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Python实现拼图游戏

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企鹅号小编
发布2018-02-12 14:25:10
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发布2018-02-12 14:25:10
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文章被收录于专栏:企鹅号快讯

最近,要说最火的编程语言莫过于Python了。除了占据各种网站编程语言的排行榜之外,最劲爆的消息就是教育部将Python语言纳入计算机等级考试,并且山东某学校已将Python引入课堂。这无疑给Python语言给予了极大的肯定。也必将极大助力Python的发展壮大。当然我也是Python的爱好者,"Life is short, we need Python.",我喜欢这句话。

我为什么喜欢Python

这两三年随着大数据的火爆,Python也是大红大紫,我始终相信被大多数人接受的东西自然有它的优点,我相信Python也不例外,所以也好奇,想一探究竟。于是抱着好奇和对流行的兴趣,初次接触,并真实感受了下Python,也就这样喜欢上了。刚开始学习感觉语法简单,功能强大,可能得益于语言起步晚,设计完善。学以致用,工作中平时经常抢不到会议室,那么就想用Python小试牛刀,于是用Python写了一个凌晨1点(应该没人变态到凌晨去订会议室吧,but exclude me,^_^)自动订会议室的程序。基本功能是用我的账户密码登录,然后预定我事先设置好的会议室信息(包括会议室、主题、电话等),大概一共代码也就100行,确实很好用。后来有用Python做一些界面类东东,来直观的展示某些过程,很是易学易用。

当然Python也确实能够极大的节约程序员的开发时间,在C语言中需要很多代码来实现的功能,对于Python来说可能也就一两行代码就可以实现,生命苦短,快用Python。花几分钟可以实现的功能,为什么要花一两天去实现呢?生命苦短啊,^_^。

另一方面,由于Python的流行,很多大牛和组织都在参与,并开源出很多包,很方便且免费的就可以得到,而且代码质量也肯定比大多数人的代码质量高,那么,别人都造好轮子了,为什么自己还要再造呢? 为什么不站在巨人的肩膀上前进。

今天用Python实现一个拼图游戏,经测试可以正常运行,运行效果如下视频。

源码如下,当然也可以用git下载,https://github.com/ggangliu/puzzle_for_9.git

#_*_ coding:gbk _*_

importpygame, sys, random

frompygame.localsimport *

# 一些常量

WINDOWWIDTH=500

WINDOWHEIGHT=500

BACKGROUNDCOLOR=(255,255,255)

BLUE=(,,255)

BLACK=(,,)

FPS=40

VHNUMS=3

CELLNUMS=VHNUMS*VHNUMS

MAXRANDTIME=100

# 退出

defterminate():

pygame.quit()

sys.exit()

# 随机生成游戏盘面

defnewGameBoard():

board=[]

foriinrange(CELLNUMS):

board.append(i)

blackCell=CELLNUMS-1

board[blackCell]= -1

foriinrange(MAXRANDTIME):

direction=random.randint(,3)

if(direction==):

blackCell=moveLeft(board, blackCell)

elif(direction==1):

blackCell=moveRight(board, blackCell)

elif(direction==2):

blackCell=moveUp(board, blackCell)

elif(direction==3):

blackCell=moveDown(board, blackCell)

returnboard, blackCell

# 若空白图像块不在最左边,则将空白块左边的块移动到空白块位置

defmoveRight(board,blackCell):

ifblackCell%VHNUMS==:

returnblackCell

board[blackCell-1],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-1]

returnblackCell-1

# 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置

defmoveLeft(board,blackCell):

ifblackCell%VHNUMS==VHNUMS-1:

returnblackCell

board[blackCell+1],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell+1]

returnblackCell+1

# 若空白图像块不在最上边,则将空白块上边的块移动到空白块位置

defmoveDown(board,blackCell):

ifblackCell

returnblackCell

board[blackCell-VHNUMS],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-VHNUMS]

returnblackCell-VHNUMS

# 若空白图像块不在最下边,则将空白块下边的块移动到空白块位置

defmoveUp(board,blackCell):

ifblackCell>=CELLNUMS-VHNUMS:

returnblackCell

board[blackCell+VHNUMS],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell+VHNUMS]

returnblackCell+VHNUMS

# 是否完成

defisFinished(board,blackCell):

foriinrange(CELLNUMS-1):

ifboard[i]!=i:

returnFalse

returnTrue

# 初始化

pygame.init()

mainClock=pygame.time.Clock()

# 加载图片

gameImage=pygame.image.load('pic.jpg')

gameRect=gameImage.get_rect()

# 设置窗口

windowSurface=pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height))

pygame.display.set_caption((u'puzzle').encode('utf-8'))

#font = pygame.font.SysFont('楷体', 60)

cellWidth=int(gameRect.width/VHNUMS)

cellHeight=int(gameRect.height/VHNUMS)

finish=False

gameBoard, blackCell=newGameBoard()

# 游戏主循环

whileTrue:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==QUIT:

terminate()

iffinish:

continue

ifevent.type==KEYDOWN:

ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):

blackCell=moveLeft(gameBoard, blackCell)

ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):

blackCell=moveRight(gameBoard, blackCell)

ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):

blackCell=moveUp(gameBoard, blackCell)

ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):

blackCell=moveDown(gameBoard, blackCell)

ifevent.type==MOUSEBUTTONDOWNandevent.button==1:

x, y=pygame.mouse.get_pos()

col=int(x/cellWidth)

row=int(y/cellHeight)

index=col+row*VHNUMS

if(index==blackCell-1orindex==blackCell+1orindex==blackCell-VHNUMSorindex==blackCell+VHNUMS):

gameBoard[blackCell], gameBoard[index]=gameBoard[index], gameBoard[blackCell]

blackCell=index

if(isFinished(gameBoard, blackCell)):

gameBoard[blackCell]=CELLNUMS-1

finish=True

windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)

foriinrange(CELLNUMS):

rowDst=int(i/VHNUMS)

colDst=int(i%VHNUMS)

rectDst=pygame.Rect(colDst*cellWidth, rowDst*cellHeight, cellWidth, cellHeight)

ifgameBoard[i]== -1:

continue

rowArea=int(gameBoard[i]/VHNUMS)

colArea=int(gameBoard[i]%VHNUMS)

rectArea=pygame.Rect(colArea*cellWidth, rowArea*cellHeight, cellWidth, cellHeight)

windowSurface.blit(gameImage, rectDst, rectArea)

foriinrange(VHNUMS+1):

pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i*cellWidth,), (i*cellWidth, gameRect.height))

foriinrange(VHNUMS+1):

pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (, i*cellHeight), (gameRect.width, i*cellHeight))

pygame.display.update()

mainClock.tick(FPS)

源码大概有150行左右,有很大的优化空间,后面会加入自动恢复的算法,该算法会基于一个随机初始状态,进行计算,算出恢复原图的最小步骤,并自动执行恢复过程。

生命苦短,快用Python

本文来自企鹅号 - 程序猿GGang媒体

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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