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使用xUnit为.net core程序进行单元测试(下2)

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solenovex
发布2018-02-12 14:21:23
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发布2018-02-12 14:21:23
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文章被收录于专栏:草根专栏草根专栏

第1部分: https://cloud.tencent.com/developer/article/1019835

第2部分: https://cloud.tencent.com/developer/article/1020850

第3部分: https://cloud.tencent.com/developer/article/1041722

请使用这个项目的代码: https://pan.baidu.com/s/1i7d8z2H

数据驱动的测试

打开PlayerCharacterShould.cs

添加几个Fact测试方法:

复制代码
复制代码
        [Fact]
        public void TakeZeroDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(0);
            Assert.Equal(100, _sut.Health);
        }

        [Fact]
        public void TakeSmallDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(1);
            Assert.Equal(99, _sut.Health);
        }
        
        [Fact]
        public void TakeMediumDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(50);
            Assert.Equal(50, _sut.Health);
        }

        [Fact]
        public void TakeMinimum1Damage()
        {
            _sut.TakeDamage(101);
            Assert.Equal(1, _sut.Health);
        }
复制代码
复制代码

Build, Run tests. 都Pass了.

仔细看下这4个方法, 他们其实是做了同样的事情, 只不过输入的数据和期待的结果不同而已. 

所以我们应该重构一下这段代码.

Theory:

针对上述情况, 我们就不再使用Fact属性标签了, 而是需要使用Theory.

Theory标签会告诉xUnit, 它下面的测试方法会被执行多次, 而每次执行必须为这个方法提供必要的测试数据. 

如何为其添加测试数据呢? 首先要为测试方法添加参数, 使用参数来代替具体的数值:

复制代码
复制代码
        [Theory]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }
复制代码
复制代码

然后我们需要告诉xUnit这个测试方法的参数来自哪里.

1. 最简单的办法是使用InlineData属性标签:

复制代码
复制代码
        [Theory]
        [InlineData(0, 100)]
        [InlineData(1, 99)]
        [InlineData(50, 50)]
        [InlineData(101, 1)]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }
复制代码
复制代码

上面我添加了四组测试数据, 每对数据按顺序对应测试方法的两个参数. (InlineData的参数类型是params object[])

然后Build, 查看Test Explorer:

会发现这里面多出来了4个测试, 分别对应那4个InlineData.

Run Tests, 都会Pass的.

现在就可以把那四个Fact测试方法删除了.

尽管InlineData使用起来还是很方便, 但是在某些情境下还是灵活性欠佳, 请您查看NonPlayerCharacterShould.cs里面的代码. 取消里面的注释:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [InlineData(0, 100)]
        [InlineData(1, 99)]
        [InlineData(50, 50)]
        [InlineData(101, 1)]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}
复制代码
复制代码

首先Build, Run Tests, 都Pass.

这个Theory的四组参数和上面的是一样的.

2.为了共享这几组测试数据, 可以使用MemberData属性标签, 首先创建一个类InternalHealthDamageTestData.cs:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class InternalHealthDamageTestData
    {
        private static readonly List<object[]> Data = new List<object[]>
        {
            new object[] {0, 100},
            new object[] {1, 99},
            new object[] {50, 50},
            new object[] {101, 1}
        };

        public static IEnumerable<object[]> TestData => Data;
    }
}
复制代码
复制代码

这里面的数据和之前的那四组数据是一样的.

然后修改NonPlayerCharacterShould里面的代码, 把InlineData都去掉:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [MemberData(nameof(InternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(InternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}
复制代码
复制代码

这里改成了MemberData, 它的参数很多, 第一个参数是数据提供类的属性名字, 这个属性类型要求是IEnumberable的, 所以这里应该写"TestData", 不过最好还是使用nameof, 这样如果更改了数据类的属性名称, 那么编译时就会报错, 而不会导致测试失败.

然后还需要设置MemberType属性, 表明数据提供类的类型.

Clean Solution, Build, 可以看到还是有4个测试, Run Tests, 都会Pass的.

针对PlayerCharacterShould, 也这样修改. 这样测试数据就得到了共享.

3. 外部数据.

查看一下项目里面的TestData.csv: 里面还是这四组数据:

0, 100
1, 99
50, 50
101, 1

再创建一个类ExternalHealthDamageTestData.cs来取出csv中的数据:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class ExternalHealthDamageTestData
    {
        public static IEnumerable<object[]> TestData
        {
            get
            {
                string[] csvLines = File.ReadAllLines("TestData.csv");
                var testCases = new List<object[]>();
                foreach (var csvLine in csvLines)
                {
                    IEnumerable<int> values = csvLine.Split(',').Select(int.Parse);
                    object[] testCase = values.Cast<object>().ToArray();
                    testCases.Add(testCase);
                }
                return testCases;
            }
        }
    }
}
复制代码
复制代码

修改一下NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould相关测试方法的属性标签:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}
复制代码
复制代码
复制代码
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        [Theory]
        [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }
复制代码
复制代码

Build, 查看Test Explorer:

针对他们中的任意一个类, 只能发现一个相关的测试, 而不是四个测试.

Run Tests的话, 会报错:

它找不到TestData.csv, 这是因为我们需要更改一下csv文件的属性, 把它改成Copy always:

然后选择Rebuild Solution, 这样才能保证csv文件被copy到正确的位置.

再查看Test Explorer:

这时就会看到4组测试了, Run Tests, 都会Pass的.

如果再添加一组数据, 还是需要Rebuild Solution的, 然后新的测试会出现在Test Explorer里面.

4.CustomDataAttribute 自定义数据属性标签.

使用自定义的标签可以把测试数据在test case和class之间共享, 而且会提高测试的可读性.

建立一个类 HealthDamageDataAttribute.cs:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class HealthDamageDataAttribute : DataAttribute
    {
        public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod)
        {
            yield return new object[] { 0, 100 };
            yield return new object[] { 1, 99 };
            yield return new object[] { 50, 50 };
            yield return new object[] { 101, 1 };
        }
    }
}
复制代码
复制代码

这里需要实现xUnit的DataAttribute这个抽象类.

修改NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould的相关方法, 把上面的自定义标签写上去:

复制代码
复制代码
namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [HealthDamageData]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}
复制代码
复制代码

Build, 然后再Test Explorer还是可以看到四组测试, 如果再想添加一组测试, 只需重新Build即可.

测试同样都会Pass的.

同样自定义标签可以整合外部数据, 这个很简单, 您自己来写一下吧.

这个xUnit简介就到此为止了, 想要深入了解的话, 还是看官方文档吧. 

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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