前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >SafeDK分析报告称SDK太多让开发者“眼花缭乱”,整合平台迎新风口

SafeDK分析报告称SDK太多让开发者“眼花缭乱”,整合平台迎新风口

作者头像
BestSDK
发布2018-02-27 15:12:05
1.3K0
发布2018-02-27 15:12:05
举报
文章被收录于专栏:BestSDKBestSDK

编辑导语

对于开发者来说 SDK(软件开发工具包)当然是好事,这些工具包为移动 app 开发者实现分析、货币化、互动等功能提供了极大的便利。但是当 SDK 太多时好事却有可能变成坏事—根据 SafeDK 近日发布的首份移动 SDK 分析报告,这会引发 “SDK 疲劳”。

对于开发者来说SDK(软件开发工具包)当然是好事,这些工具包为移动app开发者实现分析、货币化、互动等功能提供了极大的便利。但是当SDK太多时好事却有可能变成坏事—根据SafeDK近日发布的首份移动SDK分析报告,这会引发“SDK疲劳”。发布者希望这份报告有助于开发者在令人眼花缭乱的SDK当中排沙简金。

SafeDK发布的这份报告旨在向开发者介绍SDK方面的宏观趋势。报告通过对Android市场上超过3万款免费app和上千种SDK进行分析,找出每种app平均利用的SDK数量,不同类别和不同下载量的app使用SDK的数量差异,从而总结了SDK的一些主要趋势,其中包括受欢迎的SDK类型以及最受欢迎的SDK是什么。

其中在广告方面,Google的Admob占据了绝对的主导位置,有90.9%的app使用了它的SDK。排第2的是Chartboost,有27.5%的市场份额,第3名是FacebookAudienceNetwork,占有率为22.5%。UnityAds和Mopub分别以19.5%和19.2%排在4、5位。

在移动app方面,游戏类应用平均使用的SDK数量最多,达17.5个;紧随其后的是体育类app,数量为16.5;新闻杂志位居第3,数量为14.9,天气类为14.4。

而在移动游戏里面,博彩类游戏使用的 SDK 最多,平均达 18.7,动作类的是 18.4,角色扮演类为 18.1,策略类游戏为 17.9。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-05-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 BestSDK 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档