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简约的JAVA版本MapReduce和日常No.25

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大蕉
发布2018-02-05 17:51:22
4770
发布2018-02-05 17:51:22
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昨天做了一个小调查,说看看想看些啥。大概的分布是这样的,一个1代表一个投票。看来还是2、3比较多。

11111        希望看到"算法"回复1。 
111111111111 希望看到"技术细节"回复2。
111111111    希望看到"成长和读书"分享回复3。

还好多人说想看我长啥样,嘛,在我比较正经的时候,就长下面这样。

大图预警!!!!

日常呢,就长这样。

长这样。

好了切入正题,今天开始挖一个新坑,就是实现一些基于MapReduce的一些图算法,比如Pregel啊,PageRank啊,LPA啊,SLPA啊等等,坑很大,非常大,慢慢写吧,都不会讲非常难的理论问题,以代码细节为主。。

先上一个我思维拓展的时候写得java实现的MapReduce的基础版本吧,写得不是很好,我也在慢慢完善,Go语言版本的还在写,真是惭愧感觉一直在吃老本。

今天实现的一个内容是,将一个List<Integer>进行map操作变成另外一个List,然后通过reduce进行加和。

灵感来源来自于《MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters 》这篇论文,大家可以看看我之前的文章,在了解完什么是Mapreduce。然后先去看看这篇论文,启发很多。

首先我们从两个接口入手,MapFunction和ReduceFunction,这是MapReduce的两个灵魂接口,由使用者去定义,这里我定义的都是最最简单的版本,暂时并没有进行泛化的能力。

MapFunction定义了一个接口,类型为V,然后通过一个叫map的方法,输出一个类型为V的值。

public interface MapFunction<V> {     V map(V target); }

ReduceFunction定义了一个接口,类型为V,然后通过一个叫reduce的方法,通过聚合两个V类型的值,输出一个类型为V的值。

public interface ReduceFunction<V> {     V reduce(V A,V B); }

上面两个方法定义了MapReduce的核心内容,就是任务切分和任务聚合。有小伙伴不理解这里为什么使用泛型,因为作为一个框架来说,我是不知道使用者想使用什么样的类型进行计算的(虽然这里我知道我接下来就要用Integer进行计算了),所以必须不能指定类型,否则这个框架就永远只能用Integer类型了。

那我们的map和reduce任务要跑在哪里呢?有小伙伴说跑在分布式环境里。对没错,最终目的是跑在分布式环境里。但是在这里,咱就偷个懒,先用多线程来模拟这个过程,并且使用内存来作为消息机制。

我是i5双核的CPU,经验值下面,只有两个cpu的话,创建4个线程对于性能来说比单线程好。(毕竟线程切换存在开销,控制得不好多线程肯定是比单线程慢的,不服来辩)

public class CPUs {     
     public static final int threads = 4;     
     private static final java.util.concurrent.ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(threads);      
     public static Future submit(Callable task){         
          return pool.submit(task);     
     }      
     public static void execute(Runnable task){         
          pool.execute(task);     
     }      
     public static void shutdown(){
          pool.shutdown();
     } 
}

好了,MapFunction有了,CPUs也有了,接下来可以开始写提交器了。任务提交器是什么东西呢,就是把一个map任务进行切分,并且交给多个线程去异步执行,然后最终把结果汇总还给客户端的一个类。下面的类都比较大,建议在电脑端看。

这个类做了什么事呢?就是把List封装起来,然后把任务分发给多个线程去执行,使用CountDownLatch来保证所有的线程都已经完成计算,然后再把结果返回给客户端。

public class MapSubmitter<V> {
     private List<V> target ;
     private int length;
     public MapSubmitter(List<V> target){
          this.target = target;
          this.length = target.size();
     }
     public  List<V> map(final MapFunction<V> mapFunction){
          final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(length);
          final List<V> result = new ArrayList<V>();          
          for(int i = 0 ; i < length ; i++) {             
               final V current = target.get(i);             
               final int currentIndex = i;             
               try {                 
                    Future<V> future    =   CPUs.submit(new Callable<V>() {                     
                         public V call() throws Exception {                         
                              V result = mapFunction.map(current);                         
                              //Printer.println(currentIndex);                         
                              return result;                     
                              }                 
                    });                  
                    result.add(i,future.get());                 
                    countDownLatch.countDown();             
               }catch (InterruptedException e) {                 
                    e.printStackTrace();             
               }catch (ExecutionException e) {                 
                    e.printStackTrace();             
               }         
          }         
          try{             
               countDownLatch.await();         
          } catch (InterruptedException e) {          }         
          finally {             
               return result;         
          }         
    }    
}

