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组和分组卷积

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abtion
发布2018-02-05 15:12:57
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发布2018-02-05 15:12:57

对称

考虑一个正方形。它是对称的吗?它是如何对称的?它有多少对称性?它有什么样的对称性?

这些问题甚至意味着什么?

如果你问别人,他们可能会告诉你,一个正方形是旋转对称(rotational symmetry)的。如果将方块旋转90°,形状仍然相同。不能给某个角下准确定义,知道那个角是哪个角(如直角三角形中无论怎样旋转,仍然可知哪个角为原来的那个直角),看起来和以前完全一样。你可以把它抬起来,翻转它,然后放下来,它将覆盖完全相同的空间。

我们称之为旋转变换r。准确地说,r 将正方形顺时针旋转90°。例如,

你也可能会被告知,一个正方形具有水平对称(horizontal symmetry)垂直对称(vertical symmetry)。你可以水平或垂直翻转一个正方形,仍然有一个正方形。现在我们来关注一下水平对称。我们称之为横向翻转变换ss在通过正方形中间的垂直线上进行反射。例如,

我们现在有两个变换,r s,将正方形变换为另一个相同形状的正方形。事实证明,这两个变换构成了所有其他变换的“基础”。通过以某种模式使用它们,您可以构建其他变换,例如垂直翻转变换。

从我们原来的正方形开始 原始图像(正向的F)在左下角,下图显示了使用rs以不同的方式组合生成的多种变换。rs由不同颜色的箭头表示。r箭头是蓝色和s 箭头是红色的。

我们可以使用图来模拟如果我们执行一系列转换会发生什么。例如,如果我们旋转,翻转然后再旋转会发生什么?那么,我们从左下角原始的正向F方块开始,并进行如下变换:

最后,我们只剩下原来的只是水平翻转版本:

如果我们想表达这个令人惊讶的事实,我们可以使用乘法符号:

如果我们想要更抽象地思考我们的图,我们可以将所有的方块表示为由r变换的原始方块rs。例如:

在这里,e身份转换,根本不转换对象。例如:

(为什么有e如果它什么都不做呢?这很像是数字零。)

我们可以进一步。原始的正向F方块,在下式中似乎有点不必要:

为什么不直接说 rsr=s ?无论是在方程式还是在我们的图表中,我们都可以放弃分解该方块。

现在,这是基本的实现:rs可能是其他的东西,我们用完全相同的图表。r可以是顺时针方向旋转90°。s可能是垂直翻转。或许我们可以改用一个完全不同的对象,但这根本不重要,重要的是rs之间的关系,他们如何相互作用。我们在方块上看到的只是这个图形的一种表现形式,这个抽象的图案可能以多种形式出现在现实世界中。

数学家称这些抽象模式组(groups)。有一个专门给他们的整个数学领域。组和像正方形这样的对象之间的连接称为组操作(group actions)

但是...什么是组?

并非所有图形都是组。只有一个非常特殊的图形是。(我们不会在这里给出一个正式的定义,但是我们会引导您对它产生一个较好的大致印象。)

首先,图是有指向的(边是箭头)并具有彩色边缘。在每个顶点,只有一个给定颜色的箭头出来,一个进入。

但是这些图的关键属性更加微妙。我们从一个原始的正向F方块开始创建我们的图。但是,如果我们说原来的方块是什么,已经被变换的方块再变换回来么?

我们所说的哪个位置是“初始”位置是任意的。不管你认为哪个位置是最初的位置,图形都是一样的。从某种意义上说,图形是完全对称的。1想象一下,边缘是可以走路的不同颜色的路径,而您站在其中一个节点上:从您的角度来看,无论您站在哪个节点上,图形都是一样的。无论你在哪个节点上,采取一条红色的路径,一条蓝色的路径,然后一条红色的路径,然后再一条蓝色的路径,将带你回到你开始的地方。

在欧几里德空间,我们通过它们相对于原点的相对位置来推断出点。同样,在我们的组中,我们选择一些起源(例如原始的正向F方块),并通过他们的相对位置谈论点。我们称之为相对位置(如rs,或r^3s),他们都是该组的元素(elements)

就像我们可以添加点的差异向量一样,我们可以一起“加”一个组的元素。当然,这不是实际上的加,而是将这个群体的元素结合起来是一种自然的方式。有时我们通过加法和写两个元素ab来作为a + b的类比来讨论它,而其他时候我们做类似的乘法,写作a⋅b

“加”或“相乘”两组元素实际上与矢量相加非常相似。我们决定图上的一个点是我们的标识元素(原始位置),并找到我们想要增加的两个元素,一个a和b。我们选择从标识到ab的一个路径。然后我们将路径a的起始位置移动到到b的结尾,把我们带到a+ba⋅b的终点处(取决于所选的符号)。

代数视角

(选读部分)

