7月12日北京站的woshiPM训练营活动从13:40开始 一直持续到了近19:00,一共5个多小时的高强度设计黑卡马拉松,小伙伴们一直保持着高度的兴奋感,这让我们非常开心。
在揭晓题目“搬家了,对周围环境不熟悉怎么办?”之后,小伙伴们在“问题拆解+头脑风暴”环节都爆发出了匪夷所思的思考能力,共四组每组给出的解决方案都达到了100+。
之后的“卡片分类+产品设计”环节场面十分火爆,通过对收集到的解决方案划分、对市场的理解、再到最根本的用户需求,所有小伙伴都开启了暴走模式。在经过1个半小时的激烈碰撞之后,4个团队都拿出了最终设计方案。下面让我们来看看吧
风驰电掣,一番云雨过后,下面是最终输出的部分草图界面:
小白不白的产品设计以物业为突破口,建立互联网物业概念。整合所有生活中能够遇到的所有琐事,足不出户满足日常生活。
人都有一个心理就是懒,而且互联网从诞生到发展至今,“懒”是很重要的推动因素呀~比如一个人搬到一个陌生的地方,他最希望做的是什么呢?最好是:不用出门,饭送上门!水果鲜花送上门!洗衣店送上门!妹子也可以送上门!翻滚吧闷骚的宅男宅女们!总之你可以在家充分享受各种服务,懒到修炼成一定的境界。当然也有附近信息提示(商家信息、交友信息、活动等)。另外一个亮点就是懒到没朋友的语音搜索功能,总之按一下键,懒洋洋说几句话就能得到你想要的信息。
首先在系统数据库中集成了普通人吃喝玩乐、衣食住行的基本诉求,用户只需要将自己的位置打开,依托LBS定位系统,通过语音发出自己的问题,系统将会自动调取出精准的答案。
同时将您的问题一并下发给在线的同方位大拿用户们,并预估响应问题时间,获得最最靠谱的答案。如果想出去一起遛狗狗的话,嘿嘿,可以在线找伴儿哦,不仅解决了邻里关系,貌似更深的。。。咳咳,小编在这里就不讲啦~~
有人质疑,我们的产品赢利点在哪里?小编最初讲了,信息的共享固然是基本,但是真正可以盈利的线下的实体。通过建立精准的线下渠道,哪怕是小区内一个小小的煎饼摊、水果店,都会有人告诉我们,嗯,他家的不错,老板人很好,还可以帮你代收包裹、代缴水电费等等。小区最后一公里小店生意的火爆势必将是我的盈利盘口。
产品名称:社区1公里
目标用户:新搬到一个社区居住的用户,或者对自己社区周边不熟悉的用户。我们认为这个用户体量是足够大的。
用户的核心需求:需要了解这个社区周边的信息。 好吧,这个是和今天的主题相契合的。但是关于这个需求是否值得做,就见仁见智了。
产品的核心功能描述:以用户所在的位置为中心,以一公里为半径,列出所有的和生活相关的信息,包括:超市、小商铺、美食、生活等一系列信息。
这个是我们的核心功能,也基本是我们现在的主要功能。一开始做,我们认为还是应该一步一个脚印,从小而美做起。
产品的商业模式:我们认为商业模式是一个很重要的问题,很多设计如果不能找到好的商业模式,那么就无法真正落地,那只会沦为一个美好的想法却永远无法实现。因此,针对我们的方案,我们重点讨论了这个问题。
我们将产品的功能牢牢限制在信息提供之上,暂不扩展后续的O2O等功能,信息则可以通过网络爬虫等方式获取。我们认为这样就可以大大的节省成本。盈利则通过信息推荐等方式,从商户获得费用。
这里主要参考了58同城的商业模式,因为时间有限,无法去做更详细的核算,但大致上认定,这种方式在商业上是可行的。
其它特色功能:闲置物品交易功能。这个功能主要是为了方便大家解决日常生活中的闲置物品。我们在这里提供一个信息发布平台,用户可以自行发布信息和进行线下的交流。
原型设计:姜蓉美女使用Axure完成了一个简单的原型设计,虽然简单,但是已经足够表达我们的想法。
最后经过产品展示和产品评审阶段,最终的胜利落到了“顽主”的手中,“懒到家”的概念打动了点评嘉宾(孙金宝,优酷安卓端负责人)和在场大多数的小伙伴。
顽主针对“搬家了,对周围环境不熟悉怎么办?”这一话题进行了深刻的剖析,在我看来这个解决问题的方法就是…不熟悉干脆别出门了~“懒到家”就是让人生活如此便捷的一个产品设计。