这个类又做了什么事呢?List封装起来,交给很多线程去执行,然后维护一个最终的结果类V,并为这个结果提供线程安全的保护,避免因为多线程操作同一个结果造成结果错误。

public class ReduceSubmitter<V> {     
private List<V> target ;     
private int length;     
private V  result ;     
Lock lock = new ReentrantLock();     
public ReduceSubmitter(List<V> target){         
this.target = target;         
this.length = target.size();         
this.result = target.get(0);     
}      
public V reduce(final ReduceFunction<V> reduceFunction){          
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(length);          
countDownLatch.countDown();         
for(int i = 1 ; i < length ; i ++) {             
final V current = target.get(i);              
CPUs.execute(new Runnable() {                 
public void run() {                     
lock.lock();                         
V next = reduceFunction.reduce(ReduceSubmitter.this.result,current);                         
ReduceSubmitter.this.result = next;                     
lock.unlock();                     
countDownLatch.countDown();                     
}             
});         
}         
try{             
countDownLatch.await();         
} catch (InterruptedException e) {          }         
finally {             
return this.result;         
}      
}

}

好咯,写完了就开始测试了,主要就创建一个长度为10的数组,然后进行map操作把每一个值都进行平方,然后通过reduce操作进行求和,代码比较简单就不一一细说了,有啥问题后台留言交流。

public class TestMapReduce {     
public static void main(String[] args){              
//仅仅是为了耗时而模拟的一个好像很复杂的操作,不然太快了。         
final int junkTime = 1000000;         
//初始化一个想进行操作的数组         
List<Integer> integerList = new ArrayList<Integer>();         
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){             
integerList.add(i);         
}         
int length = integerList.size();         
// printer.printList(integerList);         
Long start = System.currentTimeMillis();                
//进行map操作并返回结果         
MapSubmitter<Integer> mapSubmitter = new MapSubmitter<Integer>(integerList);         
integerList = mapSubmitter.map(new MapFunction<Integer>() {             
public Integer map(Integer target) {                 
Double b = 0D;                 
for(int i = 0 ; i <junkTime;i++){                     
b += Math.exp(i);                 
}             
return target * target;             
}         
});          
Printer.println("mapreduce cost time:" + (System.currentTimeMillis() - start));          
start = System.currentTimeMillis();
        //进行reduce操作并返回结果
        ReduceSubmitter<Integer> reduceSubmitter = new ReduceSubmitter<Integer>(integerList);         
        Integer resultInteger = reduceSubmitter.reduce(new ReduceFunction<Integer>() {             
        public Integer reduce(Integer A, Integer B) {                 
        Double b = 0D;                 
        for(int i = 0 ; i <junkTime;i++){                     
        b += Math.exp(i);                 
        }                 
        return A+B;             
        }        
         });         
       Printer.println("reduce cost time:" + (System.currentTimeMillis() - start));     
       CPUs.shutdown();     } 
 }

好啦,今天的MapReduce就说到这里。经过我的实验,无论多少次实验,都是比单线程快那么一丢丢的,这都要得益于那个耗时的操作,模糊了线程切换带来的时间损耗,毕竟不怎么耗时的操作来说,单线程其实是绝对比多线程快的。

细心的同学会发现,好像这个并不符合论文里面的标准吖。嗯呐是的,这个只是我心血来潮写的简单版本。问题有诸如,我们上面的map操作好像不能变成其他类型吖,怎么实现WordCount呢?以及Driver好像没有进行任务切分和分发吖?好像也没有suffle操作啊?好像整个过程也不是严格多线程的吖,怎么办呢?下一次给大家分享一个更加完整的MapReduce。

希望大家都能在自己的机器上跑成功。源码都在上面了我就不放链接了。

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原始发表:2017-07-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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