从传统的角度来看,以上几乎是不可分辨的群体理论。通常我们把群体看作是一种抽象。

有很多种数学对象,当你看着更多的数学对象时,一个生物就会看到模式。例如,在算术中,我们看到a\!\cdot\!(b+c) ~=~ a\!\cdot\! b ~+~ a\!\cdot\! c和在集理论,我们看到A\cap (B \cup C) = A\cap B ~\cup~ A\cap C。这个模式还有很多其他的例子,还有很多其他的模式。

人们还注意到,对于一大类物体来说,许多重要的结果是正确的,而且出于同样的原因,它们都是真实的。他们是真的,因为所有的对象都遵守特定的模式。知道一个数学对象服从这个模式就足以证明结果是成立的。

所以,我们将这些模式形式化为我们所说的数学结构2很多人,你可以找到一个很长的维基百科上的代数人的名单。我们可以研究一个数学结构,并且证明这个结构的任何实例的结果。(程序员和计算机科学家可以把这看作是使数学变得多态3

现在我们可以给出一个组的经典定义。如果您遇到问题,请不要担心。

定义: A组 G = (S, ~\cdot~)是集合S配备二进制运算 (~\cdot~),一个将组元素映射到组元素的函数,具有以下属性:

  • 存在一个身份元素,e \in S,使得e\cdot x ~=~ x \cdot e ~=~ x,对所有x \in S
  • 所有元素x \in S中,存在逆元x^{-1} \in S使得x\cdot x^{-1} = x^{-1}\cdot x = e
  • 操作(~\cdot~)是联想的。即 (a\cdot b)\cdot c ~=~ a\cdot (b\cdot c),对所有a,b,c \in S

为什么这些规则?为什么不多或少?那么,我们可以定义一个组或多或少的要求。如果它较弱,要求较少,那么更多种类的对象就会成为群体,我们对群体所作的证明的结果将更为广泛地适用。如果它更强大,有更多的要求,我们会谈论一个更具体的对象,可以证明更多关于它们。在数学中,人们经常像这样平衡普遍性和特异性。

数学家研究弱小和强壮的小组。但是,不知何故,团体是特别的。他们不是太热,他们不太冷,他们是对的。

这看起来有些武断。为什么这些特定的规则是一个特别好的收集?有一件事情我觉得非常有帮助和激励,他们意识到他们和我们把组织当作图表的想法是一样的。标识相当于有一个起始点,逆向可逆向箭头,结合性等同于图的完美对称性。4

三张牌组

考虑三张牌,分别为1,2,3。有一些自然适用于他们的转换。我们将调用前两张卡的切换操作(12)。同样,我们将调用切换第二张牌(23 )的操作。所以,

这两个操作一起产生一个组,3个符号上的对称组S_3

每个组元都是重新排列卡片的一种特殊方式,一种排列。

洗牌

一个有趣的想法是洗牌。当我们洗牌时,我们试图把它们随机排列,随机排列。这意味着我们创建一个概率分布在整个组。

理想情况下,我们的洗牌会给我们一个统一的分配 - 每一个排列都是相同的可能性。但是我们很容易想象一个不完美的洗牌,其中一些排列比其他排列更可能。

当然,如果第一次洗牌没有随机化,我们可以再次洗牌!

一般来说,重复洗牌会导致概率质量扩散,使我们更接近均匀分布。

这应该与“ 理解卷积”文章中的落球示例类似。从根本上说,它们是相同的东西:卷积。

组卷积

在排列上的概率分布的早期可视化是一种混乱。可视化的自然方法是在凯莱图上!

让我们考虑一个非常简单的概率分布。我们应用操作(12)的时间有40%,把我们的卡片换成2,1,3。我们60%

的时间应用操作(23),把我们的卡片换成 1,3,2。这是一个可怕的洗牌,但很容易思考。

为了更清楚一点,让我们把我们描述为在未经调整的卡上的所有概率密度开始1,2,3三张牌(即标识),然后我们应用我们非常愚蠢的洗牌。

当我们洗牌,我们品尝这种分配,得到一些置换一a以概率f(a)

当我们再次洗牌时会发生什么?

好了,我们第一次洗牌,我们得到了一个置换一a以概率f(a)。我们第二次洗牌,我们会得到另一个排列bb以概率g(b)。这两个行为发生概率f(a)g(b)结果是排列c = b\cdot a

为了得到c的实际概率,然而,仅仅看一对让我们变成c的排列是不够的。相反,我们需要总结所有可能的排列组合。这是gf的卷积 (就像功能构成一样,右边先走)。

(g\ast f)(c) = \sum_{b \cdot a = c} g(b)f(a)

代入b = ca^{-1},我们得到:

(g\ast f)(c) = \sum_{a} g(ca^{-1})f(a)

这可以很好地被认为是中间排列的总和,a,看看中间排列的概率,以及把我们带到c所需的排列概率c 从那里。

或者,我们可以替代a = b^{-1}c 要得到:

