1.5.0 版本 SDK 的发布主要是引入了新的 Touch 的功能,以及为静态层添加了压缩格式的支持。
新特性
· SDK现在可以检测到用户的拇指是否接触到Touch手柄的拇指按键区域。更多信息请参考按键接触状态(ButtonTouchState)。
· 以下压缩格式目前被静态层所支持:
· OVR_FORMAT_BC1_UNORM
· OVR_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB
· OVR_FORMAT_BC2_UNORM
· OVR_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB
· OVR_FORMAT_BC3_UNORM
· OVR_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB
· OVR_FORMAT_BC6H_UF16
· OVR_FORMAT_BC6H_SF16
· OVR_FORMAT_BC7_UNORM
· OVR_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB
· 为了改进故障检修,游戏引擎目前可以通过ovr_IdentifyClient向SDK提供包括引擎名称、版本等多种信息。
API变更
没有任何大的破坏之前API的改变。不过,如果你的应用编译了OVR_CAPIShim.c而非和LibOVR.lib连接,请确保在你的版本内加入OVR_CAPI_Prototypes.h。
已知问题
以下为目前已知存在的问题:
· 有一些USB芯片组并未达到USB3.0的规格标准,和OculusRift的摄像头传感器不兼容。如果你在OculusHome或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的USB3.0接口(蓝色)。如果那些USB3.0接口都不兼容,请插入USB2.0的接口(黑色)。
· 一些反病毒的软件,比如McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
· 如果你遇到安装问题,请删除Oculus文件夹并重新安装软件。
· 如果Rift的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
· 键盘和鼠标在OculusHome里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
· 需要大量带宽的USB设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和Rift同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的USB主控器上或者另一台电脑上。
· 使用着DK2和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
· 如果从Unity编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回Home键回到OculusHome,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启Unity。