首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >实时消息传输协议(RTMP)详解

实时消息传输协议(RTMP)详解

作者头像
xiangzhihong
发布2018-02-06 16:01:03
12.1K0
发布2018-02-06 16:01:03
举报
文章被收录于专栏:向治洪向治洪

概述

概念:RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。

RTMP块流

实时消息传递协议块流(RTMP块流)。RTMP块流作为一款高级多媒体流协议提供了流的多路复用和打包服务。RTMP块流被设计用来传输实时消息协议,它可以使用任何协议来发送消息流。每个消息都包含时间戳和有效类型标识。RTMP块流和RTMP适用于各种视听传播的应用程序,包括一对一的,和一对多的视频直播、点播服务、互动会议应用程序。

当使用一个可靠的传输协议如TCP[RFC0793]时,RTMP块流提供了一种可以在多个流中,基于时间戳的端到端交付所有消息的方法。RTMP块流不提供任何优先级或类似形式的控制,但可以使用更高级别的协议来提供这样的优先级。

RTMP块流不仅包含了自己的协议控制信息,同时也提供了一个更高级别的协议机制,用来嵌入用户控制信息。

RMTP消息格式

RMTP消息被分割成多个块,用来在更高的协议中支持多路复用。在消息格式时,应该包含以下字段:

时间戳

消息的时间戳。这个字段占用4字节。

长度

消息的有效长度。如果消息头不能被忽略,它应该包括长度。这个字段在块头中占用3字节。

类型ID

各种类型的协议控制消息的ID。这些消息使用RTMP块流协议和更高级别的协议来传输信息。所有其他类型的ID可以用在高级协议,这对于RTMP块流来说,是不透明的。事实上,RTMP块流中没有要求使用这些值作为类型;所有(无协议的)消息可能是相同的类型,或者应用程序使用这个字段来区分多个连接,而不是类型。这个字段在块头中占用1字节。

消息流ID

消息流ID可以是任意值。当同一个块流被复用到不同的消息流中时,可以通过消息流ID来区分它们。另外,对于RTMP块流而言,这是一个不透明值。该字段占用4字节,使用小端序。

握手 RTMP连接从握手开始。它包含三个固定大小的块,不像其他的协议,是由头部大小可变的块组成的。 客户端(初始化连接的一端)和服务端发送同样的三个块。为了方便描述,客户端发送的三个块命名为C0,C1,C2;服务端发送的三个块命名为S0,S1,S2。

握手序列 客户端通过发送C0和C1消息来启动握手过程。客户端必须接收到S1消息,然后发送C2消息。客户端必须接收到S2消息,然后发送其他数据。

服务端必须接收到C0或者C1消息,然后发送S0和S1消息。服务端必须接收到C1消息,然后发送S2消息。服务端必须接收到C2消息,然后发送其他数据。

C0和S0格式 C0和S0包由一个字节组成,下面是C0/S0包内的字段:

0 1 2 3 4 5 6 7 +-+-+-+-+-+-+-+-+ | version | +-+-+-+-+-+-+-+-+ C0 and S0 bits
版本(8比特)

在C0包内,这个字段代表客户端请求的RTMP版本号。在S0包内,这个字段代表服务端选择的RTMP版本号。此文档使用的版本是3。版本0-2用在早期的产品中,现在已经被弃用;版本4-31被预留用于后续产品;版本32-255(为了区分RTMP协议和文本协议,文本协议通常以可打印字符开始)不允许使用。如果服务器无法识别客户端的版本号,应该回复版本3。客户端可以选择降低到版本3,或者中止握手过程。 C1和S1格式 C1和S1包长度为1536字节,包含以下字段:

0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | time (4 bytes) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | zero (4 bytes) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | random bytes | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | random bytes | | (cont) | | .... | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ C1 and S1 bits
时间(4字节)

本字段包含一个时间戳,客户端应该使用此字段来标识所有流块的时刻。时间戳取值可以为零或其他任意值。为了同步多个块流,客户端可能希望多个块流使用相同的时间戳。

零(4字节)

本字段必须为零。

随机数据(1528字节)

本字段可以包含任意数据。由于握手的双方需要区分另一端,此字段填充的数据必须足够随机(以防止与其他握手端混淆)。不过没必要为此使用加密数据或动态数据。 C2和S2格式 C2和S2包长度为1536字节,作为C1和S1的回应,包含以下字段:

0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | time (4 bytes) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | time2 (4 bytes) | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | random echo | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | random echo | | (cont) | | .... | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ C2 and S2 bits
时间(4字节)

本字段必须包含对端发送的时间戳。

时间(4字节)

本字段必须包含时间戳,取值为接收对端发送过来的握手包的时刻。

随机数据(1528字节)

