我是个产品经理,作为UI Designer的长期合作伙伴,我觉着一个合格的UI是这样的:
不好看还要UI干什么,产品经理自己就可以做了,随着Bootstrap这种框架,Sketch这种软件的出现,UI如果做不出比产品经理找到的模版还要好还要适合产品的界面和原件,那还要UI干嘛?
UI设计师不是插画师艺术家可以独立完成任务,很多时候UI是在支持产品的设计,功能的实现。这种支持不只体现在完成任务,还有工作方式层面。如果要分级的话:
Level1,完成任务,给PSD。
Level2,衔接,比如按照不同平台切图。
Level3,支持,比如将UI设计流程做成产品经理能参与的,将UI元件输出为产品经理和程序员可以随时调用的。
Level4,隐形,支持做到极端就是看不到的,如果产品经理能够不通过UI就可以将设计高质量直接输出到程序,设计的信息损失就会最少。虽然看起来不太现实,但是看看Twitter的Bootstrap框架,你就知道,原来不会PS的产品经理,也可以轻易做出对齐没问题,字体没问题,交互没问题的Demo。
磨刀不误砍材功 你知道PS的分层只要喝切图需求一样,丢进一个Mac专用的切图软件就可以自动切图吗?你知道Sketch可以直接输出Xcode使用的各种UI原件PNG还把图片名字命的程序员一看就懂吗?你知道Xcode里面的Story Board实际上是Apple给设计师用的吗?这些工具会帮助你快速升级。
比你输出质量重要10000倍 你看我们怎么评价别的公司的设计师?都是看产品,虽然理性上程序员实现肯定会损失一些设计细节,但是我们第一反应,设计不好骂的就是设计师。更何况用户那边,他们用的不是UI设计师的PSD图片,是最终呈现的产品。
准确说作品集和你的做的事情的确关系不大,但是设计师既然自己都是视觉动物,来面试你的人,我猜视觉能力也不会太差,你的简历,你的作品集,如果本身不具备设计感,基本上是在告诉别人你对设计的态度不过是个工作。这可是个低价值信号。
这是这两天收到几份UI 设计师的简历后有感,我不知道是自己的要求高了,还是真的好UI设计师们太少,我的好朋友不少是UI,写这篇文章,估计就是要被骂的。好吧,主动求骂