服务器模型——从单线程阻塞到多线程非阻塞(上)

前言的前言

服务器模型涉及到线程模式和IO模式,搞清楚这些就能针对各种场景有的放矢。该系列分成三部分:

单线程/多线程阻塞I/O模型

单线程非阻塞I/O模型

多线程非阻塞I/O模型,Reactor及其改进

前言

这里探讨的服务器模型主要指的是服务器端对I/O的处理模型。从不同维度可以有不同的分类,这里从I/O的阻塞与非阻塞、I/O处理的单线程与多线程角度探讨服务器模型。

对于I/O,可以分成阻塞I/O与非阻塞I/O两大类型。阻塞I/O在做I/O读写操作时会使当前线程进入阻塞状态,而非阻塞I/O则不进入阻塞状态。

对于线程,单线程情况下由一条线程负责所有客户端连接的I/O操作,而多线程情况下则由若干线程共同处理所有客户端连接的I/O操作。

单线程阻塞I/O模型

单线程阻塞I/O模型是最简单的一种服务器模型,几乎所有程序员在刚开始接触网络编程时都从这个简单的模型开始。这种模型只能同时处理一个客户端访问,并且在I/O操作上是阻塞的,线程会一直在等待,而不会做其他事情。对于多个客户端访问,必须要等到前一个客户端访问结束才能进行下一个访问的处理,请求一个一个排队,只提供一问一答服务。

首先,服务器必须初始化一个套接字服务器,并绑定某个端口号并使之监听客户端的访问。

接着,客户端1调用服务器的服务,服务器接收到请求后对其进行处理,处理完后写数据回客户端1,整个过程都是在一个线程里面完成的。

最后,处理客户端2的请求并写数据回客户端2,期间就算客户端2在服务器处理完客户端1之前就进行请求,也要等服务器对客户端1响应完后才会对客户端2进行响应处理。

这种模型的特点在于单线程和阻塞I/O。单线程即服务器端只有一个线程处理客户端的所有请求,客户端连接与服务器端的处理线程比是n:1,它无法同时处理多个连接,只能串行处理连接。而阻塞I/O是指服务器在读写数据时是阻塞的,读取客户端数据时要等待客户端发送数据并且把操作系统内核复制到用户进程中,这时才解除阻塞状态。写数据回客户端时要等待用户进程将数据写入内核并发送到客户端后才解除阻塞状态。这种阻塞给网络编程带来了一个问题,服务器必须要等到客户端成功接收才能继续往下处理另外一个客户端的请求,在此期间线程将无法响应任何客户端请求。

该模型的特点:它是最简单的服务器模型,整个运行过程都只有一个线程,只能支持同时处理一个客户端的请求(如果有多个客户端访问,就必须排队等待),服务器系统资源消耗较小,但并发能力低,容错能力差。

多线程阻塞I/O模型

针对单线程阻塞I/O模型的缺点,我们可以使用多线程对其进行改进,使之能并发地对多个客户端同时进行响应。多线程模型的核心就是利用多线程机制为每个客户端分配一个线程。服务器端开始监听客户端的访问,假如有两个客户端发送请求过来,服务器端在接收到客户端请求后分别创建两个线程对它们进行处理,每条线程负责一个客户端连接,直到响应完成。期间两个线程并发地为各自对应的客户端处理请求,包括读取客户端数据、处理客户端数据、写数据回客户端等操作。

这种模型的I/O操作也是阻塞的,因为每个线程执行到读取或写入操作时都将进入阻塞状态,直到读取到客户端的数据或数据成功写入客户端后才解除阻塞状态。尽管I/O操作阻塞,但这种模式比单线程处理的性能明显高了,它不用等到第一个请求处理完才处理第二个,而是并发地处理客户端请求,客户端连接与服务器端处理线程的比例是1:1。

多线程阻塞I/O模型的特点:支持对多个客户端并发响应,处理能力得到大幅提高,有较大的并发量,但服务器系统资源消耗量较大,而且多线程之间会产生线程切换成本,同时拥有较复杂的结构。

本文来自企鹅号 - 远洋号媒体

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