(g\ast f)(c) = \sum_{b} g(b)f(b^{-1}c)

组卷积的传统定义。(如果让团体操作加成,这就是卷积的正常定义。)

卷积的进一步推广

(这部分是可选的,并且假定比本文其余部分更强的背景,较少的数学倾向的读者可能希望跳过本节。)

卷积的传统定义要求你能够取反,并把每一个元素乘以每一个其他元素。这意味着你需要在一个小组或一个准群体上工作。

但如果切换到定义(g\ast f)(c) = \sum_{b \cdot a = c} g(b)f(a),这似乎更自然,卷积是有意义的几乎任何代数结构与二元算子。当然,你可以谈论monoids,groupoids和类别的卷积。据我所知,没有人真的考虑过这些。6

关于这个的一个可爱的事情是,卷积经常继承被卷积的函数域的代数性质。例如,如果您将函数在关联域上进行卷积,则卷积运算是关联的:

((A\ast B) \ast C)(x) = \sum_{a \cdot b \cdot c = x} A(a)B(b)C(c) = (A\ast (B \ast C))(x)

同样,如果域是可交换的,卷积也是如此。如果它有身份,卷积也是一样。可悲的是,如果域反转,卷积不会得到逆,所以平行于Abelian单变量。

如果数学计算得很好,你可能会怀疑是否有什么理由可以使用这些数据。那么,在“不能倒退”的情况下,monoids的卷积看起来很自然。卷积类别允许一种状态。事实上,我认为你可以非常自然地用分类卷积来描述概率自动机。

结论

这篇文章对群体理论提出了不同寻常的看法。Cayley图已经存在了很长一段时间,但据我所知,作为一种基础,作为一种基础方法,认真对待它们是最近的一个想法,由Nathan Carter在他的著作《Visual Group Theory》中编写。有兴趣的读者可以看看他的书。

群组卷积为讨论涉及概率的许多情况提供了优雅的语言。但是,由于这是一系列关于卷积神经网络的博客帖子,您可能会怀疑我还有其他兴趣。那么,你猜对了。卷积组自然而然地扩展了卷积神经网络,所有的东西都很好地融合在一起。由于卷积神经网络是现在机器学习中最强大的工具之一,这非常有趣。在下一篇文章中,我们将探索这些网络。

下一篇文章在这个系列

这篇文章是关于卷积神经网络及其概括的系列文章的一部分。前两个岗位是熟悉深度学习的人员,而后面的人员应该对每个人都感兴趣。要获取更新,请订阅我的RSS提要

请在下面或旁边评论。拉请求可以在github上进行

致谢

我很感谢Yomna Nasser,Harry de Valence,Sam Eisenstat和Sebastian Zany花时间阅读和评论这篇文章的草稿 - 他们的反馈改进了很多!

我也感谢Guillaume Alain,Eliana Lorch,Dario Amodei,Aaron Courville,Yoshua Bengio和Michael Nielsen讨论群卷积及其在神经网络中的潜在应用。

  1. 请注意,图嵌入不一定是对称的。
  2. 通常人们会谈论代数结构,从代数抽象的数学结构。其他领域也有类似的抽象数学结构,特别是在分析中。例如:度量空间拓扑空间和度量空间(http://en.wikipedia.org/wiki/Measure_(mathematics%29)。但是,它们很少像代数结构一样混在一起。
  3. 这实际上是一个非常深刻的比喻。在编程中,我们经常尝试编写可以处理多种对象的多态函数。在数学中,我们试图对不同类型的数学对象进行多态的证明。该柯里-霍华德同构形式化的程序和证据之间的联系。 (一些程序设计语言,比如Haskell,甚至有类的公共代数结构的实现!) 同样值得注意的是,正如大多数编程中多态的方法给我们提供了子类和超类,代数结构也有“子结构”和“超结构”。
  4. 关联部分有点棘手,特别是因为我们从来没有严格定义我们的“组图”的“完美对称性”。 一个定义是,给定一个循环始于e在图上,((bc)d)... = e,同样的序列也是一个循环,如果它开始于一个点一个a,即(((ab)c)d)... = a。看到这是从相关性来看是非常简单的,但是另一个方向呢? 那么,我们要证明所有的a,b,c,即a(bc) = (ab)c。令d = (bc)^{-1},路径bc取反。那么(bc)d = e是一个循环。由图对称,((ab)c)d = a。我们现在右对齐d^{-1} = (bc)得到(ab)c = a(bc),这是相关性。
  5. 你有多少次洗牌才能真正随机?这个问题是由数学家Persi Diaconis探讨的。
  6. 我不能真正找到人们将这些卷积作为独立的东西来讨论的情况,但是这个操作似乎被隐含地构造在研究这些结构的对象上。就像乘法群环是组卷积,乘法幺半环是幺卷积,乘法广群代数的广群卷积和乘法分类代数是类卷积。
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