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OC学习1——基本数据类型

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mukekeheart
发布2018-02-28 16:28:19
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发布2018-02-28 16:28:19
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1、OC是在C语言的基础上进行扩展的一种面向对象的编程语言。很多基础知识都和C语言中的非常类似。首先介绍一下OC中的基本数据类型,整体框架如下图:

 2、自动数据类型转换顺序:short --> int --> long --> long long --> float --> double --> long double(注意:整型往浮点型自动转换)

      强制类型转换:整型转化为浮点型时基本不会有太大的变化,而当浮点转化为整型时,数值的小数部分会直接舍去

3、OC中NSLog输出函数的格式:

格式字符

说明

格式字符

说明

d

带符号十进制

f

小数形式输出,默认输出6位小数

o

无符号八进制

e

指数形式输出,数值不分默认输出6位小数

x

无符号十六进制

g

自动选用%f或%e输出,保证以最简形式输出,并不会输出无意义的0

u

无符号十进制

p

以十六尽职形式输出指针变量所代表的地址值

c

字符形式,只输出一个字符

@

输出OC对象

s

输出C风格字符串

l

用在d、o、x、u之前用于输出长整型;在f、e、g之前用于输出长浮点型

m

用于制定输出数据所占的最小宽度为m位

.n

对于浮点数,表示输出n位小数,对于字符串,表示截取的字符个数

_

表述输出的数值向左边对齐

4、枚举(enum):枚举的本质是无符号整数,可以通过直接用数值的方式给枚举变量进行赋值。

代码语言:javascript
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//enum中定义的数值依次取值位0 1 2 3 。。。
enum season {spring, summer, fall, winter} ;
enum season myLove = spring ;
//所以取值为2的是代表秋天fall
enum season yourLove = 2;

5、BOOL类型:OV的底层实际上是使用signed char来代表BOOL。

代码语言:javascript
复制
1 typedef signed char BOOL;
2 #if !defined (YES)
3     #define YES (BOOL)1
4 #endif
5 
6 #if !defined (NO)
7     #define NO (BOOL)0
8 #endif

值得注意的是:BOOL的底层只占用一个字符,所以如果一个非0整数的低八位表示的数为0,则其转化位BOOL类型值为NO。而且YES表示的值是确定的数值1,可以与其进行比较,所以5 == YES的结果是NO,5 > YES的结果是YES.

6、数组定义语法如下。如果定义的是全局数组,则该length不允许是变量,只能是整数值或常量。

代码语言:javascript
复制
 1 type arrayName[length]
 2 
 3 //可以直接制定length
 4 int arr[2] = {2, 3} ;
 5 
 6 //也可以不指定length,系统自动根据赋值情况来确定
 7 int arr[] = {1, 2, 3, 4} ;
 8 
 9 //多维数组
10 int arr[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} ;
11 
12 //也可以不全部初始化,但是每一行的维度肯定是一样的
13 //下面表示定义了一个3行2列的数组,其中第二行只初始化了arr[1][0]元素
14 int arr[][2] = {{1,2}, {3}, {5,6}} ;

7、OC中的运算符就不多少了,和一般的Java、C的差不多,补充一点就说左移(<<)右移(>>)运算符,左移时低位补0;右移是带符号右移,如果操作数位正数,则高位补0,如果操作数位负数,则高位补1.

 8、结构体:将多个基本数据类型的变量组合成一个整体。结构体中访问内部成员用点运算符访问

代码语言:javascript
复制
 1 //结构体类型定义
 2 struct 结构体类型名
 3 {
 4    //成员列表 
 5 }
 6 
 7 //结构体变量定义
 8 struct 结构体类型名 变量名;
 9 
10 //也可以同时在定义结构体和结构体变量
11 struct 结构体类型名
12 {
13    //成员列表 
14 }变量名1, 变量名2;
15 
16 //定义Point结构体并定义两个变量
17 struct Point
18 {
19     int x ;
20     int y ;
21     int z ;
22 }location1,location2 ;
23 
24 //定义Point的变量location3并初始化
25 struct Point location3 = {10,20,30};

 9、OC是面向对象的编程语言,与Java类似,OC中的基本数据类型(如short、int、float等)都不是对象,他们都不具备对象的特性,没有属性方法可以被调用。OC中提供了NSValue、NSNumber来封装C语言的基本类型,这样我们就可以让他们具有面向对象的特征了。

  • NSValue是NSNumber的父类,NSValue代表一个更通用的包装类,它可以用于单个的short、int、float、char、指针、对象id等数据项,通过该包装类就可以把short、int、float、char、指针等添加到NSArray、NSSet等集合(集合的元素必须为对象)中。
  • NSNumber是更具体的包装类,主要用于包装C语言的各种数值类型,NSNumber主要包括3类方法:
    • + numberWithXxx:该类方法直接将特定类型的值包装成NSNumber。
    • - initWithXxx:该实例方法需要先创建一个NSNumber对象,再用一个基本类型来初始化NSNumber。
    • - xxxValue:该实例方法返回该NSNumber对象包装的基本类型的值。

10、还有一点值得注意的是,在OC中还存在NSInterger(大致相当于long型整数)、NSUInterger(大致相当于unsigned long型整数)、CGFLoat(在64位平台大致相当于double,在32位系统大致相当于float)三个类型,与Java不同的是,他们并不是包装类,只是用typedef对基本类型进行了重定义而已,他们依然只是基本类型!他们依然只是基本类型!他们依然只是基本类型!重要的事情说三遍。

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原始发表:2017-08-08 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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