本字段必须包含对端发送过来的随机数据。握手的双方可以使用时间1和时间2字段来估算网络连接的带宽和/或延迟,但是不一定有用。

RTMP协议拆分

RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。

消息

消息是RTMP协议中基本的数据单元。不同种类的消息包含不同的Message Type ID,代表不同的功能。RTMP协议中一共规定了十多种消息类型,分别发挥着不同的作用。例如,Message Type ID在1-7的消息用于协议控制,这些消息一般是RTMP协议自身管理要使用的消息,用户一般情况下无需操作其中的数据。Message Type ID为8,9的消息分别用于传输音频和视频数据。Message Type ID为15-20的消息用于发送AMF编码的命令,负责用户与服务器之间的交互,比如播放,暂停等等。消息首部(Message Header)有四部分组成:标志消息类型的Message Type ID,标志消息长度的Payload Length,标识时间戳的Timestamp,标识消息所属媒体流的Stream ID。消息的报文结构如下图所示。

这里写图片描述
这里写图片描述

消息块

在网络上传输数据时,消息需要被拆分成较小的数据块,才适合在相应的网络环境上传输。RTMP协议中规定,消息在网络上传输时被拆分成消息块(Chunk)。消息块首部(Chunk Header)有三部分组成:用于标识本块的Chunk Basic Header,用于标识本块负载所属消息的Chunk Message Header,以及当时间戳溢出时才出现的Extended Timestamp。消息块的报文结构如下图所示。

这里写图片描述
这里写图片描述

消息分块

在消息被分割成几个消息块的过程中,消息负载部分(Message Body)被分割成大小固定的数据块(默认是128字节,最后一个数据块可以小于该固定长度),并在其首部加上消息块首部(Chunk Header),就组成了相应的消息块。消息分块过程如下图所示,一个大小为307字节的消息被分割成128字节的消息块(除了最后一个)。

RTMP传输媒体数据的过程中,发送端首先把媒体数据封装成消息,然后把消息分割成消息块,最后将分割后的消息块通过TCP协议发送出去。接收端在通过TCP协议收到数据后,首先把消息块重新组合成消息,然后通过对消息进行解封装处理就可以恢复出媒体数据。

这里写图片描述
这里写图片描述

而在RTMP协议中,最重要的就是流的建立,涉及到的握手协议。

RTMP协议握手

包结构组成

rtmp消息包使用的是二进制数据流,它们使用AMF0/AMF3进行编码.与其它协议一样,rtmp消息也是也包括消息头与消息体,而消息头又可以分为basic header,chunk header,timestamp.

basic header是此包的唯一不变的部分,并且由一个独立的byte构成,这其中包括了2个作重要的标志位,chunk type以及stream id.chunk type决定了消息头的编码格式,该字段的长度完全依赖于stream id,stream id是一个可变长的字段.

message header该字段包含了将要发送的消息的信息(或者是一部分,一个消息拆成多个chunk的情况下是一部分)该字段的长度由chunk basic header中的trunk type决定.

timestamp扩展时间戳就比较好理解的,就是当chunk message header的时间戳大于等于0xffffff的时候chunk message header后面的四个字节就代表扩展时间.

握手协议

在rtmp连接建立后,服务端与客户端需要通过3次交换报文完成握手. 握手其他的协议不同,是由三个静态大小的块,而不是可变大小的块组成的,客户端与服务器发送相同的三个chunk,客户端发送c0,c1,c2 chunk,服务端发送s0,s1,s2 chunk。

  1. 握手开始时,客户端将发送c0,c1 chunk,此时客户端必须等待,直到收到s1 chunk,才能发送c2 chunk。
  2. 此时服务端必须等待,直到已收到c0后才能发送s0和s1,当然也可能会等到接收c1后才发送。
  3. 当服务器收到c2后才能再发送的其他数据,同理,当客户端收到s2后才能发送其它数据。

握手状态

未初始化:在这个阶段,协议版本被发送,客户和服务端都是未初始化的,客户端在包c1中发送协议版本,如果服务端支持这个版本,它将会发送s0和s1作为响应,如果不支持,则服务端会用相应的动作来响应,在RTMP中这个动作是结束这个连接。

版本发送完成:客户端和服务端在未初始化状态之后都进入到版本发送完成状态,客户端等待包s1,而服务端等待包c1,在收到相应的包后,客户端发送包c2,而服务端发磅包s2,状态变成询问发送完成。

询问发送完成:客户端和服务端等待s2和c2。

握手完成:客户端和服务端开始交换消息。

附:直播技术大揭秘

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017-03-30 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 概述
    • RTMP块流
      • RMTP消息格式
  • RTMP协议拆分
    • 消息
      • 消息块
        • 消息分块
        • RTMP协议握手
          • 包结构组成
            • 握手协议
              • 握手状态
              相关产品与服务
              大数据
              全栈大数据产品,面向海量数据场景,帮助您 “智理无数,心中有数”!
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档