SDKBOX手游服务接入助手,扫开所有难题成就时代神话

编辑导语

技术不在于多,在于精。SDKBOX手游服务接入方案,让你分分钟搞定几周的工作,正所谓的“一分投入,十分收益”。技术竞争时代,你慢一步,就需要几年的时间去弥补;你错过一次机会,将成为终身难以弥补的遗憾。

众所周知,Cocos引擎支持C++,Javascript,和Lua三种编程语言。但第三方服务商为了兼顾游戏和App,大多数只提供ObjectiveC和Java语言的SDK。广大Cocos用户只能自行动手,耗费大量宝贵的开发时间,降低游戏的稳定性。

但现在,Cocos在美国硅谷的合作伙伴SDKBOX推出手游服务接入助手,让Cocos开发者快速和免费的直接集成第三方服务到游戏里。帮您快速集成海外顶级手游服务SDK,助力国内手游产品出海。

SDK集成困难重重,一度成为业内“黑洞”

海外发行需要的SDK

海外发行对SDK的需求量极大,例如渠道平台:AppleAppStore、GooglePlay、Amazon、PlayPhone 等;UAAttribution:用户获取--效果追踪;UA广告平台:native、视频、插页、banner、自媒体;社交传播:Facebook、 GameCenter、PlayService、Twitter;广告投放:数以百计的广告商、广告聚合服务;承担更多重要功能:数据统计、推送、崩溃检 查等。

许多部门因SDK集成问题陷入僵局

PixowlStudio:“通常从决定要集成一个SDK,到完成上线,大约要3到6个月的时间。而我们集成了大约15个SDK,还要不断的更新和维护,这个代价太高了。”

TinyCo.:“曾经有家广告服务商,给我们提供了非常好的优惠条件,但我们花了整整3个星期,还是有太多的集成问题,最后只好放弃。”

BigFishCasino:“我们技术团队经常要花费40%的人力在SDK集成上,最烦人的一个问题就是升级SDK以后,都要重新测试和认证。”

IdleGame:“80%的崩溃都是SDK集成问题造成的!”

除此之外,在跨平台上出现的问题也十分明显,只有极少数的第三方服务提供C++SDK,几乎没有人提供Javascript或Lua的SDK,而且捆绑十分麻烦。

SDKBOX系统组成

系统组成方式更加科学合理,分工细致明确,而且SDKBOX签约全球顶级的服务商,所有的服务集成方案都已经过了测试和认证。

系统优势详解

1

原生服务API

通过SDKBOX直接调用第三方服务的API,采用一对一模式;功能完整,包括每个服务特有的API和参数;客户端直接连接第三方服务后台,没有第三方加入。Facebook就是其使用典型。

2

封装服务API

SDKBOX定义的跨平台,跨服务商的基础API,用一次代码完成在每个服务器中的运行;可称之为Plugin-X的后继版;现在能够支持:IAP,Ratings&Reviews,Ads,Share。

3

SDKBOX安装器

命令行工具,安装SDKBOX服务插件,操作简单;能够自动下载第三方服务的库,并注入到Xcode和Android的工程里;支持Cocos引擎 的所有版本、v2&v3、源码&Framework;支持C++、Javascript、Lua所有语言;支持备份、恢复、升级。

4

SDKBOX插件库

SDKBOX签约第三方服务商,开发测试并认证每个插件,并长期提供升级维护支持:已经上线了 Facebook,Chartboost,GoogleAnalytics等在内的23个插件;Amazon,Leadbolt,AppNext等也正在 研发中;目标涵盖了海外发现需要的服务商;全球超过5千个游戏已经接入SDKBOX。

5

SDKBOXliveOps

liveOps是插件的云服务,监管统计游戏所集成的各种服务插件:插件配置动态更新;支付确认,IAPReceiptsVerification。

技术不在于多,在于精。SDKBOX手游服务接入方案,让你分分钟搞定几周的工作,正所谓的“一分投入,十分收益”。技术竞争时代,你慢一步,就需要几年的时间去弥补;你错过一次机会,将成为终身难以弥补的遗憾。

原文发布于微信公众号 - BestSDK(bestsdk)

原文发表时间:2016-03-08

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