,调用await方法前需要先获取锁,如果没有锁,会抛出异常IllegalMonitorStateException。await在进入等待队列后,会释放锁,释放CPU,当其他线程将它唤醒后,或等待超时后,或发生中断异常后,它都需要重新获取锁,获取锁后,才会从await方法中退出。 另外,与Object的wait方法一样,await返回后,不代表其等待的条件就一定满足了,通常要将await的调用放到一个循环内,只有条件满足后才退出。 一般而言,signal/signalAll与notify/notifyAll一样,调用它们需要先获取锁,如果没有锁,会抛出异常IllegalMonitorStateException。signal与notify一样,挑选一个线程进行唤醒,signalAll与notifyAll一样,唤醒所有等待的线程,但这些线程被唤醒后都需要重新竞争锁,获取锁后才会从await调用中返回。 用法示例 ReentrantLock实现了newCondition方法,通过它,我们来看下条件的基本用法。我们实现与67节类似的例子WaitThread,一个线程启动后,在执行一项操作前,等待主线程给它指令,收到指令后才执行,示例代码为:

public class WaitThread extends Thread { private volatile boolean fire = false; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); @Override public void run() { try { lock.lock(); try { while (!fire) { condition.await(); } } finally { lock.unlock(); } System.out.println("fired"); } catch (InterruptedException e) { Thread.interrupted(); } } public void fire() { lock.lock(); try { this.fire = true; condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { WaitThread waitThread = new WaitThread(); waitThread.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("fire"); waitThread.fire(); } }

需要特别注意的是,不要将signal/signalAll与notify/notifyAll混淆,notify/notifyAll是Object中定义的方法,Condition对象也有,稍不注意就会误用,比如,对上面例子中的fire方法,可能会写为:

public void fire() { lock.lock(); try { this.fire = true; condition.notify(); } finally { lock.unlock(); } }

写成这样,编译器不会报错,但运行时会抛出IllegalMonitorStateException,因为notify的调用不在synchronized语句内。 同样,避免将锁与synchronzied混用,那样非常令人混淆,比如:

public void fire() { synchronized(lock){ this.fire = true; condition.signal(); } }

记住,显式条件与显式锁配合,wait/notify与synchronized配合。 生产者/消费者模式67节,我们用wait/notify实现了生产者/消费者模式,我们提到了wait/notify的一个局限,它只能有一个条件等待队列,分析等待条件也很复杂。在生产者/消费者模式中,其实有两个条件,一个与队列满有关,一个与队列空有关。使用显式锁,可以创建多个条件等待队列。下面,我们用显式锁/条件重新实现下其中的阻塞队列,代码为:

static class MyBlockingQueue<E> { private Queue<E> queue = null; private int limit; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public MyBlockingQueue(int limit) { this.limit = limit; queue = new ArrayDeque<>(limit); } public void put(E e) throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try{ while (queue.size() == limit) { notFull.await(); } queue.add(e); notEmpty.signal(); }finally{ lock.unlock(); } } public E take() throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try{ while (queue.isEmpty()) { notEmpty.await(); } E e = queue.poll(); notFull.signal(); return e; }finally{ lock.unlock(); } } }

定义了两个等待条件:不满(notFull)、不空(notEmpty),在put方法中,如果队列满,则在noFull上等待,在take方法中,如果队列空,则在notEmpty上等待,put操作后通知notEmpty,take操作后通知notFull。 这样,代码更为清晰易读,同时避免了不必要的唤醒和检查,提高了效率。Java并发包中的类ArrayBlockingQueue就采用了类似的方式实现。

实现原理 ConditionObject 理解了显式条件的概念和用法,我们来看下ReentrantLock是如何实现它的,其newCondition()的代码为:

public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); }

sync是ReentrantLock的内部类对象,其newCondition()代码为:

final ConditionObject newCondition() { return new ConditionObject(); }

ConditionObject是AQS中定义的一个内部类,不了解AQS请参看上节。ConditionObject的实现也比较复杂,我们通过一些主要代码来简要探讨其实现原理。ConditionObject内部也有一个队列,表示条件等待队列,其成员声明为:

//条件队列的头节点 private transient Node firstWaiter; //条件队列的尾节点 private transient Node lastWaiter;

ConditionObject是AQS的成员内部类,它可以直接访问AQS中的数据,比如AQS中定义的锁等待队列。 我们看下几个方法的实现,先看await方法。 await实现分析 下面是await方法的代码,我们通过添加注释解释其基本思路。

public final void await() throws InterruptedException { // 如果等待前中断标志位已被设置,直接抛异常 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 1.为当前线程创建节点,加入条件等待队列 Node node = addConditionWaiter(); // 2.释放持有的锁 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 3.放弃CPU,进行等待,直到被中断或isOnSyncQueue变为true // isOnSyncQueue为true表示节点被其他线程从条件等待队列 // 移到了外部的锁等待队列,等待的条件已满足 while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 4.重新获取锁 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); // 5.处理中断,抛出异常或设置中断标志位 if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }

awaitNanos实现分析 awaitNanos与await的实现是基本类似的,区别主要是会限定等待的时间,如下所示:

public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); long lastTime = System.nanoTime(); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { if (nanosTimeout <= 0L) { //等待超时,将节点从条件等待队列移到外部的锁等待队列 transferAfterCancelledWait(node); break; } //限定等待的最长时间 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; long now = System.nanoTime(); //计算下次等待的最长时间 nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); return nanosTimeout - (System.nanoTime() - lastTime); }

signal实现分析 signal方法代码为:

public final void signal() { //验证当前线程持有锁 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); //调用doSignal唤醒等待队列中第一个线程 Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); }

doSignal的代码就不列举了,其基本逻辑是:

  1. 将节点从条件等待队列移到锁等待队列
  2. 调用LockSupport.unpark将线程唤醒

小结 本节介绍了显式条件的用法和实现原理。它与显式锁配合使用,与wait/notify相比,可以支持多个条件队列,代码更为易读,效率更高,使用时注意不要将signal/signalAll误写为notify/notifyAll。 从70节到本节,我们介绍了Java并发包的基础 - 原子变量和CAS、显式锁和条件,基于这些,Java并发包还提供了很多更为易用的高层数据结构、工具和服务,从下一节开始,我们先探讨一些并发数据结构。

(与其他章节一样,本节所有代码位于 https://github.com/swiftma/program-logic)

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原始发表:2017-02-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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